yuki-ki
轻舟过
自己玩桌游时拍的一些照片
展开Biu

虽然玩了挺多桌游的,不过留下照片来的也就这么几张了。对照片里的桌游简单说明下吧,不过要详细了解还是要参见规则。

这是僵尸商场,背景是在充满僵尸的都市尽可能活下去。每个人控制3个角色,大块头、女人,枪手,大块头值5分,一个人可以当两个人用,枪手值3分,在投票时可以多算一票,女人值7分,不过会吸引僵尸。总共有六个供躲藏的地方,每个地方有自己的特点,比如空地可以搜卡车,获取道具卡,警长室可以选警长等等,每个地方有容纳的人数限制。每次选完自己移动的地点之后,就会摇动4个骰子,点数所指示的地方会多出一只僵尸,最后人数最多的地点和女人最多的地点会各多一只僵尸。如果一个地点的僵尸多于人数,僵尸会破门而入,这时需要选出一人喂僵尸,然后这个地点的僵尸全部散去。这个桌游最核心的就是投票,选警长、选搜卡车的人、选喂僵尸的人都是通过投票来决定,总之是个人感觉充满尔虞我诈,有点黑暗的游戏,不过感觉这个桌游的道具做得很不错。

边锋出的一款叫石器部落的桌游,购买产生某种资源的技能卡,然后摇色子出产资源,然后翻任务卡,任务卡上写明需要付出的资源种类和数目,以及完成后可以获得的卡牌和钱,然后找人合作或单独完成任务,当然要商量好分成。

偏欢乐向的游戏吧,主要要素是谈判然后合作,个人不是很喜欢。个人比较喜欢卡坦岛一点。

这个是星杯传说,就不多说了,版上有介绍,机制很特别的桌游。国产的桌游中算不错的了。

石器时代,策略型桌游,初始每个人有几个人。然后每回合可以选择一个或多个人去打猎、伐木、挖各种矿、开垦农田、发展科技、造房子等行动。还可以付出两个人去造人- -b。每个回合结束后要根据自己的人数付出一定的粮食,付不出来惩罚可是很严重的(扣10分),所以人口太多了也不好,除非你农田真的很多。每回合的选择很重要,总的来说这是个偏策略型的桌游。

[查看全文]
毒牙西特
《Jawbo》游戏测评
展开Biu

本帖最后由 毒牙西特 于 2012-4-30 11:50 编辑

两人桌面小游戏《Jawbo》,中文名“酱爆市场”,是一款商业竞争内容的对抗游戏。从外包装和卡牌的画风上来看,就可以看出这是一套国外早期设计的,典型的德式风格的游戏。

游戏的目的很简单,玩家使用货物卡从补给货物区购买货物,然后再使用货物卡将手中的货物卖出赚取金币,最先得到足够数目金钱的玩家将获得胜利。在这之间,你可以得到各种工具卡、人物卡和动物卡,这些卡牌可以帮助你获得一些便利,更顺利得进行交易,或阻挠对手的交易。游戏的中的行动将受到行动点数的控制。

游戏中有让我觉得特别吸引人的设计,例如一张货物卡可以选择执行买或者卖两种行动的设计。这样货物的交易就变得更加灵活。对于货仓的设计,使得玩家在购买、储存商品时有了限制,但是这一点也限制了游戏的推进。

游戏的进行速度我觉得有些缓慢,原因在于货物卡在整个牌堆的占有量大概为1/3左右。玩家在不能抽到货物卡的情况下,几乎不能有金币进账。并且需要消耗至少两张货物卡才能完成一次交易,交易之后金币的收益量也不会太多。

相对于两人游戏,我认为其中工具卡,人物卡和动物卡的设置了太多重复的牌。规则中玩家每回合能抽到的牌总数并不多,这样大量的牌组使得玩家总是抽到没有什么用处的牌。

此外,这个游戏的内容是一个非常普通的商品交易,并没有什么特殊的,让人新奇之处。当然原因是因为这个游戏是一个旧游戏。加上缓慢的游戏进度,我最终给这款游戏的定位是,一个制作优秀但是已经过时了的游戏佳作。

[查看全文]
昴大人最强应援
【德国心脏病】超欢乐家庭桌游介绍and小小心得
展开Biu

本帖最后由 小胡萝卜 于 2013-9-5 20:16 编辑

游戏卡牌配件一览

1、铃铛  铃铛是这个游戏的灵魂,有了这个,游戏的欢乐氛围得到了很好的保证

2、卡牌  游戏卡牌,分为4种水果(香蕉、草莓、树莓和柠檬)。

游戏准备  每个玩家平均分得一些水果牌并正面朝下放好在自己的面前;铃铛放在众玩家中间。

游戏过程  1、依顺时针方向开始,每个玩家依次轮流翻出一张水果牌;并翻放在自己正面朝下牌堆的前面,

  2、当发现桌面上被翻出的水果牌里,几张水果牌加起来的这种水果数量刚好等于5,就立即抢拍铃铛,谁先拍到,桌面上被翻出的水果牌都归拍到者赢得,

  3、若有玩家拍错铃铛,则给还在场上的玩家发一张自己牌堆的水果牌做为惩罚,

  4、若有玩家已没有水果牌可以继续翻出,但自己面前还有之前翻出的水果牌,该玩家有继续抢拍铃铛的机会,若连最后自己面前被翻出的水果牌也被其他玩家赢走,那该玩家则出局.

