Nekor
Magnum Pleasure Hunt:巨牛巨牛X的互动广告

初看到画面,你一定以为是某某时装品牌的官方网站,很可惜,并不是!

这是冰淇淋品牌Magnum ice cream为了他们的新口味Temptation Hazelnut推出的网路广告,将由画面中的Magnum Girl带领我们走过20 个知名网站,收集 100个Bon Bons,游戏本身很厉害,玩起来还真有这么一回事阿!

在玩之前我想要对画面中的这位Magnum Girl感到敬佩,游戏中流畅的动作.都是由她一次一次在绿幕前面经由想像做出来的,也由于她是一位芭雷舞者,才能够做出既动感又优雅的动作,虽然如此,在拍摄过程中,应该是重复跳了数十遍吧!

这游戏其实很简单,就像是 Mario一样的横向卷轴游戏,玩家将操作Magnum Girl,来收集Bon Bons,Bon Bons是Magnum冰淇淋新口味的原料,游戏中一共有100个可供玩家收集,认真玩下去可是会花不少时间,游戏右上角会帮玩家计时,也可以在过关之后跟朋友分享你的时间与分数。

准备好就开始吧!Magnum Pleasure Hunt GO!

游戏中将经过 20 个知名的网站,像是Samsung的官网、Youtube 、Bon Bons 、San martino官网、德芙巧克力的官网等等,并且在每个网站中都有精采的互动,例如你在一开始Samsung官网跳跃时,后面手机会捕捉你美丽的倩影;在 youtube 上移动时,误入伸展台的你还会被后面的保全追赶;或者你还可以驾驶滑翔翼在空中捕捉Bon Bons ,整个游戏的过程处处充满惊奇,不会让大家觉得单调无聊。

想要收集到100个Bon Bons也不是这么简单,游戏中有许多需要动点头脑的部分,这样的机关隐藏在游戏中,提高了过关的门槛,而这门槛的出现我想是为了造成网友之间为了收集全套而进行讨论,或使网友认真在玩游戏上,而不是看广告。

要是游戏过程太过无脑,只要简单动动手指就能过关,肯定会网友产生即使破关了也不觉得骄傲,就不会主动传递过关讯息,也不会传送给朋友玩,跟朋友一较高下。

不过这门槛是一道双面刃,游戏时间过长,难度提高,都会让网友在中途离开网站,这其中的拿捏,就要看产品目标群众的接受程度。

值得一提的是,游戏整体美术风格带着浓厚的时尚感,将Magnum ice cream为冰淇淋界时尚精品的氛围打造出来,看看它们2011新出炉的广告,由Rachel Bilson & Karl Lagerfeld合作的广告,同样也带着浓厚的时尚感。

广告做成这个样子实在是很夸张,就像之前介绍过的全面启动小游戏一样夸张!Magnum Pleasure Hunt这游戏 ( 广告 !?) 不管是创意还是执行层面都相当高明,尤其是Magnum Girl在各网站间的创意过门,我认为这部分相当有趣的,一定要试玩一下才知道有趣在哪。

Magnum Pleasure Hunt中这种在各网站穿梭,打破框架的感觉跟Intel推出的The Chase Film有异曲同工之妙,最后就来欣赏一下这支广告吧!

本文来自:鮪魚星球人

Nekor
域名Social.com(社交)将以500万美元的起拍价被拍卖,有人会

先前的域名Sex.com在今年4月份大卖了1300万美元,那么概念被炒热了的Social.com能卖多少钱呢?大胆的猜测一下吧,因为该域名即将在6月8日被拍卖掉,起拍价格500万美元。

该域名的持有者为Scott Carter,他是在1995年1月份注册的。起初他的目的是想创建一个交友网站同Match.com竞争,但是却一直没有成功。不过他还说到:“事实上,我第一个想到的域名并不是Social.com,不过这个域名也还可以接受,所以当时就选它了。”后来他又将该域名用来创建了一个名叫The Social Cafe的讨论论坛。

到了1997年的时候,Carter觉得应该把这个域名卖掉了,于是他要价5万美元,但是2年里都一直无人问津。后来,他又陆陆续续的用该域名做过一些其他的事,比如在07年到09年做了一个社交网络目录。他承认说:“我觉得自己从来没有找到过一个好的方法使用这个域名。”所以现在他再次决定将其卖掉。

500万美元的起拍价有人要吗?要知道当初的Sex.com的起拍价只有100万美元,最后卖到了1300万美元。那么你认为这个Social.com到底值多少钱呢?留下自己的评论,等到拍卖成功后,我们看谁猜得比较准确。

ViaTC

小悦子
门牌好贵
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Nekor
Nekor
Groupon与Expedia合作推出团购旅游(Groupon Travel)

在昨天的“即便投资人拒绝你你仍然可以向他们寻求帮助”文章中,我第一次知道Expedia这家公司,但是当时我就意识到,这是一家很牛的旅游行业的公司。

在今天ATD的D9大会上,Groupon CEO Andrew Mason宣布了与Expedia的合作,就像现在Groupon的模式一样,你可以通过Email订阅每天的团购信息,只是团购内容不再是饭馆或其他本地服务了,而跟旅游相关的飞机票、租车、酒店等信息,当然,价格肯定会非常低。

就在刚才,Groupon Travel的页面已经上线,只是可能要等到6月底才会正式提供服务。

据Groupon内部员工证实说,这项服务推出后将会使Groupon的收入增加40%。

Nekor
EDM创意“邮”道之“砍图”的艺术

前言:

邮件营销成败的第一步是创意,创意是讲究风格的,但无论什么风格,都必须符合一些约束条件。这些条件决定了创意是否能吸引收件人点阅并带来预期的营销转化。

“砍图”——在剪辑图片时做“减法”,则是为了适应电子邮件的秒级媒体响应特征,在一刹那把收件人的心抓住,并让收件人随即产生预期的心理活动。

案例#1:“砍图”切莫弄巧成拙

图一

在图一bliss的EDM中,视点依次是“无头人体”、“4个产品”和“30% OFF”,比较完整地诠释了“纤体”的价值主张,但也存在一些明显缺陷。“无头人体”会让收件人产生抗拒的心理因而无助于让其立即进入角色,抗拒属于负面心理过程并不适合促销类邮件。无头人体”前面的“4个产品”的场景搭建有助于让消费者不假思索地‘感觉’到产品的卖点,此卖点通过”30% OFF”的特写进一步得到加强,这是此邮件最成功之处。但是,色块搭配方面,活泼暖色块占据了太大的空间,促销描述部分和行动转化部分的位置与通行的邮件交互习惯不匹配,给消费者以轻佻和杂乱的第一印象,这无助于信任感的建立。而转化操作点的位置不恰当,又进一步降低了消费者反馈的积极性。

案例#2:用“网格剪辑法”进行主体特写

图二

在图二JIMMY CHOO的EDM中,3个图片分别从不同角度展示钱包、凉鞋和纤腿的组合特写,立即勾起消费者的体验的冲动。随即,在细节处理上,每张照片中都设置了网格,在网格边界处,对模特的腿部进行了剪裁,以凸显被剪辑过的图片中鞋子的形象,从而不会让消费者将注意力集中在照片中被“砍掉”的部分,彻底消灭了消费者的抗拒心理,很好地达到了展示和宣告的邮件营销目的。

案例#3:以“情感共通法”感染你的收件人

图三

在图三Coach的EDM中,宣传的主角是包,模特的头部同样是被“砍”去了部分,但这样的剪辑富“敞开”之感,模特脸上的笑容提供了一种与收件人共通的快乐情绪,带给收件人一些情绪上的感染。

案例#4:让“特写剪辑法”形成冲击力

图四

在图四M.A.C魅可的EDM中,展现了两个在剪辑上有所不同的脸的形象,突出嘴唇和眼睛两大部位,通过对这两大块恰到好处的特写,呈现了近乎完整的女性彩妆妆容,将M.A.C魅可产品表现得很是抢眼。因为色彩用的少,留白足够大,视觉冲击力是最强的。

本文投递:丁玲 Irene Ding 作者:谢晶 Jay Xie

关于谢晶:

谢晶于2005年初作为中国区总监加入Web Power,并于2009年正式担任中国区总经理。谢晶长期致力于推动电子邮件营销在国内市场的标准化、规范化发展。他在跨领域方面的工作经历,帮助其能客观认识电子邮件营销行业的巨大潜力,并准确预测邮件营销市场的发展走势。在短短五年时间内,他将Web Power中国区带上了”双第一”的位置:品牌第一、市场占有率第一,目前已经被业内公认为中国商业邮件行业的第一专家。

艾瑞专家专栏:http://column.iresearch.cn/u/xiejing123/359598.shtml

该贴已经同步到 nekor的微博

Nekor
社会化电子商务之评级和评论“六要素

本文来自读者Hoowolf的投稿,现为华中科技大学大三学生,关注领域:移动互联网,社会化电子商务,数据挖掘。希望能够和大家一起共同学习,共同分享社会化的前沿信息。欢迎关注新浪微博:http://t.sina.com/huyipeng

注:本篇文章是对美国Reevoo公司的一份演说报告的总结,当然里面也掺杂了些个人的感受,其中涉及“我认为”的均为译者的看法,希望读者多包涵。所以如果大家有兴趣的话,建议看一下具体的英文报告。具体报告可以点击这里下载。或者微盘下载!http://t.cn/hgsipi

网上交流,无论是与我们熟悉的朋友还是那些喜欢分享自己购物经验的人们,电子商务已经变得很社会化了,这是一个无法改变的事实。而这篇演说报告则是专门讨论的网上营销的利器——评级和评论,评论工具是一个很完美的顾客和商家双赢的例子:顾客赢了,因为他们做出了明智的选择并对自己的购物决策感到更加自信;零售商和品牌商赢了,因为感到快乐的顾客成为了他们最得力的售货员,同时激发了顾客间的交流和顾客满意度。那么,如何获得更多的可信评论呢?我们如何从这些优质内容中谋取最大利润呢?

