bianisty
Saboteur矮人金矿
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本帖最后由 bianisty 于 2013-8-18 13:05 编辑

游戏人数: 3~10人
年龄: 8岁以上
游戏时间: 大约30分钟
游戏部件: 44张道路牌

27张行动牌

28张金块牌

7张采矿工

4张破坏者

[fold=游戏概述]玩家们扮演一群矮人。要么是采矿工,努力向山脉深处挖掘隧道寻找财宝。要么是破坏者,试图给采矿工的道路制造障碍。一旦认出谁站在自己一边,各群体内部成员应相互支持。如果采矿工成功打通财宝的道路,将获得成堆的金块,而破坏者空手而归。然而,如果采矿工失败了,破坏者将获得奖赏。三轮之后,拥有最多金块的玩家胜利。[/fold]

游戏准备

将道路牌、行动牌、金块牌和矮人牌分开。

采矿工和破坏者的数量取决于参与玩家的数量。将剩余的矮人牌放回盒子,游戏中不再使用这些牌。

·3人游戏:1张破坏者和3张采矿工 ·7人游戏:3张破坏者和5张采矿工

·4人游戏:1张破坏者和4张采矿工 ·8人游戏:3张破坏者和6张采矿工

·5人游戏:2张破坏者和4张采矿工 ·9人游戏:3张破坏者和7张采矿工

·6人游戏:2张破坏者和5张采矿工 ·10人游戏:使用所有矮人牌

将上述数量的采矿工和破坏者牌放在一起洗匀。每名玩家发一张。玩家看牌后面朝下放在桌上自己面前,并对自己的角色保密。剩下的矮人牌面朝下放在一边直到回合结束。

在44张道路牌中有一张起始牌(上面画有一个梯子)和三张目标牌。目标牌中一张是财宝,另外两张只有石头。洗匀目标牌,面朝下和起始牌(面朝上)按下图所示放在桌上,在游戏过程中,将建立一个从起始牌到目标牌的道路迷宫。提示:道路可以扩展到下图所示9张牌主线路为中心的5张牌范围内(即长度不超出起始牌到目标牌,宽度不超出上下目标牌)。

将剩余道路牌和所有行动牌放在一起,洗匀。根据游戏人数,向每名玩家分发同样数量的牌。

·3到5人游戏:每人发6张牌。

·6到7人游戏:每人发5张牌。

·8到10人游戏:每人发4张牌。

将剩余的牌放在目标牌旁边组成取牌堆,便于玩家拿取。

洗匀金块牌放在多余一张矮人牌旁边组成面朝下的牌堆。年纪最小的玩家首先行动,然后按顺时针依次行动。

游戏进程

在其行动回合中,玩家必须先打出一张牌。

这意味着:-或者向迷宫添加一张道路牌。

-或者在一名玩家面前放下一张行动牌。

-或者放弃,面朝下向弃牌堆丢一张牌。

然后,玩家从取牌堆拿取最上面一张牌加入手牌。该玩家行动回合结束,下一名玩家行动。

提示:一旦取牌堆用完,玩家不再拿牌;那时一个回合中可以打一张牌或放弃(丢一张牌)。

打出道路牌

道路牌一点点地组成从起始牌到目标牌的道路。

道路牌必须总是挨着已放置的道路牌放置。

新放置道路牌必须与相邻的已有牌道路吻合。

道路牌不能横放。采矿工力图建设从起始牌到目标牌的不间断道路;而破坏者力图阻止采矿工实现这点。然而破坏者不能做得太明显,否则他们会很快被揭穿身份。

打出行动牌

打出的行动牌面朝上放在自己或同伴面前。借助行动牌,玩家可以相互阻碍或帮助,从道路迷宫中拿走一张牌,或者获得目标牌的信息。

[图]如果面前放了一张行动牌,只要该牌在位,该玩家不可以打出道路牌。当然,他仍可以打出其他牌。在任何时点,一名特定玩家面前最多可放三张损坏工具牌,但每种最多一张只有当回合开始时自己面前没有这些牌,玩家才可以打出道路牌。

[图]这些牌用于修复损坏工具,也就是说,移除一名玩家面前的一张损坏工具牌。它们可以用在自己或同伴面前的牌。不管哪种情况,修复牌和损坏工具牌一起丢进弃牌堆。当然,修复牌必须与损坏工具牌相匹配。例如损坏的采矿车只能用完好的采矿车修复,而不能用提灯或矿镐来修复。