  5、最后仅剩两个玩家时,牌数量最多的玩家胜出。

拓展规则

如果加入了动物拓展包,会有三种动物加入,分别是大象,猴子和猪,如果翻出了大象,场上又有草莓,则无论如何都不能拍铃铛,反之则要立即拍铃铛,最先拍到的人获得桌上所有牌,猴子则是有柠檬的时候不能拍,至于猪.......由于它啥都吃.......所以见到猪,毫不犹豫对着铃铛猛拍下去就对啦!但是如果场上有草莓又有大象或有柠檬又有猴子,这个时候就算有猪也不能拍!!切记!!

变体规则

1、这是游戏规则2的变体,可以改为:“只要场上水果总数大于5就可以拍铃铛拿水果”根据本人亲测,使用此规则后,拍的次数增加,游戏欢乐程度大大提高,推荐使用

2、这是游戏规则3的变体,当你用原版的游戏规则玩的时候会不会觉得对于拍错铃铛的人的惩罚太少了呢?当然!所以请使用以下规则,让拍错的人痛不欲生!:“若有玩家拍错铃铛,则把自己面前已翻开的牌堆放到铃铛下面,如果下次这位玩家拍对了铃铛,也只能拿回铃铛下的拍,而不是桌面上所有的牌,如果他面前已经没有牌了,还不改悔的拍错,那就按照规则3执行,但其他玩家拍对后还是拿桌面上所有的牌,包括铃铛下的

小小但是很有用的心得!

1、见到场上已经有一类水果有4个了,基本上下一个人一翻牌,拍上去就好,出现5个以上水果的几率挺大的

2、拍的时候用手指拍就好!千万别用手掌啊啊啊啊啊!!我第一次放学玩,不知道,拍的太狠、痛到阿妈都不认得,当天都没怎么写作业!!

3、叫上自己讨厌的的人玩的话,就慢点拍,等他的手拍上去了,自己再狠狠地拍上去!啊哈哈哈哈哈哈!#7144!

[查看全文]
yuki-ki
【破晓之战】4月21日上海星杯传说破晓之战现场直播
展开Biu

本帖最后由 yuki-ki 于 2012-4-21 23:35 编辑

今天在上海复旦大学多功能厅举行的第一届星杯传说破晓之战,上午第一轮比赛结束,“等我们商量一下”、“神圣领域”、“刀爆三骰”、“303”4支队伍全取2分;“乱不砍我乱砍”、“华理代表队”、“外贸代表队”、“视觉代表队”战平得1分;“同济代表队”、“屌丝无双”、“永远的3缺1”、“五杯鸡丁”暂时落后

[查看全文]
yuki-ki
【星杯传说】全武将解析【更新完毕】
展开Biu

本帖最后由 yuki-ki 于 2012-4-30 11:45 编辑

索引

2L-------基础讲解

3L-------剑圣saber

4L-------狂战士巴萨卡

5L-------弓之女神archer

6L-------封印师loli

7L-------暗杀者

8L-------圣女妹子

9L------天使姐姐,这个世界太危险,姐姐还是会去歇着吧。。。

10L-----魔导师妹妹,别因为我萌倒一片就不用我啊喂。。。

[查看全文]
轻舟过
国产桌游的新生力量《星杯传说》介绍与规则
展开Biu

本帖最后由 轻舟过 于 2012-4-10 21:06 编辑

星杯传说这款桌游是很早之前一冲动入手的,因为比较喜欢卡牌的画风。

之后尘封了很久,第一是因为找不到人来玩,第二是因为规则什么的我不太清楚

最近才被某热爱桌游的同学教会了规则,开了几把,,现在来给大家介绍下。

个人觉得这个桌游的机制很有独创性,没有血量的概念(其实可以称作团体血量),没有人会中途退场。

没有专门的摸牌和弃牌阶段(受到伤害,采取购买行动,合成星杯等会造成摸牌),摸牌之后手牌超过上限需弃牌然后扣阵营的士气(可以看做团体血量)

每回合只能进行一个行动,因此回合进行的很快。

等等,具体可以看下面的。

卡牌和道具

宣传片

[media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XMzA4MjM1MDgw.html[/media]