你要知道,现实往往很不幸,大多数零售商或品牌商们并没有把这个关键的策略玩转,大多数仍然还处于学习曲线的最低端摸索着,没看到任何上升的迹象。当然,我认为这并不是否定一切,毕竟还是有杰出的第一个吃螃蟹的,但是整体还很欠缺。

1. 广度评级及评论大多能够帮助那些拥有它的产品提高销售额。所以,很显然我们有理由认为为每一个产品提高其对应的评论量将会对应地提高你的销售量。我们称这个为社会化电子商务作用域(Social Commerce Coverage),且是最重要的成功驱动器中的一个。

目前最大的障碍就是很低的评论量:你无法全面地获取足够的评论,所以你的长尾产品是最后收益的。最好的办法就是主动。为了挖掘优质的评论,优秀的社会化电子商务从业者们回去主动接触那些最近购物的用户,积极地推动他们为产品评论。等待网站访问者们贡献大量信任的评论是一个低回报的“游戏”(大概0.01%的访问者会留下自己的感受)。正确地执行,积极地收获评论,不仅仅是简单地邀请评论,能够促生更多的评论——大约占所有购买者的15%。如果你追随并接受业界的标准的话,你会了解到阅读了评论的用户转化率往往三倍于那些没有阅读的用户。

所以,转化率从50%提高到80%的利润很清楚:越多的产品评论贡献,会带来更高的转化率,随之更多的回头客和更高的订单量。

总是,你要清楚,你不能坐在那儿“草船借箭”,你得主动点,这世界谁主动了谁就有机会!

2. 深度对于给定的产品,多少的评论数才足够呢?根据数千个产品及评论的统计数据看,答案是“越多越好”!这里有一些关于评论量和转化率之间的关系的数据统计。

更多的受信任的评论意味着更好的转化率,原因有二:

1是日益提高的信任感。基于350条评论的10分制中,与基于2条评论的相比,8.5的评分意味比较糟糕透顶了。

2是一定粒度下日益提高的相关性。更多的评论意味着展示评论可以拥有更多的方法。所以购物者们往往会向那些与自己有同类爱好的人询问或者是他们能够突出单个产品的特色。

除非你已经赚得盆满钵满了,否则的话,不要将自己仅仅绑在那些主要产品上,要注意长尾理论。我认为,评论的深度就是无视它。深度并不是一个人工设定的值,而是共同想为用户提供更加真诚服务的心,想通过优质的评论、各色的评论去吸引他们,让他们放心,一直放在心上就会演变成一种自然而然的事情了,我们有一种积极的理念就是提供更多的评论,“百花齐放、百家争鸣”,“手中无剑,但心中有剑”。

3. 速度似乎在每个市场中,新产品往往是最高利润的产品。所以乘着产品的高利润黄金时期,通过积极优化来提高转化率是非常有效的。要好好利用这段竞争差异化时期,尽可能地提高评论量。新产品的问题是他们本身。他们是新的,很少有相关购物经历的顾客,且更少的人准备去分享他们的经历。在产品上线的最初的几周或头几个月里,“坐着等雨”的策略是最痛苦且最愚蠢的。要记住:新的产品往往总是有购买的障碍的。没有那个顾客愿意做“小白鼠”。极其理性的购物者们需要定心丸,而这些往往只有评级和评论能够提供。

让我们举个例子,现在你要卖MircoWidget,300美元一个,一旦你达到了100个评论,你自然会卖掉多于10%的产品。

一旦产品上线后,就必须争分夺秒。如果你能够迅速获得一定的评论量,也就意味着你在最大化收入和利润。如果你慢了,你就会看见白花花的钱打水漂了。

4. 影响力直到现在,我们希望我们已经建立了一堆以评论内容为基础的宝贵无形资产。但是,我们为什么仅仅将这些东西局限于你自己的网站呢?你如何将你的优质的评论内容惠及到那些可能没有访问过你的网站的数百万顾客呢?最终,评论聚合同步亮相了!

对于品牌商或制造商——将你的评论内容同步给你的网上零售商、网上发行商以及第三方的购物比价网站。对于零售商——将你的优秀服务评论同步给发行商、博客主们和第三方的比价网站。

不要将你的评论内容锁在“深闺”中,你要知道,凭现在的技术,你的那些数据是可以通过其他途径获得的。“春色满园关不住,一枝红杏出墙来。”与其大家痛苦,不如大大方方地开放,给他们自由,你会发现你已经铺开了一张大网,你将要面对的顾客会呈指数增长。同时,你的影响力也在悄无声息地增加。

5. 交易量许多人往往集中在交易率和评论量,但并不是所有人都很清楚评论收集与交易量之间的关系。如果交易量是你的指标,那么必须以高质量的评论为目标。为什么呢?

同步聚合——记住很多双眼睛在注视着你的这些评论。而这些眼睛会影响大脑的思维从而影响他们的点击购买行为。

SEO——用户创造评论内容模式对SEO是非常有益的,因为这种行为符合自然特性,且顾客的语言中往往会充满着具有长尾效应的关键词。

覆盖范围——如果你的覆盖面很有限,那么你的SEO效果也很有限:没有评论的产品基本不会看到交易量的激增。

社会化媒体——优秀的评论系统会鼓励顾客们将他们的评论分享给他们在Facebook或Twitter上的朋友。结果是:交易量。

综上,“交易构造器“(Traffic-builder)有三个部件组成——获得新鲜的评论,即要新;优化并提高搜索排名。即要优;积极鼓励社会化分享,即要享。交易量并不是在网站上设置评论功能的主因,但是他能够带来收益。不管白猫黑猫,抓住老鼠就是好猫。所以要积极思考怎样去做。

6. 信任确认你的评论是可信、有据且有效的。

顾客们永远很精明:他们知道,并不是所有的评论都是一致的,并不是所有的都值得信任。但是虚假评论往往会击溃顾客的信心。同时,作为一个产业,我们需要非常小心不要将未来的摇钱树扼杀在孕育期。

伪造往往来自各个方面:

那些讨厌你品牌的人会散布大量的坏评论,尽管他没有购买过该产品;一些貌似老好人的“傻子”,他们往往为你的合作伙伴工作,所以不管什么都给予好的评论是一个非常明智的行为;一些喜欢“自恋”的人仅仅是喜欢通过炒作来使自己受到大众的关注。

这些行为都将对整个行业带来灾难。我们厌恶它,所以我们要设计一套健全的商业模型去规避它。这就意味着,上面所提到的“开放”并不是那么简单的。否则,你将会让自己的产品置身于“被辱骂”的海洋中。当然,理想方法就是将评论交给独立、可信的第三方进行基于客户信任标识的品牌管理。这种独立性、有效性和品牌性的信任标识能够让用户感觉到我们没有掺杂到这个评论的“浑水”中,这些评论都是值得信任的,收到了第三方的认可。

或许大家都知道,但大家都还是仅仅知道而已,没有懂,更没有动!