[图]还有些修复牌标有两种工具。这些牌可以修复其中任一种随坏工具,但不能修复两个。注意:所有修复牌只能在有玩家面前有对应的损坏工具牌的情况下打出。

[图]这张是塌方牌,打出后放在自己面前。该玩家然后可以从道路迷宫中拿走任一张牌(除了起始牌和目标牌),然后和塌方牌一起面朝下丢进弃牌堆。这样,破坏者可以中断通往目标牌的道路;而采矿工可以拿走一张断头路牌,提供一条新道路的机会。这样造成的空缺可以在后续回合中用合适的道路牌填补。

[图]当玩家打出这张牌,他可以查看一张目标牌然后放回原位,然后丢弃该牌该玩家现在知道是否值得挖通该目标牌的道路——只有一张目标牌有财宝。

放弃

如果玩家不能或不想打出一张牌,他必须放弃,将一张手牌面朝下丢进弃牌堆,该牌不能让其他玩家看到。

提示:弃牌堆中的所有牌必须面朝下。

一轮结束前,玩家可能手上没有牌。这种情况下,他们必须放弃(当然不必弃牌)。

一轮结束

当一名玩家放置一张道路牌使得从起始牌到某张目标牌之间有畅通道路(至少有7张牌),翻开该目标牌。

如果这张目标牌有财宝,本轮结束。

如果这张目标牌是石头,本轮继续。翻开的目标牌也视为一张道路牌。

提示:在极少情况下,翻开的目标牌不能恰好与相邻道路牌匹配。由于这是一张目标牌,允许一般规则之外的特利,即该目标牌仍可以原位放置。

如果取牌堆用完,而所有玩家因无牌可打而放弃,一轮也结束。

现在所有矮人牌翻开:谁是采矿工,谁是破坏者?

分发黄金

如果从起始牌到有财富目标牌之间连通道路,那么采矿工获胜。抽取与游戏人数相同的金块牌(面朝下)。例如5人游戏抽取5张牌(但10人游戏中只抽取9张金块牌)。

最后挖通道路的采矿工寻则其中一张金块牌,然后由顺时针顺序下一采矿工选择一张。依次进行直到所有金块牌拿完,可能某些采矿工比别人拿的牌多。

可选规则:在游戏结束时面前有“破坏牌”(损坏的矿镐、提灯或采矿车)的采矿工不能得到金块牌。金块牌只分发给那些没有被阴谋破坏的采矿工。破坏者不受该规则影响。

如果财宝目标牌没有达到,或者取牌堆用完、所有人放弃,那么破坏者获得成功。如果只有一名破坏者,他拿取总价值4个金块的金块牌(不是四张金块牌)。如果有2或3名破坏者,每人获得价值3个金块的金块牌。如果有4名破坏者,每人获得2个金块。如果没有破坏者,(这发生在3人或4人游戏中),不发放金块。

玩家应当对自己的金块牌保密,直到游戏结束。

新一轮开始

一旦黄金分发完毕,下一轮开始。起始牌和目标牌像游戏开始那样放置。上轮使用的矮人牌(包放在一旁的那张)洗匀并重新分发。洗匀道路牌和行动牌,向玩家分发恰当数量的牌,剩余牌组成取牌堆。

当然,玩家保留上一轮赢得的金块牌。剩余金块牌面朝下放在额外矮人牌旁边。

上轮打出最后一张牌的玩家左侧玩家首先开始新一轮的行动。

游戏结束

第三轮结束后游戏结束。所有玩家汇总自己的金块牌。拥有最多金块的玩家获胜。

如果有多名玩家有同样数量的最多金块,他们并列第一。

以上说明中标有[图]的地方我会后续将图补完。

桌游版看上去很冷清的样子,其实我觉得桌游还是很好玩的。是小规模聚会的最佳游乐方式啊。现在手头上只有两款桌游,《矮人金矿》是其中之一,还有一款《电厂》,不久之后我会介绍给大家的O(∩_∩)O~

所以,还希望能和喜欢桌游的童鞋们多多交流哇~~~

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森林里的熊先生
桌面游戏版块大整理完毕=A=
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申请了子版块之后我对大家的帖子都进行了归类,现在大家可以在相应的子版块中找到自己先看的帖子了=3=