简介

1.游戏基础属性与类别:

本游戏分为七种属性两种类别:分别为地、水、火、风、雷、光、暗;攻击、法术

2.阵营及对战方式:

游戏分为两个对立的阵营,标准模式采用2v2或3v3的方式进行,考虑到downtime时间和游戏流畅度,欢乐激情模式方可支持4v4。允许玩家自创差额对战,如1v2或2v3。

3.游戏时间:

3v3的平均测试时间为22分钟,不熟悉游戏或极端情况下会导致游戏拖长,但不会超过1小时。

4.胜利方式:

在游戏过程中,双方阵营的士气会逐渐减少,而星杯数量会慢慢增加,当一方的士气降到0或一方的星杯数量满足条件即宣告游戏结束,士气值到0的阵营失败或星杯数量达标的阵营胜利。

5.Downtime时间:

游戏的downtime时间平均8秒,不熟悉游戏或关键时机情况下会导致downtime时间增加,但不会超过1分钟。

6.游戏性:

游戏采用回合制进行,任何玩家进行回合时,都会与其他玩家产生互动,绝对不会有玩家冷场或无聊的去偷菜和打PSP,游戏运行中始终会带给玩家紧张感与惊奇感。

7.难易度:

游戏的基础牌相对简单,而职业技能相对复杂,因此本游戏易上手,难精通,我们也建议玩家先从比较容易的职业开始入门,逐渐加入高难度职业,一般性玩家理解所有基础规则10分钟、掌握60分钟;理解入门模式20分钟,掌握90分钟;理解全职业技能与玩法250小时,掌握全职业技能与玩法600小时。

8.职业平衡:

游戏经过近2350小时的测试,所有职业之间的平衡性已趋于完善,职业强弱可能会由于玩家水平的不同产生重大偏差,因此强烈建议玩家先从比较容易入门的职业开始,本游戏说明书附带简明攻略和玩法。

9.设计理念:

我们的主设计师从日本留学归来,主修游戏设计,曾跟随过多名日本优秀游戏设计导师,因此游戏中含有较多的日系元素和风格,如果你是日系游戏迷,应该能获得更多乐趣。

10.能力图:

本游戏没有Hp和血量的概念。

LV指的是职业掌握难度,1星为最低,5星为最高,以半星表示每个难度阶梯,我们不建议玩家在接触本作游戏10局内加入3星级以上职业。LV的星数仅仅代表掌握难度,不代表职业强弱,但若过早的加入高LV职业可能会导致新手的难以理解和不知所措。

攻击指的是该职业在攻击上所拥有的能力,数值越高就代表该职业所能造成的攻击伤害和攻击能力越大。

法术指的是该职业在法术上所拥有的能力,数值越高就代表该职业所能造成的法术伤害和法术能力越大。

辅助指的是该职业对于团队所进行支援的能力,数值越高代表越能有效辅助和帮助团队成员,辅助包含提供治疗、消除负面法术、承担伤害等。

控制指的是该职业对于对立阵营玩家的控制能力,数值越高代表越能有效控制对手的行动和扰乱对手的思路和节奏。

特殊指的是该职业所拥有的特殊能力或执行特殊行动时会比其他职业更具有优势。

精简版规则

详细版规则可以看百度百科的http://baike.baidu.com/view/4346693.htm

星杯的基础牌共150张,分为7系:风,水、火、土、雷,光,暗。其中光系没有攻击牌,但可以防御其他任意6系的攻击,6系牌中除暗系攻击牌外,其他5系攻击均可以用同系攻击防御并转向攻击另一位玩家,这称为迎战,且每位玩家只能进行一次迎战。暗系攻击只能用光系防御,且暗系可以迎战其他5系攻击。基础牌中还有法术牌,分别是中毒、虚弱、魔弹。中毒可以使对手在回合开始时强制受到1点法术伤害,虚弱可以使对手做出选择,要么摸三张牌并正常开始回合或跳过一个回合,魔弹跟5系攻击有点相似,但魔弹在每次迎战后攻击力均会+1,也就是说在它的攻击力会不断增加。另外,光系的圣盾必须消耗一个回合的行动,装备上后才能防御攻击,圣光可以直接使用来防御其他6系攻击。玩家如果没有使用光系防御或用同系攻击迎战,那么就必须受到伤害, 6系攻击为2,魔弹根据次数增加,伤害的表示就是摸牌,受几点伤害摸几张牌。当前回合玩家攻击命中对手可以让自己队伍的战绩区增加1个红宝石,而迎战后攻击成功的玩家可以让自己队伍的战绩区增加1个绿水晶,这些是角色用来发动技能用的。而每个玩家的基本手牌上限都是6,如果手牌超过6就必须立刻弃牌至6张,弃掉的牌数就是需要减掉的士气(就是团体血量),当士气减完15点你的阵营就输了。