小漠99
eplayjxf
学习到了
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学习到了,多谢楼主

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是人-非魔女-蝉
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学习。我喜欢这种知识

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SnSKinzu
ウ敷ζ衍
Nekor
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QQ团被指霸王条款过期不退款 腾讯SNS非中国Facebook

近一年来,团购网站因其够平、够省钱为网购族所热捧。然而,在冲动拍下便宜商品或服务后,却有消费者因各种原因未消费,最终货款两空。家住广州越秀区的刘小姐去年底在QQ团购(广州)买了一份艺术写真套餐,过期后在QQ团购客服处得知无法退款。“过期后,既不能消费又不能退款,这简直是霸王条款。”刘小姐说。据了解,像刘小姐的事情并非个案,尤其是在团购行业刚刚兴起之时,未消费比例高企。电子商务研究中心研究员方盈芝估计,在去年个别团购网站的服务过期未消费比例甚至高达30%。其中,多数未消费资金落入团购网站的腰包。不过,在团购优惠信息过剩,消费者更趋理性之下,上述情况近期缓解。有业内人士透露,今年来团购未消费比例已降至5%-10%。这仍是一笔较大的资金。今年“3·15”后,部分团购网站已推出过期退款服务,但仍有不少团购网将消费者过期券的费用纳入自己的腰包。

部分团购网已可退款

  今年“3·15”后,以拉手网、美团网等为代表的知名团购网率先推出未消费无条件退款服务,并以此为噱头推广,欲在“千团大战”中占据有利竞争位置。

  其中,拉手网、糯米网、满座、F团等均可以无条件退款,退款方式是自动退款,或在网站手动申退。窝窝团也可无条件退款,不过限定要求在过期之后1日内联系其客服中心申退。美团网虽可退款,但会扣除一定手续费。

  除团宝网退款至账号可提现外,多数团购网将款项只退至账号中,在下次消费的时候充抵现金使用,而非直接退至银行卡内。

  值得注意的是,退款的商品尚有限定条件,通常不包括实物类产品、票务类产品、商城抵用券和标明不支持过期包退的产品或服务。

  此外,仍有部分知名团购网站和多数小团购网未推出此服务。如QQ团购、大众点评等在过期后均不可退款,券默认作废。对此,大众点评网客服人员解释称,每个团购网站模式不一样,不能与其他无条件退货的网站比较。

  部分团购网站退款条款对比

  网站 过期退款 有效期内退款

  拉手网 无条件全额退 7天内退

  美团网 退款并扣手续费 7天内退

  糯米网 无条件全额退 7天内退

  满座网 无条件全额退 7天内退

  团宝网 无条件全额退 随时退

  F 团 无条件全额退 72 小时内退

  窝窝团 无条件全额退 随时退

  24 券 无 72 小时内退

  大众点评网 无 15 天内退

  QQ 团购 无 有效期内退款

  嘀嗒团 无 10 天内退

  聚美优品 无 30 天内退

  爱帮团 无 7 天内退

  搜狐爱家 无 7 天内退

  G 团网 无 7 天内退

  饭统网 无 无

  58 团购 无 无

  (资料源自各团购网站已公布条款)

过期未消费退款 合情合理!

  “过期未消费不退款曾是行业潜规则,默认这部分利益是他们应得的,但其实不是。”中国电子商务研究中心专门研究团购业的研究员吴雪飞表示。

  方盈芝也认为,过期未消费退款合情合理!“退款不是增值服务,而是一个最基本的服务。消费者买券是预先支付、全额支付,如果不去消费,为什么要为团购网埋单呢?”

  吴雪飞称,团购网站的利润来源包括商家的佣金、产品的差价及广告收入三部分。其中,佣金是团购网代销商家的商品,由商家自主定价,支付定额佣金给团购网站。产品差价即是,如商家将推广产品以40元的价格给团购网,团购网以50元的价格出售,其中10元差价即是网站利润,“只有卖得越多,团购网站利润才越高”。

  “除了这三项收入外,过期未消费这部分退款,是团购网的额外收入。”吴雪飞称,团购网是新兴事务,该行业的监管政策尚未健全,对团购网是否该退款目前很难监管。

腾讯SNS非中国Facebook

瑞士信贷(Credit Suisse,以下简称“瑞信”)日前发布了对腾讯的研究报告,报告中肯定了腾讯社交网络服务(SNS)在中国市场的领导地位。根据数据显示,腾讯整体SNS使用时间的市场占有率为25.9%,远远高于其他竞争对手。

瑞信认为腾讯的SNS平台不是最佳的广告营销平台,而社交游戏、定向广告和电子商务都会成为腾讯SNS的盈利模式。

但瑞信在报告中也指出,腾讯无法成为中国的Facebook,原因在于:1)中国SNS市场呈碎片化,SNS用户的需求也呈多元化,腾讯SNS产品还未占据统治地位;2)在SNS用户的人口调查项目中,腾讯SNS用户并没有在所有项目中占据优势。

为此,瑞信将腾讯贴现现金流目标股价从255.8港元上调至263.5港元,并维持对腾讯股票“跑赢大盘”(OUTPERFORM)的评级。

报告摘要如下:

瑞信调查显示,腾讯三大社交网络服务产品SNS使用时间的市场占有率为25.9%,成为中国最大的SNS平台,超过新浪微博15.9个百分点。此外,腾讯QQ空间和腾讯朋友也分别位列SNS使用时间市场份额的前六位,所有这些数据均说明腾讯是中国SNS市场中的龙头老大。

腾讯SNS用户构成分析

1、性别构成

腾讯SNS用户性别构成

与整个SNS样本比较,QQ空间似乎吸引了更多的女性用户,腾讯微博和腾讯朋友的用户性别则较为均衡。

2、年龄构成

腾讯SNS用户年龄构成

与整个SNS样本比较,QQ空间用户的年龄要比其他SNS产品用户的年龄大,这也暗示腾讯QQ空间的成功得益于腾讯长期对用户的开发。

3、学历构成

腾讯SNS用户学历构成

与整个SNS样本比较,所有腾讯SNS产品中,低教育水平用户都占据了很大一块。

4、职业构成

腾讯SNS用户职业构成

与整个SNS市场相比较,腾讯微博用户中,“中层管理”和“高管”的比例较高,但“学生”所占比例较低。

5、城市分布

腾讯SNS用户城市分布

需要指出的是,腾讯产品在一线城市并不受欢迎。与标准化基础相比较,腾讯的三大SNS产品均是如此。按照瑞信的调查,造成这种状况的其中一个原因在于2010年11月腾讯与奇虎的纠纷。

腾讯SNS产品的相互关系和四类用户

瑞信调查显示,腾讯产品的总体渗透率为74%。分别来看,QQ空间为70%,腾讯朋友为25%,腾讯微博为27%。

瑞信还调查了腾讯三大SNS产品用户之间的关系,调查显示,92%的腾讯微博用户和91%的腾讯朋友(主打产品)用户也在使用QQ空间(次要产品)。另一方面,QQ空间用户中,只有36%和32%的用户使用腾讯微博和腾讯朋友。腾讯微博和腾讯朋友用户的重合率都超过了50%。这些结果说明,QQ空间是整个腾讯SNS平台的主要和主打产品,微博和朋友则在广度和深度上对QQ空间进行补充。

腾讯SNS用户在各产品之间的重叠率

基于对腾讯产品的使用情况,瑞信将腾讯SNS用户分为四类:

1、非用户:这类用户从来没有使用过腾讯的任何SNS产品;

2、一般用户:这类用户使用一种腾讯SNS产品(占SNS总用户的40%,腾讯SNS用户的54%)。

3、经常用户:这类用户使用两种腾讯SNS产品(占SNS总用户的21%,腾讯SNS用户的28%)。

4、忠诚用户:这类用户使用所有三种腾讯SNS产品(占SNS总用户的13%,腾讯SNS用户的18%)。

四类SNS用户腾讯占比情况

在这四类用户中,收集到的样本中有34.7%的用户至少使用两种腾讯SNS产品,13.3%的用户使用所有三种产品。

四类用户的性别构成

在一般和经常用户中,女性的比例均高于男性。忠诚用户中,男性占据52%,稍占上风。

四类用户按年龄划分

四类用户按年龄划分,忠诚用户与非用户的年龄分布类似,一般和经常用户的年龄分布要比非用户稍稍年轻。

根据职业来分

根据职业来分,与整个SNS市场相比较,腾讯忠诚用户中来自于“中层管理”和“高管”类别的用户比例要稍高一些。当用户变得更加“忠诚”,来自这两个类别的用户数量也在逐步增加。在相对基础上,从非用户向“忠诚用户”移动的过程中,学生类别的QQ用户大幅下降。

以地理位置来划分

以地理位置分类,来自中国四大城市的忠诚用户只占了26%,远远低于非用户的54%,有74%的忠诚用户来自于非四大城市。

总体来说,女性、中层管理、高管组别和非四大城市的“忠诚用户都在增加。”

以四类用户为基础的消费者行为分析

用户SNS使用总览

瑞信注意到,忠诚的QQ用户也是活跃的SNS用户。忠诚用户要使用八种或以上的SNS产品,上网时间有51%花在社交产品上。

腾讯的SNS用户对中国三大微博使用情况

瑞信基于腾讯产品四类用户,对他们使用中国三大热门微博服务的行为进行了调查。调查显示,腾讯SNS一般用户中有15%使用新浪微博,但从一般用户到经常用户再到忠诚用户,使用新浪微博用户的比例出现下降。