过几天子版块就会有图标啦~

当然外面还有很多杂乱的帖子,以及一些可能没有开放的版块,欢迎大家提出整改意见

另外,大部分的主题移动我都进行了通知,如果有没有通知到的人我在这里道个歉=A=

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蓝色交响曲
克苏鲁的浪漫—魔镇惊魂
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简介

魔镇惊魂是一款以著名小说家洛夫克拉夫特描绘出的克苏鲁神话体系为基础的合作冒险游戏,在游戏中,那些超越时间与空间的恐怖生物已逐渐被次元门唤醒。玩家必须在旧日支配者苏醒前关闭所有次元门,拯救世界。

游戏开始的时候,玩家需要从16个调查员中选择出自己的角色(勇者侦探)到魔镇的阿克汗姆街道上去。在游戏之前,还需要从八个远古邪神中选出一个来作为最终Boss,玩家需要阻止它闯入我们的世界。

游戏的过程中,玩家将通过获得技能,同盟,物品,武器和符咒来提高自己的能力。通过和不同的怪物战斗来清理阿克汉姆的街道,但是他们的主要目标是关闭那些在城镇上开放着的通往异世界的入口。当有太多的入口开放时,远古邪神就会醒来,玩家还有最后唯一一个方法拯救世界,在战斗中打败远古邪神...而这还不是玩家的主要目的,他们的主要目标是接近小镇周围的门阻止那些旧日的魔神复活。因为越多的大门打开,则越多的旧日魔神就会复活,而玩家们只有最后的机会才能拯救世界。

《魔镇惊魂》游戏目的

在《魔镇惊魂》游戏中,那些超越时间与空间的恐怖生物已经渐渐的被城中的次元门唤醒、甦醒过来。玩家们必须集结在一起,在旧日支配者甦醒前关闭所有次元门,如果旧日支配者击败所有玩家,那整个阿克罕都会被毁灭。

而调查员会探索整个城市,遭遇到各种的人物、地点及生物。并从整个探索过程中,希望找出可靠的线索以及资源,并最终的去抵抗这些来自神秘的威胁。於游戏早期,调查员要在城中各处找寻线索、武器法术及其他相关物品的同时,尽量躲避大量强大的怪物,到较后期的时候,调查员则应转而嚐试关闭一些次元门及封印那些经常被开启(封印后就不会被再次打开)的次元门。

最后,一但部分次元门被封印后,调查员便应该使用各种已经获得的有用的武器、法术、线索,及盟友向远古且邪恶的神秘作出最后一次,孤注一掷的突击,关闭或封印最后的一道次元门。如果成功了,那世界将被拯救,一但失败的话,旧日支配者将会甦醒,并开启攸关人类存活的最后一战。

留意︰如果旧日支配者甦醒了,调查员便要为了自身的存活(应该是全人类的存活..)而起身对抗他

《魔镇惊魂》游戏流程简介

在决定好各玩家的调查员,并决定好要面对的旧日支配者(这尔后再谈),游戏就开始了。

第一、维持阶段

在每个回合开始,把每回合只能用一次的道具重置回来,代表这回合可以再用一次。另外这时调查员可以调整一下技能。比如说像下图,魔术师Drake(带高帽那位),如果他往箭头(黄线走)的话,可能会遇到怪物,於是魔术师调整一下Flight考虑进行战斗。

第二、行动阶段〕

当开始动作准备妥当后,调查员就可以前往镇的各处调查,下图所示,顶著大胡子的哈维教授,他前往到女巫之家(The Witch House),除了检起线索外(等等最后讲解),这时教授还要抽起代表该地区的牌,并念出卡片上所写的事情,卡片上写的代表教授在女巫之家搜索时发生的事件。

这时,教授遇到:

「抱歉,陌生人,你可曾看过这个符号?」一个人站在房前并拿著一个神秘符号。做一个Lore(-1)检定。如果通过,这个人便自我介绍叫做Thomas F. Malone,是位来亚克翰办案的警探。他毛遂自荐希望能够加入你的行列。获得他的伙伴卡。如果没有,他会告诉你很有价值的讯息。获得2个线索。如果失败则没事。