  另一种胜利方式是获得星杯,就是自己行动阶段,摸3张并从自己队伍的战绩区弃掉3张星石(宝石跟水晶都算星石)就可以获得1个星杯,且当你的队伍获得星杯时对手的队伍士气减1。当得到5个星杯你的团队就赢了。每个玩家的出牌阶段只能选择以下一项行动:

  1、出一次6系攻击。(攻击)

  2、使用一次法术。(法术)

  3、摸3张牌再拿1宝石1水晶。(购买)

  4、摸3牌弃3星石换星杯。(合成)

  5、将战绩区的星石转1-2颗给自己使用(有角色时使用)。(提炼)

  这就是没有角色时的规则,够简单吧。游戏的重点就是要么让对手的手牌爆掉(就是超过6张),要么用星石换星杯。所以对玩家的手牌控制要求很高,手牌多了虽说防御高,但要是让对手命中你就爆了,手牌少了没防御,被对手命中虽说不会爆,但让对手得到宝石或水晶,发动技能或去换星杯可就不好办了。

[查看全文]
轻舟过
国产桌游《风声》介绍与规则
展开Biu

本帖最后由 小胡萝卜 于 2013-9-5 20:20 编辑

风声也是我目前玩过还算不错的一款国产桌游,虽然游戏背景上可能远不如三国杀那么宏大,但是游戏性还是不错的。虽然与三国杀一样属于角色扮演类的桌游,机制上还是有是非常大的不同,具体看下面的玩法就知道了。

千智风声原来是有自己的在线客户端平台的,不知道什么原因现在交给腾讯运营了,现在依附于QQ游戏平台下。腾讯接手后对人物的技能进行了大幅度的修改,还增加了好几种基础功能牌,现在与桌游版本的风声已经有了较大不同,不过核心的机制还是没有变,有兴趣的童鞋可以在线去玩一下。下面介绍是以桌游版的风声为主。

一般大家看看1楼就可以了哈,2楼开始的是完整规则,实在是太长了,细节有问题的话再看看吧

游戏介绍

【出版商】:千骐动漫 【游戏时长】:10-60分钟

【适合人群】:12岁以上

【游戏类型】:角色扮演、卡牌桌游

《风声》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!

在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。

游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。

整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。

玩法简介

风声中的牌共有3种类型:

第一种是身份牌,游戏开始每人暗摸一张,决定这盘游戏你的胜利条件。

潜伏战线的胜利条件是阵营中的任一玩家获得3张红工口报,则阵营所有玩家一同胜利。

军情处的胜利条件是阵营中的任一玩家获得3张蓝工口报,则阵营所有玩家一同胜利。

打酱油的胜利条件则是参照具体角色牌上面的秘密任务,达到则自己胜利。

第二种是角色牌。

角色牌的下半部分为你的技能,技能上面的机密任务则表明如果你是打酱油身份的话胜利条件是什么。有潜伏字样的角色游戏开始时可以盖着,特殊条件出发时才翻开来。

第三种是游戏用牌。

游戏用牌固名思义就是游戏过程中大家使用到的手牌了,每一张游戏用牌即可以作为情报牌也可以作为功能牌。

作为情报牌的时候,我们只需要关注牌的颜色以及牌右上角的情报传递方式。

牌的颜色分红色、蓝色和黑色。各玩家需要收集自己需要颜色的情报以达到游戏胜利条件,而黑工口报是假情报,任何人收到3张就会挂掉。

右上角的情报传递方式有密电、文本、直达。传递密电情报时需面朝下传给右边玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者不看pass再传给右边,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收并翻开获得。传递文本情报时和密电情报基本一致,只是面朝上的传而不是面朝下的传。传递直达情报的时候直接把该情报面朝下给任一玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回给传出情报的玩家,被退回的情报传出玩家必须接收并翻开获得。

所有获得的情报必须面朝上放在自己面前,这样才算是获得的情报,在手上的牌都还不算自己的情报。

作为功能牌时,我们只需要关注左上角这张牌的名称和下方牌的功能。

游戏中共有9种不同的功能牌,功能牌可以在任何功能描述的情况下打出并执行相应功能。有的功能牌可以截获还没传到你这里的情报,有的可以在情报传到你这里的时候偷看完情报再作决定。

功能牌中最特殊的是试探牌,使用时面朝下递给一位玩家,收到此牌的玩家需按牌上面的描述做出反应。试探牌的内容都是,我打赌你是X身份,如果你是,你就要弃牌/摸牌;如果你不是,你要说“XXXXXXX”。试探牌是大家身份明朗化的重要催化剂。

视频基础教程

[media=x,500,375]http://www.tudou.com/programs/view/ARRE0noQaL0/[/media]

[查看全文]