QQ的SNS用户过去六个月对SNS使用时间

基于腾讯一般用户、经常用户和忠诚用户,对过去半年SNS使用时间上升后,SNS产品的占有率情况进行了调查。过去半年,各种SNS产品的使用时间均由大幅增加。因此腾讯忠诚用户的SNS使用时间在过去半年内也有所增长。忠诚用户使用QQ空间、腾讯朋友和腾讯微博的百分比分别上升了41.3%、9.8%和5.2%。这些数据表明腾讯实行的是SNS多样化的战略。不仅要吸引新用户(从新浪微博转投腾讯微博),并还要巩固老用户(增加使用时间)。

用户使用多个SNS产品的原因

瑞信发现,自一般用户至忠诚用户,“交更多朋友”这个理由的比例逐步上升。将非用户和忠诚用户相比,这个理由的比例分别为11%和20%。调查结果显示,从忠诚用户角度看,使用多个腾讯SNS产品的理由就是“交更多的朋友”。

总体来看,瑞信认为这些数据表明腾讯在发布SNS新产品(腾讯微博和腾讯朋友)的战略非常成功。

腾讯SNS平台的盈利潜力

腾讯SNS最受用户欢迎功能

从“非用户”到“忠诚用户”,社交游戏栏目的用户喜好程度上升最为明显,这说明占据腾讯SNS用户18%的“忠诚用户”对社交游戏有很高的偏好。因此社交游戏将可以成为腾讯SNS平台盈利战略的重要一环。

腾讯用户广告注意率和广告点击数

调查显示,忠诚用户和常用用户的广告注意率、广告剪辑和实际广告点击比市场平均数都要高。然后一般用户(占腾讯SNS总用户的54%)对广告的注意力就非常低。腾讯SNS用户的忠诚度越高,广告营销的价值也越高。尽管如此,由于腾讯一般用户对广告的注意力偏低,以及采用的是非实名系统,所以瑞信认为腾讯SNS并不是最佳的广告营销平台。同样地,除社交游戏之外,瑞信认为,对于腾讯SNS平台来说,定向广告和电子商务也是很好的盈利方法。

解码腾讯SNS的价值

瑞信认为,腾讯SNS平台成功的关键因素是过去12年来,QQ积累起来的庞大而又坚实的用户群。2005年,腾讯发布了QQ空间,一个使用假名的SNS,所有QQ用户无需额外注册均可以自动登入QQ空间。2010年第4季度,腾讯QQ季度活跃用户达到了6.48亿,QQ空间用户达到4.92亿,占到QQ总用户数的76%。

腾讯QQ,Qzone和腾讯朋友的季度用户数

在2008年第3季度,腾讯推出了校友,一个以QQ空间用户群为基础,以真实姓名作为用户名的SNS。在2008年第3季度的结果描述中,腾讯将校友描述为“针对QQ空间学生用户的拓展”。经过两年的发展,2010年第3季度,腾讯将校友改名为朋友。腾讯将朋友描述为“为服务大学生和白领阶层的更大规模平台”。

2010年第4季度,腾讯公布朋友季度活跃用户达8500万,环比增长56%。另外根据腾讯科技频道的报道,朋友的月活跃用户在2011年3月达到1亿。100天内第三方应用安装数达到1亿。

根据瑞信的统计,QQ空间的渗透率为70%,也就是说有70%的中国网民在一天内至少要用一次QQ空间。截至2010年底,中国网民总数的70%就是4.58亿。瑞信预计,QQ空间实际个人用户应该是3.21亿,占据2010年第4季度4.92亿活跃用户中的65%。除个人用户外,其余1.71亿用户包括:1)单个用户的多个账号;2)企业用户;3)休眠账户。

腾讯SNS的架构和战略

腾讯的多层次SNS平台

腾讯SNS的登录方式(译者注:QQ也可以邮件登陆)

QQ号是登陆QQ的唯一途径,以及登陆其他腾讯产品的途径之一,包括SNS在内。QQ空间和朋友允许用户使用QQ号或QQ邮箱登陆。在所有产品中,腾讯微博是唯一一个允许用三种途径登陆的产品,包括QQ号,QQ邮箱和微博用户名。

QQ界面

QQ空间界面

QQ聊天软件和QQ空间的界面设计改善了腾讯朋友和腾讯微博产品的交叉推广。腾讯用户可以通过点击按钮或工具条,轻而易举的从QQ或QQ空间进入腾讯朋友和腾讯微博。腾讯正逐步将用户迁移住微博和朋友平台以满足不同的需求。瑞信认为,随着未来QQ用户继续在数量和粘合度上保持增长,腾讯的战略是成功的。

腾讯朋友界面

比较腾讯朋友和腾讯微博这两款腾讯SNS新产品的界面,腾讯用户可以在QQ聊天软件、QQ空间和腾讯朋友中登入腾讯微博,腾讯在这三种SNS产品中都提供了一键式登入腾讯微博的按钮。但是,在腾讯微博中却没有回退回这三款SNS产品的方法。瑞信认为,腾讯的战略就是要与新浪微博展开激烈竞争,可以想象它会调动所有平台推广腾讯微博。

腾讯微博界面

在相对基础上,QQ空间为腾讯朋友设置了唯一的登录界面,甚至是QQ软件上都没有直接登录腾讯朋友的按钮。腾讯朋友上则有登录腾讯微博的按钮,但腾讯微博上没有登录腾讯朋友的按钮。瑞信认为,腾讯的多层SNS架构是因为真名SNS腾讯朋友只是QQ空间的拓展和子集,因而QQ空间是所有QQ用户的终极SNS。除此以外,这也暗示腾讯对从QQ空间到腾讯朋友的交叉销售很有信心,相对于腾讯微博,腾讯朋友面临的竞争压力要小得多。

腾讯如何面对竞争日益激烈的SNS市场

腾讯SNS的实名和非实名用户

QQ空间作为中国最大的非实名SNS平台,所有腾讯SNS用户都不喜欢用真名。考虑到过去几年,实名系统的增长,腾讯为了满足市场需要,已经开发出了实名SNS平台腾讯朋友和两者混合平台腾讯微博。

实际上,瑞信SNS调查样本无法完全代表中国网民,考虑到中国四大城市的样本占到总样本的35%,四大城市的网民只占总网民数的8%。考虑到腾讯SNS使用时间市场占有率和每用户使用时间的大头都不在这四大城市之内,因此瑞信认为腾讯的实际市场占有率要更高一些。如果将调查样本以地理位置分类,并假设四大城市只占了中国网民总人数的8%,那么腾讯SNS产品使用时间的市场份额为17.3%,使之成为最大的SNS市场份额占有者。腾讯SNS的整体市场份额从26%上涨至28.7%,未来将继续拉大领先优势。

目前中国网民增长主要集中在低线城市,考虑到腾讯在这些城市拥有极高的市场占有率和渗透率,以及丰富的SNS产品组合,瑞信预计,腾讯将继续拉大领先优势。就其本身而言,瑞信较少去关注腾讯SNS平台的增长和竞争情况,而是对其能否将优势转化为货币的方法感兴趣。

QQ空间和腾讯朋友相比较

瑞信研究发现,QQ空间和腾讯朋友在许多功能上都类似。QQ空间有18个功能,腾讯朋友有16个,其中13个功能的是类似的。

QQ空间和腾讯朋友都有进入相互平台的一键式链接按钮。此外在腾讯朋友平台上,用户可以同时查看QQ空间和朋友好友的信息。QQ空间和腾讯朋友的紧密关联维持并强化了腾讯的用户群。

QQ空间和腾讯朋友的主要不同点在于:

(1):用户系统:实名和非实名

腾讯朋友瞄准用户关系

QQ空间是一个以假名为基础的SNS,腾讯朋友则是个实名制的SNS平台。在腾讯朋友的注册过程中,用户被鼓励填写真实姓名,并要求输入更多背景资料,例如高中、大学就读的学校,工作单位等。

(2):腾讯朋友用于人际关系,QQ空间为了放松和娱乐

与其他实名制SNS类似,腾讯朋友帮助用户整合现实生活中的人际关系。腾讯朋友拥有的独一无二的特色包括:1)腾讯朋友可以加QQ好友,并发展成真正的朋友;2)腾讯朋友提供双层的好友网络。第一层为核心好友层,第二层为好友的好友。通过这两层好友,腾讯朋友用户可以交到更多的朋友。

QQ空间则被定位为娱乐平台,在界面中提供社交游戏和其他娱乐功能。根据调查显示,2011年3月,腾讯朋友的应用数为257个,QQ空间为48个。

腾讯SNS应用程序策略

第三方应用进入腾讯SNS平台的步骤

对于想进入腾讯朋友和QQ空间开发平台的第三方应用,腾讯采取的是四步法。腾讯将朋友设为应用的试验区域,第三方应用在腾讯朋友中运行4-12周后,才可以被列入QQ空间的应用列表中。