教授再探查女巫之家时,遇到一名陌生人站在房前并拿著一个神秘符号,那人看到教授前往就上前询问:「抱歉,陌生人,你可曾看过这个符号?」,这时教授拿起神秘符号仔细观察。

Lore(-1)检定表示教授正在从他脑海中回想这符号的意义,很幸运的,教授Lore技能比较高,有4,然后再扣掉括号后面的-1,於是变成3,3代表玩家可以投掷的骰子,这时,玩家拿三颗骰子投掷,如果玩家投出的骰子出现5或6,这代表教授回想起来符号的意义了。也就是教授通过的Lore(-1)检定了。

「是的,这符号我曾在阿拉伯狂人『死灵之书』里看过。」

经过交谈过后,原来这名陌生人是Thomas F. Malone,是位来阿克罕办案的警探,他对这镇的异相感到不安,於是他自荐希望能够加入你的行列。

这时教授获得他的伙伴卡成为你的盟友(Ally),每一位盟友都有相当程度的帮助,如Thomas F. Malone他身为警探的身手,与事前他对手上符号的调查所拥有的知识,於是使得教授+1 Lore、+1Flight。

第三、也是最后的神秘事件阶段

在这阶段开始,第一名玩家(也就是每回合最先开始动作的玩家)抽起一张牌,这决定次元门会在阿克罕镇里的哪个地方开启,一但开启,将会伴随著怪物出现在阿克罕镇上。而且,每开启一道次元门,离旧日支配者的甦醒也越来越接近。如下图,旧日支配者克苏鲁下方有13的血量,一开一道门就增加一点,一但13点全部回满旧日支配者就会甦醒过来。这就是我觉得游戏有趣的地方,每个回合都相当重要,因为危机每回合都会出现,使得游戏充满紧张感。

然而虽然看似每回合开一道门,但并不代表13回合玩游戏就结束了,这游戏设定巧妙的事,每的次元门开启的机率并不一致,有些经常开启,所以优先封印经常开启的门是重点,因为一但开启的门没有被关闭,再次抽到开启该地门的牌,重复开启的次元门会使怪物倍增,让更多怪物进入阿克罕镇上,而过多的怪物会让镇上陷入恐慌之中,不只是商店关门,旧日支配者会感受到人们的恐惧,使得甦醒的速度加快。

「哈维教授你看!这边有神秘的符号」

所谓的「线索」,就是如下图,拿照相机人物旁边有个绿色圆型,中间有个放大镜的东西,就是线索,线索是本游戏最重要的资源。他的功用如下:

第一:用5个线索即可封印次元门,使该地方永远不会再开启次元门。这可理解为玩家在各地探索的时候,发现可以永久封印次元门的古老记印,或神秘的咒语之类的。

第二:遇到各类的检定,可以花费一个线索,来增加一颗骰子。如某调查员遇到怪物,做Fight(-2)的检定,但是这位调查员Fight只有3,减2变1,这位调查员觉得只投一个骰子可能会失败,於是调查员花费一个线索,增加一颗骰子来准备,这可理解为调查员利用调查找到怪物弱点的线索,使得调查员增加击败它的机会。

惯例的来说明下自己的游玩体验

嗯,很长,真的很长时间啊。。。。。。

开的是四人局。。。。。。然后BOSS是克苏鲁,上来直接大BOSS说明的大丈夫???

大丈夫,萌大奶~~~~

嗯,开局什么的很顺利,一开始就强行封印了开门最多的四个门之中的两个,游戏进程一下子就缩短了很多

中断过后,装备都刷得差不错了

然后,四个人都开始浪了,不去关门,都在街上游荡,开始清扫怪物了。。。。。。

因为是基础班,怪物数量还不是很多,只记得,当时我玩的是一个调查员,然后,打掉了大概20血量的怪物和封印了三个次元门什么的。。。。。。战绩斐然啊~~~

不过,四人局大概是玩了4个小时左右,当然,这个有我们中间很浪,最后完成游戏后,绝得很不爽就去四人车了BOSS的缘故,一般来说,正常的话,三个小时大概够了吧

所以说这个游戏不是无聊到极点或者是真的感兴趣的话,不是很推荐呢,太耗费时间了啊

不加上扩充的话,基础班最多支持八人游戏,然后,我们八人游戏有过的是,大概五个小时的时长。。。。。。最后还被BOSS团灭的节奏呢,嗯,真的很欢乐呢~~~~

同时,这个游戏的版图真的很大很大。。。。。。游戏时最好准备一个大点的台子呢

完整的规则什么的我木有找到什么的,捂脸我不会乱说的说啊!!!!!