由于这四步法,朋友中的应用数量要大大超过QQ空间。应用进入朋友的门槛比起QQ空间要宽松的得多。瑞信认为四步法是为了:1)区别腾讯朋友和QQ空间平台;2)QQ空间上有很多忠诚的社交游戏玩家,很多高质量的游戏只在QQ空间提供。

腾讯不会成为中国的Facebook

腾讯是中国最大的SNS平台,遥遥领先于其他竞争对手。

基于瑞信2011年3月的中国SNS调查,瑞信认为中国SNS市场呈碎片化趋势,原因在于:1)平均来看,每个中国SNS用户每天使用4.2个SNS账号;2)只有26%的中国SNS更倾向于使用真名,44%的中国SNS用户倾向于使用非实名。

同样地,中国SNS用户的需要比预期要更多样化。看起来中国SNS市场会紧跟全球市场趋势,碎片化的趋势比起之前将减弱。但瑞信认为碎片合并的过程将是逐步发生的,而不会突然改变,因为许多小规模的SNS平台在学生或社交游戏等某些垂直区域也发展出一批坚实的用户,并且还获得了足够的资金。

腾讯用户在人口统计分布中的优势和劣势

腾讯SNS平台在所有人口统计项目中均排在前三位,包括年龄组别、性别和教育背景等。但在某些人口统计项目中,腾讯的SNS平台也存在劣势。

1) 年龄组和职业:腾讯SNS用户不再年轻

在所有年轻组别中,QQ空间和腾讯朋友在18-25岁年龄组别中的市场占有率最低,腾讯微博在这一年龄的市场份额是第二低。相类似,职业部分,在“学生”一栏,腾讯三大产品的市场占有率也是最低。

2) 教育水平和月收入:在受教育程度低组别中的市场占有率高

在受教育程度低组别中,腾讯三大产品的市场占有率都很高。相类似,在月收入较低的组别中,它们的市场占有率也很高。

3) 用户地理分布分布:在非一线城市市场占有率高

最后,所有腾讯SNS产品在四大城市以外的市场占有率高。特别是QQ空间在四大城市以外的占有率为17.1%,在四大城市的占有率只有10%。这说明腾讯在非一线城市的受欢迎程度越来越高。

总体而言,中国市场呈碎片化,用户需求也多元化。尽管占据最大市场份额,腾讯无法在人口统计的所有项目中占据优势,并且在“学生”等一些垂直领域呈现劣势。瑞信预计在近期内没有哪个SNS平台能控制中国SNS市场。腾讯不会成为中国的Facebook。

腾讯SNS的货币化战略和预期

腾讯的互联网增值服务

基于QQ空间现有的商业模式,所有第三方应用需提供:1)对黄/绿钻用户的特权;2)虚拟项目。

关于与第三方应用开发商的收入分成,腾讯最初只向开发商分享虚拟项目销售的10-30%(Facebook为70%)。后来由于市场竞争和腾讯希望吸引更多的开发商,它将收入分成提升到40%。尽管收入分成的数字不高。但瑞信理解,比起其他开发平台,第三方应用开发商,特别是游戏开发商是非常愿意参与QQ空间开放平台开发的,原因在于:1)腾讯拥有一定规模的用户基础(特别是社交游戏玩家);2)用户对腾讯服务有较高的粘合度;3)愿意高投入开发游戏的态度。

自2008年以来,腾讯已经将大多数QQ空间虚拟项目转为付费项目。瑞信预计腾讯的付费收入会占据QQ空间收入的90%。随着更多的第三方应用发布,瑞信预计腾讯将会:1)从黄/绿钻用户中获得收益;2)长期来看,虚拟项目销售贡献的收入将会增加。此外,以SNS为基础的广告营销收入和电子商务相关的收入均未计算在内。

瑞信预计,在2011年,QQ空间将贡献互联网增值服务收入的34%,总收入的27%。得益于虚拟销售额的上升,瑞信预计至2013年,QQ空间对互联网增值服务收入和总收入的共享将分别增长至48%和36%

由于第三方应用的支出上升(特别是社交游戏),瑞信预计腾讯社区互联网增值服务毛利率会逐渐从2011年的80%下降至2014年的71%。但是,由于腾讯社区互联网增值服务较高毛利率带来的较高收入,瑞信预计混合互联网增值服务利润将稳定在69-71%。

股价评估

2011年,瑞信预计腾讯总收入(包括4个主要收入来源)将同比上涨39%,互联网增值服务将同比上涨41%,并贡献总收入的80%。互联网增值服务作为腾讯单一最大的收入来源,将受稳步增长的腾讯SNS用户数,以及产品质量改善和新产品的发布驱使,瑞信预计腾讯游戏收入和社区互联网增值服务同比将分别增长51%和25%。但是在未来数年,瑞信认为社区互联网增值服务收入将超过在线游戏。

根据新闻报道,自四月份以来,腾讯正在试运营在线视频网站v.qq.com。尽管近期支出将加大,腾讯管理层目标仍是获得更大的在线视频广告收入。瑞信认为投资者需要将短期支出压力考虑在内,而不是考虑长期隐藏价值。

正因为如此,瑞信将腾讯贴现现金流目标股价从255.8港元上调至263.5港元,瑞信的概率加权贴现现金流目标股价为262.6港元,预计2011年稀释后的市盈率为38.8x。瑞信仍维持对腾讯股票“跑赢大盘”(OUTPERFORM)的评级。

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小悦子
用户需求多元化
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用户需求多元化,要多方面下手,还有要制造无法替代的核心竟争力

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Nekor
Nekor
钱包之死:英国超过5万家商店开始接受 NFC 小额手机付费

作者:TechOrange 发表时间:12:16:03

英国最大的移动运营商 Everything Everywhere 旗下的Orange 今天与巴克莱银行宣布合作,让NFC 手机付款成为现实。

英国消费者可以利用搭载这两家合作开发的Quick Tap 功能的NFC 手机(目前是三星的Tocco Lite 手机),在英国超过5 万家商店进行低于15 英镑的小额NFC 付费。 目前支持这种付费方式的有知名的快餐店 Pret A Manger、Subway等。储值方法可选预付或月租制,每部手机最多可存100 英镑,首次开通会赠送10 英镑,前3 个月还会有交易回馈10% 现金的活动。

担心安全机制吗? 问题不大,因为使用者可以设定每次付款前,都要打密码。

希望全球的手机与信用卡公司能一起跟进推动小额付款的NFC 手机付费。 感觉满方便的! 以后出门真的只要带着手机就好了!

(消息、图片来源: TNW )

转载请注明:文章来自36氪。

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尘尘
国内也会慢慢开始的啊
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国内也会慢慢开始的啊

买个电影票什么的,不是也开始接受了么。。。

商店什么的,还需时间啊

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yoonaet木小尸
普及还早呢
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……普及还早呢

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Nekor
我不帅
人类文明史系列索引贴

本帖最后由 荷卷卷 于 2016-2-28 23:16 编辑

帝国:

城邦:
首尔[暂缺]

布加勒斯特

人物:
制度:
传统主义 乡绅地主 君主专制 宗法沿革 贵族政治 寡头政治
二:民主主义[暂缺]
代议制度 公民权利 共和政体 民主主义 精英政治 集体共治
三:荣誉主义[暂缺]
军人阶级 勇士之道 尚武风俗 操行纪律 职业军队 荣誉主义
信仰主义 制式宗教 天赋神权 宗教改革 宗教自由 神权政治
恩惠主义 慈善事业 文化外交 经院哲学 美学理论 饱学之士
贸易保护 商业舰队 航海传统 联合商会 贸易主义 重商主义
人文思想 世俗主义 思想自由 国家主权 科学革命 理性主义
宪法宗旨 普选制度 民主制度 民间社团 自由主义 言论自由
共产主义 民族团结 社会主义 秩序主义 统一战线 计划经济
军国主义 总体战争 警察国家 民粹主义 法西斯主义 独裁主义
专制制度 公民服务 乌托邦
建筑
传奇建筑:
标志建筑:
普通建筑:
21-40[暂缺]
41-53[暂缺]
物质:
1[暂缺]
2[暂缺]
3[暂缺]
科学技术:
21-40[暂缺]
61-75[暂缺]
军事:
21-40[暂缺]
41-60[暂缺]
61-73[暂缺]
需求:


特别说明:
以上帖子在技术宅社区均为@我不帅 首发。由于文史哲思主版整改,因无法移动到其他版块,而不得不将其内容转换为评论的方式。

洛三
整理的资源很多
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整理的资源很多~辛苦了~~

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Aijoul
真乃神人也
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LZ真乃神人也,可惜就是没有相关的配图.

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应苍月
感觉很适合我们的那节选修课
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感觉很适合我们的那节选修课,不过那老师好像喜欢巫神杂粹来着

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陆子静
这是一部百科全书的索引
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这是一部百科全书的索引…?

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viola522
感谢分享
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支持~~感谢分享

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荷卷卷
人类文明史
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人类文明史:需求

需求....其实就是生活的地形了

1.海洋能给予一个文明很多东西.从海产品中的蛋白质到-从鲸鱼或石油-中的能量.人类的全部历史中,勇敢的人们扬帆出海,接受海洋的恩赐.毫无疑问这种活动会天长地久地继续下去,"等待大海让他们死而复生"(按:语出电影"怒海争锋")

2.要想生存,文明就需要技艺娴熟的工人.他们可以是训练有素的工程师,或者作为劳动力召集而来的市民-或者,说白了吧,奴隶-但是总得有人去挖矿,种地和修路.没有这些人,文明肯定会停滞不前,最终沦为精力旺盛得多的邻国的俎上之肉.

3.漫滩是河流两岸的低地.每到汛期,洪水就会给漫滩带来天然的灌溉和相当肥厚的土壤,这一特质使得漫滩特别适合耕作,是世界上最高产的农田类型.古埃及尼罗河沿岸就是漫滩的典型,埃及人每年都会享受一次大自然的馈赠.

4.对于处于襁褓的人类来说,森林就像是一个大宝库:树木能够生火,制作工具,提供掩护;森林里面形形色色的动物能提供食物,毛皮可以做衣服.对于初期文明来说,砍伐森林可以盖房子,余下肥厚的土地可以开发成农田.但慢慢的,具有远见的领导者则会权衡采伐和保护,既保证发展又不竭泽而渔.

5.沼泽虽然拥有丰富的生物多样性,但对于嗷嗷待哺的文明来说,它能提供的真是少之又少.

6.绿洲是沙漠中的宝贵财富,葱郁的林木,清澈的泉水令人向往.相连的绿洲则更是可遇而不可求,在死寂的沙漠里,一抹翠绿代表着生命的希望!无数文明为了争夺一小块绿洲,不惜耗费数年的战争,其珍贵性不言而喻.

7.冲积平原是河流附近的低洼地区.每年河流泛滥时,都会给这片土地带来天然的灌溉和肥料,使得冲积平原成了世界上最丰产最肥沃的农田.古埃及人的大多数财富和力量都是来自于尼罗河每年的定期泛滥.

8.传统上,城市是沿着河流建造的,那是因为这样做是有利的.河流提供了灌溉,改善了城市周围的农田,并且它们保护了城市,因为穿过河流攻城是非常困难的.

9.冻原是在世界寒冷气候里形成的半冻结土地.它没有平原或草原来得有用,但是比沙漠要稍微好一些.没有人在冻原上建立城市除非他们迫切需要资源-或者他们没有别的地方可去了.

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荷卷卷
人类文明史
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人类文明史:军事1-20

人类文明史就是战争史

1.弓箭早于 10,000-15,000 年前的旧石器时代就已经被发明出来.它可能诞生在一个地方,抑或更可能在遍及世界的多个地方出现.在火器出现之前的年代,大多数古代文明都在军队中使用弓箭兵.长达六百余年的李氏王朝中,朝鲜部队拥有尤其精良的弓箭兵,而14,15世纪时英国长弓则一统欧洲战场.

2.罗马弩炮是一种对敌人投掷燃烧的巨石或者木制巨矢的先进投石机.它用木头制成,并以铁板加固,在接受过训练的操作者手中,弩炮具有令人惊异的高精度.它拥有大约500码的最大射程,但有效射程要短得多,对阵防御工事的时候尤甚.在德意志和不列颠战役时,尤里乌斯 凯撒将其作用发挥淋漓尽致.

3.投石车发明的确切年代不甚明了,但是据称早在公元前三世纪,希腊军队就已经开始使用这种设备.投石车使用绞紧的绳索或者桡木将投射物发射到很远的距离之外.它们虽然精度极差,但是对于巨大或缓慢的目标则相当致命-比方说要塞(它们相当巨大,而且不可移动).一般来说投石车运输的时候被拆解开来,到了战场再行组装.偶尔也会由工程师现场制作.最后的投石车见于一战期间的法军,用以向敌方战壕里投掷榴弹.

4.在马镫发明以前,马背上的作战是不可能的.因为没有办法固定骑手自身,所以轻轻一推就会将战士从马上掉下来,导致灾难性的后果.马匹最早出现在战场上是用来牵拉战车的.一辆战车通常包括一到两匹马,一名御者(驾驭马匹),以及一名甲首(弓箭手).战车的机动性使他们对步行兵种尤为致命:他们可以展开长距离冲击,凌空齐射,并在步兵抵近他们之前撤离.战车弓手最大的弱点是难于应付复杂的地形.在开阔平原上,他们是古战场的王者;在丘陵或林地之内他们则面临着巨大的劣势.

5.伙友骑兵,意即"作为国王伙伴的骑士们",是伴随亚历山大大帝征战的精英骑手."伙友"一词源于马其顿贵族的头衔,伙友骑兵仅仅来于最上等的马其顿家族(虽然后来扩展为包括了盟友或者臣属的贵族).每一名骑兵都携带着"希斯顿"(投枪)和"科比斯"(弯刀),穿戴着青铜护心甲,护肩和头盔.战斗中,亚历山大通常下令伙友骑兵待命,直到敌人完全与他的方阵展开交锋.此时亚历山大才会带领众骑兵对阵敌军的背部或两翼,使敌军部队肝胆俱裂.对手从来没有找到克制这种组合的满意答案,因而亚历山大藉此征服了大部分已知世界.

6.方阵重甲兵:希腊人娴熟地掌握了长矛作战的技巧,一枝枝长而锋利的致命武器在良好训练的,以方阵形式行进的重甲军士手中,对于一般步兵,骑手来说,几乎永无可以应对之日.对于一名与希腊方阵战斗的士兵来说,他要面对的不仅是正面的一位敌人,还有从其后刺出的两到三枝敌军长矛.当然,方阵重甲兵对于点燃的箭矢来说多少有些脆弱,而且在复杂的地形下保持方阵的阵型几乎不可能.但是在平坦开阔的地形上,方阵重甲兵是极为棘手的敌人.

7.战场上最早的马匹是用来牵拉战车的.公元前2000年,中亚的游牧民族就开始骑马,甚至还要更早.虽然骑手理所当然地被用来担任信使和探子,但是直到结合在硬质鞍辔(在骑手踩着马镫站立起来的时候平衡其受力)上的双侧马镫被发明出来之前,马匹并没有成为有效的战斗载具.有效的鞍辔与马镫的组合最早发明于约公元300年的中国.在接下来的四个世纪,它横贯整个亚洲,传入了欧洲.最早的骑兵战士列装有标枪和剑.随着技术的进步,更大更强壮的马匹被培育出来,骑手也装备了更加强力的武器和更重的装甲,而中世纪战场的王者,古典骑士,使其达到了顶峰.

8.波斯长生军是一支精英重装步兵单位.他们长时期地保持在10,000人的规模,形成了波斯(阿契美尼德王朝)的核心力量.长生军随着居鲁士大帝,冈比西斯,还有大流士大帝征战;没有战事的时候他们就是波斯的宫廷禁军.长生军装备着短矛,剑和弓弩.他们携带轻盾,穿着鳞状链甲.据希罗多德所述,"每个人都因各自携带的无数黄金而熠熠生辉.他们由装载着他们的女人和仆从的笼式马车前呼后拥,每一辆都装饰得极尽奢华.那些独具特色的食物,跟其他部队完全不同,是不是为他们而带来的?"

9.它在战场上看上去就十分可怕,通常对敌人对自己都是一样的危险,战象可以被认为世界最早的大规模杀伤性武器.印度人在战争中使用大象,一直到火药使其彻底过时.在冷兵器时代的战斗中,战象有两个主要用途,它们的气味绝对会惊扰马匹,致使敌军骑兵毫无用武之地.第二,它们可以贯穿哪怕是最牢固的步兵防线,冲破没有战马能够越过的枪衾.战象极难被杀死,史上记载有身中六十余箭仍然存活的这种动物.最大的麻烦在于,大象吃痛或者发怒之后便会狂暴起来,此刻骑手完全不可能驾驭它们.战象骑兵通常携带着长枪和大头锤,如此一来,如果这种动物攻击己方部队的话,骑手就可以杀死它们.

10.在阿兹特克文化中,战争不仅是政治手段,也是宗教仪式.年轻人必须俘虏或者杀死敌人才能获得更高的地位,阿兹特克的宗教祭典所需要的用来祭旗的战俘也不断增加.美洲豹勇士是阿兹特克军队中的职业军人.他们穿着豹皮,装备有致命的"马卡灰特"(缀有锋利的黑曜石碎片的一种木制刀剑),在哥伦布之前的时代,美洲豹勇士大概是中,北美洲最为致命的轻型步兵了.