想了想好像没啥要说的了呢

顺带一题,这个游戏什么的是有模型的说呢

一整套模型什么的也就大概一万左右吧

还有,不是钱很多的孩纸不推荐买哦,基础版大概三百左右,然后,这个是有扩充的说哦~~~

至于扩充有多少呢,这个我就不知道了呢,大概至少有十个左右吧,嗯,大概,还有没有汉化的版本什么的说呢

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蓝色交响曲
菲律宾的商人游戏——马尼拉
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游戏人数:3-5人

适合年龄:10岁以上

游戏时间:约60分

游戏设计:Franz-Benno Delong

游戏背景是西元1821年,西班牙控制菲律宾岛屿已经250年了。但是,直到目前为止,西班牙并未实际控制一切。在殖民地的权力背后,一些固执己见的本地人已经建立起与邻近岛屿以及亚洲大陆的秘密的海洋贸易管道。这些黑市商人使用看起来非常奇特的平底船以及脆弱的竹筏,将肉豆蔻,丝绸,玉,以及人蔘填满他们的船,并且将它们走私运进马尼拉。每一次投机活动的胜算并不明确,船长与船在海中的适航性也相当贫乏。海盗在旁伺机劫掠那些无法从他们手中逃脱的船,为这些船增添几许不幸。从这几点看来,能够成功运抵,马尼拉的黑市的货物,能够博得高价,这点并不令人惊讶,使得成功的代价值得付出风险在投机事业上。这些黑市商人利用帮凶来确保他们能够得到货物,贿赂船长以增加他们的货物并且阻碍其他对手,并且付出保险在他们的货物以防止失败。有些富裕的商人则雇用海盗攻击黑市船只,秘密地侵吞劫掠所得到的不法利益。

游戏概要游戏进行若干回合(称为航程)。在每个航程之中,三艘平底船上装载货物并航向马尼拉。平底船根据掷骰点数移动,一种货物由一颗骰子决定。抵达目的地港口的机会因货物种类而异,但是利润往往大於风险。

每位玩家起始时有两件货物以及30元披索。

在每段航程的起初,大家竞标海港负责人的办事处。办事处很重要,只有海港负责人可以决定上哪些货物以及平底船从哪一点出发,比其他玩家多出一些好处。海港负责人可以购买一份股份,作为未来的投资。当海港负责人执行完他的办事处的职责,所有玩家可以召募同夥帮助他们在航程中赚钱:

他们可以部署在平底船上,如果平底船平安抵达马尼拉,他们可以赚钱。

- 他们可以部署在港口或修船场,如果抵达目的地港口或是损坏而必须进入修船场,他们可以赚钱。

- 一个同夥可以被部署为保险仲介者。他因为他的工作而收到10元披索,但是只要有平底船无法抵达马尼拉,他必须付出理赔金作为修理平底船之用。

- 他们可以部署为海盗,试图登上或是掠夺不幸的平底船。

- 最后,他们可以部署为领航员,在平底船往马尼拉的航程中帮助或是阻挠它们。

在航程的最后,玩家从成功的同夥那里得到利润。成功运抵马尼拉的货物,可以在黑市提升价格。当一件货物的价值达到30元时,游戏结束。累积最多财富的玩家成为胜利者。

游戏进行游戏分为若干段航程,一段接著一段进行。

每段航程按照以下顺序进行:

1 竞标海港负责人的办事处,并完成其行动。

2 放置同夥并以掷骰移动平底船。

3 利润分配。

4 货物价格上升。

在这四个步骤结束后,航程结束,新的航程由竞标海港负责人的办事处开始。

下面是自己的游戏体验

说来惭愧。。。。。。每次自己做船东的时候,海盗永远可以劫到船。。。。。导致的是,每次我做船东,不管船的位置怎么动,都会有人在第一轮把海盗的两个位置给占了。。。。。我表示压力山大的说啊(曾经有人在我做船东的回合连续劫掉了丝绸船和翡翠船,直接赚了66元的说啊!!!还有木有天理啊!!!最主要的是,还不止一次。。。。。。我的人生是要有多么黑暗啊。。。。。。)

这个游戏怎么说呢

真的适合一个家庭的游戏,使大家在游戏中去斗智斗勇,去拼搏

最激动人心的时候,永远是掷骰子的时候呢

看着自己掷出的骰子,然后移动小船,然后被海盗劫掉什么的不是很刺激喵~~~~~

咳咳,回归正题

下面是一些小技巧呢

做船东的话,一般是在16~21元左右呢,16的话,除去购买的股票的钱后,基本是赚不到什么了呢,除非自己去劫船。。。。。。至于21的话,一般绝对会亏损的说啊!!!!