11.毫无疑问,罗马军团兵是古代最为著名的军事单位.他们装备着"派勒姆"(投枪),和"格拉蒂尤斯"(短剑),还穿戴着金属头盔,护心甲和佩盾,军团兵统治了整个当时已知的世界.结合当时可用的最先进的武器技术,罗马军团兵技艺娴熟,军纪严明.在强有力的领导者麾下,绝对没有其他部队能望其项背.

12.易洛魁的莫霍克勇士是曾经出现过的最为优秀的轻型步兵之一.他们移动出奇地快,适应性强,能够在短时间内覆盖大片领域,令相比之下装备精良却移动缓慢的欧洲对手们啧啧称奇,不知所措.他们的部队规模"从来不曾超过三千将士",却面对着法国人,英国人和美国人固守了将近两百年.

13.斥候是早期文明的耳目.

14.最早的梭镖毫无疑问就是直木杆,一端粗略削尖;在使用中这种东西很快就会折断或者变钝.梭镖直到一些早期的发明家发现通过通过将尖端在火上灼烤的方式可以使其变得坚硬之后,才成为一种可靠的武器.之后发明了石制梭镖头,然后当然就是金属了.梭镖是一种相当容易掌握的武器,制造迅速,成本低廉,因而逐渐成为早期文明的部队的中坚.

15.最早的出现于青铜时代,仅比大匕首长一点点.直到铁器锻造发展起来( 大约在公元前1200年的欧洲),剑才成为可用的战斗武器.最早的剑短且锋利,主要为戳刺之用.锻造技术的进一步发展使更长的剑成为可能,而到了中世纪,其长无比的双手重剑可以劈坼所有最坚硬的甲胄.

16.三桡战船是古代地中海舰队的一种战船.虽然装备了一面风帆,在战斗中它还是由三排船桨来提供动力.当由训练有素,干劲十足的桨手驱动时,它出奇地迅速和灵活.三桡战船主要在船头装备了锋利的船喙(撞锤),而其基本战术就是尽量撞沉敌舰.一些三桡战船还装载有弓箭手以为远程作战之用,而另一些则装载了许多步卒.这些小船会与对手接舷,步卒则会尽力登船夺舰.直到加农炮的出现,造船术,风帆和桅杆的发展将其淘汰之前,三桡战船一直都是主要的军事舰种.

17.埃及人是早期的战车大师,他们的战车为其敌手极为忌惮.法老自己也经常乘坐战车参加战斗.法老阿孟霍特普二世说,他在飞驰的战车上,以能够力贯铜器三吋的箭矢,击中了相隔三十呎远的四个对手.就像其他骑乘兵种一样,战车对溃退之敌尤为致命.一旦有敌人准备溃逃,他的盾牌不能再保护他的时候,他就面对着火的箭矢显得孱弱无比,或者只能等着飞驰的战车的车轮滚滚碾过.

18.最初的文明中并没有"职业军队"这样一种事物.一个初生的文明承担不起全职军队;所有该文明中的健全人形成了一支临时性的民兵,在危急中征召在一起,和平时期遣散回农田和村庄里.这样的战士通常几乎没接受过训练,装备着最简陋的武器-可能是棒子,或者是石头做的匕首.

19.高射炮,这些火炮管向空中射击.在达到预先设定的高度的时候炮弹爆炸,将增大的弹片射进附近的飞机中.防空炮(或"高射炮")很容易受到地面武器的攻击:如果不加以保护,他们可以很容易被任何敌人销毁..

20.反坦克炮,反坦克炮这种武器,其用途就是对付敌人的坦克.它们有一定的移动作战能力,自行推进或者靠卡车等重型机械牵引.所发射的炮弹经过特别设计,可以穿透敌方装甲.反坦克炮在敌人步兵面前通常显得很脆弱,所以当敌人接近时必须得到支援

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荷卷卷
人类文明史
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人类文明史:科学技术41-60

41.军事科学是关于利用军事力量来实现个人政治目的的科学.军事科学有着不同的专业分支和领域,通常在军事院校教授.比如,一支军队每天能行进多远 每个士兵需要多少卡路里来维持最佳战斗状态?或者,如何镇压自己国内的暴动?假想我们是别国的占领军,我们将如何应对当地的暴乱?或者如果我们首先发动核战争的话我们预期的存活率是多少? "孙子兵法"是一部军事科学的经典之作.尽管早在公元前六世纪就已问世,它至今仍被广泛研读(对业余历史学家而言,它也是一部极富娱乐价值和教育意义的读物).马基雅维利的"君主论"在其死后发表于1532年,该书详细论述了战争与政治之间的关联.1832年,普鲁士大将军克劳塞维茨发表了"战争论,"同样研究了政治与经济对战争的影响.发表于1890年的马汉将军的巨著"海权对历史的影响(1660-1783)"极大地影响了美国军官与政客,这也引发了美国海军在二十世纪初期的急剧扩张.若非由于这本书,美国恐怕也只有懊悔在两次世界大战中备战不已的份儿了,美国与其海外盟军也多半会受到毁灭性的打击.

42.采矿是在地表之下提炼各种有用物质的过程.最早被开采的矿物包括铜,铁,钻石,金,银,盐和煤.由于人无法食用这些东西(当然,除了盐,但你也看到我们此处的标题了),一个社会必须种植足够的额外食物来供养矿工和他们的家庭.目前发现的最早的矿井位于非洲的斯威士兰.它开掘于约四万年前,用来开采赭石,一种用在葬礼和人体艺术上的矿物.燧石是一种早期人类用于制造刮刀,刀具和箭矢的易碎易磨的矿物,它也可能是欧洲最早大量开采的矿石.人们还在法国和英国发现了约有一百英尺深的可追溯到新石器时代(公元8000-2000年前)的燧石矿井.现代矿工采用各种手段来挖掘地下丰富的矿藏.煤矿工人有时会粉碎整个山体的顶部来获取这种弥足珍贵的黑色矿物.在非洲,一些矿物巨头钻地数英里来寻觅钻石.许多公司也都在世界各地投资矿产-从海底深处到北极的永冻冰层-来找寻当今最炙手可热的液体,石油.

43.纳米技术是一门涉及在原子级和分子级上操控事物的包罗万象的学科.尽管常常被幻想为无数微型机器人引导一个一个的原子运动,纳米技术实际上涵盖了所有围绕研究和利用纳米颗粒展开的科学,从微型碳纳米管和纳米粒太阳能电池的发明到DNA的研究.一纳米(开创大多纳米技术所用的单位)是一米的十亿分之一,差不多是一个弹珠的直径相对于地球直径的比例,仅在近年来,在如此微小的规模上做研究的技术才得以问世.尽管是后起之秀,人们预计每周都有会三到四项新的纳米技术与公众见面,并被广泛运用于服装,化妆品,食物和包装.虽然许多科学家都为如此微观的技术的发展和可能的运用兴奋不已,另一些人也对这项研究可能造成的健康,环境和伦理道德方面的影响表示担忧.由于担心纳米粒可能被意外释放到环境或人体中进而造成无意的毒性伤害,许多国家都呼吁制定相关的安全健康法规

44.航海是关于如何在大洋之中找寻方位的科学.早期的船只很少远离海岸,这使得导航相当容易但也限制了人们的行动,也使得船只极易被逆风推向岸边或危险的礁石.对于正在航行中的船只的船长(在蒸汽发动机出现以前),还有比处于"下风岸"更可怕的事情-那就是被强风直接掀往附近海岸.在卫星,无线电和雷达问世以前,导航船只靠的是将航行路径记录在航海图上,也称"航位推算."如果知道船只航行的速度和确切方位,就可以准确判断当前位置.但当船只在海上航行了数周之后,即便是对速度和方位判断的微小失误都可能累积成极大的误差.如果你身处太平洋中心,打算去数千英里之内的唯一的一块小岛取水,一个航位推算的失误将导致极其严重的后果.船长也可以靠观测天空来辅助导航.如果室外天气晴朗,船长可以使用一个能够准确判断何时船只上空的太阳高度角达到最大(既最高点)的精密仪器.如果船上还有准确校对过时间的钟表,他们就可以综合各种信息来准确判断他们所在的经度(即距穿越英格兰格林威治本初子午线的距离,无论是在其以东还是在其以西).这当然需要有好的天气,一个精准的钟表,以及在颠簸晃荡的船上判断正午太阳高度的能力.而在晴朗的夜晚船长也可以通过星辰的升降来得出相似的信息.最后,当然,无线电,雷达,和卫星的发明使得整个过程变得更加简易安全.但即便如此今天的船长也常常开着他们的船四处乱转或者干脆就撞上桥墩- 而这些还是引擎驱动的船只.我们不妨设想一下,还需要哪些技术才能保证船只沿着正确的航线行进.