好吧,好像没啥说的了呢

以上

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小胡萝卜
——————窝才不是桌游版的签到帖( -з)——————
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本帖最后由 小胡萝卜 于 2013-6-22 18:48 编辑

各位新宅老宅们 又到了苦逼的考试复习月有木有!!!【工作党54我吧。。。

老师画的重点永远都超级多有木有!!!

背了那么多最后都木有考这是坑爹呢有木有!!!@20#

萝卜我也要去和期末考试大魔王战斗了!

大家保重~【喂!糖怎么办啊#29t

大家不要大意的继续每天签到吧,我会回来补糖的嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o

格式你萌懂的

日期+当日的吐槽 少一项都木有糖次哦#7109!

另外,当日在本版发过贴的带链接签到有双倍糖!【水贴不算哦~】普通签到一次10糖

最后祝大家早日level up!

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longbzty
【百度】自己做的击鼓传花游戏
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本帖最后由 小胡萝卜 于 2013-9-5 20:20 编辑

不知道应不应该发在这个板块呢,贡献出来了

格式是flaFLASH未输出的格式,因为第一帧是高二八班的标题,想必亲们需要换掉的~~~

总共有100个,取自真心话大冒险中的大冒险,删去了比较不合适的,还自己编了一些,只有两个真心话

希望诸位能喜欢~~#6991!

贴上截图:

本内容已隐藏,回复后刷新可见哦

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异形
三次跑团的一些奇葩总结
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我只跑过三次,每次的情况都完全不同

第一次DM是“蓝鼎鹤”,他的做法是根本不用任何的背景,每次开团前直接列出数十个故事线,每个故事线各有自己的背景,然后就像是画图一样,横的,纵向的,摆在一起,就交织成了庞大,令我深感震撼的巨大剧情网络,原来剧情还能这么建设!

我至今也没有学会这种方法

第二次DM是“鲍勃”,这是个美国团,跑团聊英文的,他的做法就是事实考究,因为跑的是美国越战背景的团,我选了个战士每次都被乱入的坦克炸死……凄惨无比。

他是直接对照的二战故事,原原本本搬过来,他是军武爱好者

第三次DM是“heat hunter”,HH团长,也是英文的,他的做法跟我见过的任何人都不同,他直接用的GOOGLE MAP来跑团,故事背景是“绝对的梦世界”,故事大概是这样的:每个人都可以想象这个世界的样子,而这个世界的样子就是想象力的结合体。

绝对的大脑风暴啊……

每天跑团都会有一个环节,DM问某个团员最近的一个梦境,他描述昨晚上做的梦,DM根据每个人的梦,创造出下一次遭遇的故事。

你们的DM是怎么设置故事的?

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玖天姬
狼人1跟2的介绍
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本帖最后由 锁九天 于 2012-8-15 19:58 编辑

这里竟然没有狼人的

我太伤心了

游戏说明  《狼人与新月》是桌游《狼人》的第二代,是一款经典的桌上游戏,是杀人游戏中的一种。此作在前作的基础上新加了新月事件卡牌(名称中的“新月”就是这么来的了)和5张角色牌:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者,此外还改变了盗贼的玩法。

[fold=狼人新月] 狼人杀主有很多角色:狼人、村民、预言家、盗贼、猎人、丘比特、女巫、小女孩、长老、吹笛者、法官。还有一个大家投票选出来的,村长。简单说一下打法。

角色

狼人(1~4人):

杀手,每晚吞食一个村民。

普通村民(若干):没有任何特殊功能

特殊村民:

预言家(1人):

每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

女巫(1人)

她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局只能有一次机会用药。

猎人(1人):

当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。

丘比特(1人):

在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。

当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。

恋人之间永远不能互指互杀。

如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。

除了此功能,丘比特就是普通村民。

小女孩(1人):

当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。

小女孩被守护者守护无效。

守护者(1人):

每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。

长老(1人):

长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,先知)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。

白痴(1人):

平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。

替罪羊(1人):

当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

乐师(1人):

每个晚上,乐师都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后乐师闭眼。接着法官让所有乐师施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被乐师施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被乐师施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。乐师不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演。

盗贼(1人):

当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。

村长:

村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。

村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。

如果他死了,临死前必须指定继任者。

人数:

6人(1狼人1预言家1爱神1女巫2村民)8人(2狼人1预言家1爱神1女巫1猎人2村民或2狼人1预言家1猎人1白痴3村民)

10人(2狼人1预言家1爱神1女巫1猎人1守护3村民或2狼人1预言家1盗贼1猎人1白痴3村民)

12人(3狼人1预言家1爱神1女巫1猎人1守护1长老1白痴2村民或3狼人1预言家1女巫1猎人1白痴1盗贼3村民)

游戏进程

法官发身份,宣布天黑。

夜晚法官唤醒人物的顺序

1 盗贼(仅第一晚)——换牌

2 爱神(仅第一晚)——爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。

3 情侣(仅第一晚)——相互认识

4 守护者 指定本晚要守护的人

5 预言家验人,法官告知其身份。

6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。

7 女巫 狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮;如果是死者是女巫,则无法复活。

8 乐师

天亮,法官宣布哪个人死,宣布死者身份,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。

当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。

当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。

当死者是村长时,他要确定一个继任者。

讨论阶段&投票阶段:

过程和一般版杀一致

注:票死者宣布身份。不能留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。

女巫可以在宣判后和天黑前,私敲法官要求救人或者毒死一人。

法官宣布天黑,重复以上过程。

胜利条件

村民:消灭所有的狼人。

狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。

特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。

乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。

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狼人.村庄

狼人村庄┅资料

  • 适宜年龄:8+
  • 游戏时长:0-30分钟
  • 游戏人数:8人以上

狼人村庄┅简介 故事是这样的,在经历”新月”事件过后,这个村庄变成了废墟,过了许多年,有些勇敢的村民重建了这个小镇,并靠着出版这地方的故事赚了一笔钱,利用这些基金将这块土地建成理想的村落。许多旅人因为这地方的传说故事而逐渐聚集到此,村庄的人口也多了起来,但是,开始有传闻说狼人再次混进来了。

去年狼人推出了”村落The Village”这个扩充在网路上有些卖家称它为狼人豪华版,刚好朋友入手了这个版本,于是我就借来研究并试玩。村落The Village这个版本包含了2001年出版的基本版以及第二扩充-村落The Village。可以搭配第一扩充-新月New Moon一起玩,建议想入手这个版本的玩家可以把原有的基本版卖掉。

在村落扩充中,主要多了建筑物的元素,游戏中总共有9种,共14栋的建筑,每种建筑都有不同的能力,而这些能力都是公开的,建筑物会采随机分发的方式给予玩家,没被分到建筑物的玩家就是旅人。简单来说,玩家除了原本在台面下的角色能力以外,又多了在台面上公开的建筑物能力。

游戏内容物包含了29个角色tokens,其中15个是旅人、6个农夫,其他神父、整骨师、司法官`、地主、面包师傅、教师、酒吧老板和理发师各1个。另外有3个新角色,分别是白狼人、纵火者和谣言散布者。

对于喜欢狼人游戏的玩家,真的有福了,这一款狼人村庄不仅从配件上使得游戏的豪华度大增,更重要的是,游戏性得到了很好的提升,来吧,大家开始新的,天黑请闭眼。。。

[fold=狼人村庄玩法]一、新身份简述

1.绯闻散布者(乌鸦嘴)/属于村民阵营

最受欢迎的新身份,晚上的时候可以暗中给一个玩家2票(给一个标志物放在他面前),然后早上起来的时候那个玩家就是觉得自己有罪,于是在投票中默认已经有二票。实践当中非常好用的技能,可以给自己认为是狼人的玩家给二票,也可以挖坑引出线索,如果配合自己是警长的话相当于可以给一个人四票(晚2早2),相当霸道的角色。

2.纵火者/属于村民阵营

有直接攻击力的村民,可以烧一个玩家的房子让他变成流浪汉(这个被烧的玩家早上就没技能)。如果晚上烧的房子是狼人所杀的村民所在的房子,则可以杀死一个狼人,而该村民则由于受到惊吓逃出房子而不用死亡(该村民右边最近的一狼死亡)。通过这个方 法,可以证明该村民的好身份以及排查出旁边右边所有的好身份角色,运用得好相当强力的角色。

3.白狼(内奸狼)/开始属于狼人阵营

村民死得差不多的时候则变成独立角色胜利条件:村里只剩下自己。需要全歼其它狼人和村民,可以在3/6/9晚出来杀其它狼人和三国杀的内奸一样难玩的角色,适合喜欢挑战游戏的玩家。在游戏当中内奸狼充当平衡的作用,防止一面倒的情况。实战当中相当难玩,主要是要在前期保存自己。

由于在这个版本村民方面实力大大增强,玩的时候建议村民和狼人比例为1:2(含白狼),这样子白狼才有机会到后面发挥下。

二、房子/职业

有房子的职业

1.农民

现在只有农民才能做警长,果然是很适合我国的国情。是农民就有选举警长的权利,农民死光了就没有警长了。农民的人数第二多,最多是流浪汉。

2.医生

可以恢复一个玩家的职业技能(限定技)。可以做连招配合的角色,如果是村民担任此角色的话需要比较高的观察力,恢复了狼人的技能就不好了。如果是狼人方面则可以恢复自己人的技能来强压村民,例如恢复自己领主同伴的能力,令狼人多一晚杀人。

3.牧师

可以白天开会的时候观察一个玩家身份(限定技)。就是相当于白天的预言家,如果狼拿到这个职业可以生咬一个村民的身份,很好用,建议在用光遗言的情况下使用会比较有威力,也可以看自己同伴的角色来保护已方。

4.校长

自己不能投票(锁定技),投票前可以选择压制其它二个玩家不能投票。用得好可以压制敌方的警长,在残局的时候威力极大。不能对酒吧老板和流浪汉使用

5.面包师

可以在狼人闭眼的时候睁眼观察,不推荐使用的角色,理由同小女孩一样。

6.理发师

白天的时候可以杀任意玩家(限定技),如果该玩家是狼人则没事发生,如果是村长则自己也要死,不能杀流浪汉。白狼用最好,可以秒其它狼同时争取村民的信任,同时也是暴民最爱,话不投机一刀飞去。预言家拿的话超强直秒一有房狼人。 实战当中经常有村民被误杀导致村民阵营直接少二个人,下刀的时候要谨慎。

7.城管(房屋管理员)

可以安排一个流浪汉进去空房住,该人物获得该房屋及其职业。可以增强自已一方的实力和恢复技能。我自己玩的一局当中有狼人安排自己人去住房,结果给某村民以此为口实投死了,合理安排人员又不引起村民怀疑是狼人用这个角色要考虑的。

8.酒吧老板

狼人和村民都不能杀死/投死他,只有当他投死了一个村民的时候才可以杀死/投死他,需要第一个进行投票表态后才进行村民的投票(锁定技)。感觉白狼用不错的角色,可以一直观察局势,其它角色可以蓄力到中期再爆发,建议给上局首杀的村民使用。

9.领主

可以在投票后赦免刚才的出局玩家,可以对自己使用(限定技)。狼人用最好,可以免疫一次给村民投死,不过就会暴露意途,如果是中盘使用的话可以获得多一晚的杀人机会。村民用可以防止狼人集火预言家,与医生配合可以对功能村民做成一定的保护。

10.流浪汉

没技能,但是免疫校长(没组织没纪律)/理发师(不用理发)/纵火者(没房子)/乌鸦嘴(心理素质过硬)的技能。看似是没技能的角色,其实可以有效地保护自己不受很多强力技能的伤害,拿到这个角色的可以随便讲话不用给人现场爆死或被压制投票。

同时有机会住进已经死亡的玩家屋里获得新技能,如果不想住房,可以拒绝城管安排的房子。

详情请看:[url=http://bbs.cnhan.com/read-htm-tid-16466137.html[/fold]http://bbs.cnhan.com/read-htm-tid-16466137.html[/fold[/url]]

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