45.核裂变是放射性原子的原子核分裂过程的核反应(既经历裂变的过程),此过程释放出中子撞击其他原子,使得这些原子也产生裂变并释放出更多的中子.如果有足够多的放射性物质那裂变过程就能自我维持下去,并释放出大量能量,此释能过程可以以人为操控的速率进行-比如,在一个核反应堆中-也可以以一种肆无忌惮的速率进行-比如,用于核武器中.核裂变产生大量能量-可以说是相同重量的石油所产能量的几百万倍-但在此过程中它也产生了大量很难处理的废弃物.同时,它也可以致命:有时这是慢性的,比如当一个人暴露于放射性物质之下时,或者也可能就在分秒之间,如果反应链脱离了控制进而使得反应物爆炸的话.自然界中很少发生核裂变,地球上的最近一次核裂变发生在距今二十亿年前.自那以后可裂变物质纷纷蜕变,使得地球上的自然裂变变得几乎不可能. 1917年,新西兰人欧内斯特 卢瑟福成为了首个分裂原子的人.1934年,意大利人恩里科 费米实验了用中子去轰击铀.同一年间诺达克提出了核裂变的假定-既一个持续性的核反映.1938年,德国化学家奥托 哈恩和弗里兹 斯特拉斯曼成功制造了第一个名副其实的核链反应.随着第二次世界大战的开始,人们研制核武器的步伐越来越快.在收到犹太难民爱因斯坦和西拉德的来信,表明核武器潜在的致命性后,美国总统富兰克林 罗斯福提出了一项科技兼军事的任务,务必赶在德国之前制造出核武器,因为当时德国也在着手这个问题.来自美国,加拿大和英国的科学家合力研究该武器,该计划的代号为"曼哈顿工程".经过五年的拼命努力,参与曼哈顿工程的科学家们成功制造并引爆了第一颗原子弹.1945年8月6日9日,美国在日本城市广岛和长崎分别投下了两颗原子弹.初次爆炸当天就杀死了十二万日本人,而在接下来的三个月里同样数量的日本人陆续死于烧伤,辐射中毒和其他严重外伤.日本于1945年8月15日无条件投降.二战之后的数年间,人们再没有在战场上使用核武器(尽管许多国家都实验了原子弹).美国,俄罗斯,英国和法国依然有大量核弹储备(其中美俄所持数量最多),与此同时其他一些国家诸如中国,以色列,巴基斯坦,印度和朝鲜也相继加入了"核俱乐部".近来美国极力试图阻止伊朗发展核武器,但最终结果成败与否仍不得而知.

46.核聚变在恒星中自然发生,它是大量相似原子向一个更重,更大的原子聚合的过程,就像两个氢原子聚合成一个氦原子一样.这样的聚合过程同时伴随着大量能量的释放或吸收,远远超出最初两个原子核融合所释放或吸收的能量.在人们见证了第一颗氢弹那未经控制的反应链的威力之后,如何在一种可控方式下利用核聚变的能量就成了自20世纪50年代以来能源研究的焦点.聚变可分为两种更加细化的种类:释放能量的反应和吸收能量的反应.较轻元素(小于铁原子或原子量轻于26的元素)与它们的任意同位素之间的聚变 通常会释放能量,较重元素的原子核聚变则会消耗能量.而裂变过程则恰恰相反.要使两个原子核克服自身的正电荷而相融合也需要大量能量,即使对于最轻的元素氢而言.但是一些科学家相信到2020年人们也许能够建造一个反应器,不仅能够控制和调节聚变反应,还能创造十倍产生聚变所需的能量.这种可消耗能源将会彻底改变整个世界的基础设施,甚至改变人们取得最不起眼的技术成就的方式.

47.光学是关于光和视觉的科学.光学要攻克的最早期也最重要的难点就是如何辅助人眼进行观测-让人眼看到更远的距离,更小的东西,或在黑暗中观测事物.镜片最初是由古埃及人和古美索不达米亚人改进的.最古老的镜片,由磨光的水晶制成,可追溯到公元前700年.希腊和罗马人通过往玻璃球中灌水发明了原始的镜片.在"光学"中欧几里得描述了视觉观测与折射的数学原理.公元八世纪伊斯兰学者深入研究了光学,并攥写了有关折射和镜片与镜面打造的学术著作.意大利于12世纪发明了第一副可佩戴的眼镜,之后又于15世纪发明了原始望远镜和第一个显微镜.尽管以今天的标准来衡量并不精致,这些器械极大地拓展了人们观察周围世界,以及探索世界上未知的海域的能力 .

48.比起其前身"原子学说",粒子物理学带领我们更深入地了解了物质的性质与能量.尽管"原子"这一术语直至1803年才被化学家约翰 道尔顿提出,但任何物质都可以被分割成更小的基本块的想法却可以追溯到公元前6世纪.现代粒子物理学,或更准确地说量子力学的研究,直到1838年随着迈克尔 法拉第发现了阴极射线才得以全面展开,因为阴极射线证明了原子-这一当时的科学认知到的最小单位-事实上是由更小的粒子组成的.大体上说,量子力学的基本原理可以总结为一个标准模式,既是对基本粒子17种核素的分类:12个费米子,4个中间矢量玻色子,和1个纯色玻色子(不同于初等教育中所教授的质子和中子-它们实际上是由夸克构成的,夸克是费米子的不同风味).与物质本身相关的粒子被归类为费米子(自旋为半整数)与力相关的粒子被归类为玻色子,自旋为整数.通过这些基本粒子,人们可以创造出数百种其他类型的合成物和基本粒子.虽然许多粒子物理学家相信仍有更深入的领域亟待探索,但粒子物理学的研究已经证明了人们完全可能化铅成金(虽然这并不经济)而科幻世界当中有关暗物质和万物起源的猜想也可能现实地存在.

49.赞助,或更正式地说,"对艺术的赞助,"出现在统治者与精英公民都十分富裕并乐于将其财产分出一部分用来投资文化艺术的富裕文明当中.纵观历史,众多艺术家-音乐家,画家,雕塑家,诗人,以及剧作家-都为贵族所雇用(即便不为贵族所御用).有钱人出资委托一项任务,艺术家接手完成.那时没有"伦敦交响乐团",尽管英王也许有自己的宫廷乐队.国王的宫廷乐师会为乐队作曲;如果乐师作的曲不能讨国王不欢心,他就会被更懂得迎合国王胃口的乐师所取代.在欧洲,赞助体系于文艺复兴时期达到了顶峰,尤其是在意大利.像威尼斯,米兰和罗马这样的城市堪称满地黄金,那时有钱的大家族疯狂热衷于互相攀比,他们用最华美的画卷,雕塑和音乐来装点他们的府邸豪宅.西方历史上的许多伟大艺术作品都来源于这一时期-米开朗琪罗的多数作品,包括"大卫像"和西斯廷教堂的天顶画,以及拉斐尔的"梵蒂冈教皇宫签字大厅的壁画"都是受委托完成的.许多亚洲的皇室宫廷也开始效仿.12世纪中国的天才风景画家马原就是光宗皇帝和明宗皇帝的御用画师,而他的父亲与祖父也都为前代皇帝供职.

50.青霉素是来源于特定真菌的一组抗生素.抗生素对抗并杀死细菌和微生物,有些病菌-如鼠疫,梅毒,和麻疯病,仅举三例-对人类健康极具危害.人们相信原始的青霉素使用可追溯到中世纪,那时人们用发霉的面包来治愈化脓的伤口.1928年抗生素的科学发现要归功于亚历山大 弗莱明,两年后病理学者塞西尔 乔治 潘恩首次将青霉素正式用于医疗.随着青霉素使用的推广,一些细菌对青霉素产生了耐药性,于是更多的抗生素被开发出来用以对抗这些新生的具有耐药性的细菌.尽管如此,青霉素与其后续产品依然是医生对抗细菌致命威胁的有力武器.

51.哲学研究的是现实与人在现实中的地位.哲学一词来源于希腊拉丁词汇"philosophia",意为"对智慧之热爱".它不同于宗教,宗教寻求的是对超自然体系的定义与理解-而哲学却倒退一步扣问这样一个超自然体系究竟存在与否.哲学研究逻辑,道德,言论,现实性,幸福,人生,死亡,以及其余的一切重大命题.希腊人通常被誉为西方哲学的始祖.公元前6世纪米利都的泰利斯是人们所知的最先对世界起源作出纯自然(非宗教)解释的人.他认为一切都来源于水;该理论基于他对深处内陆的海洋生物化石的观察.这个解释不需要超自然存在作出任何创造性的回应;它是自然性质的产物.之后的哲学家不断发展这一最基本的理论-当然除了那些坚信万事万物皆不存在的哲学家,以及那些认为世界仅仅是另一个空间的反射的哲学家.而审视现实的问题就在于你看得越是深入,事情就变得越是复杂.不过,哲学好歹也为人们提供了观察与判断周围世界,思考之前从未思考过的问题的工具.正如其他工具一样,哲学可以被用于正道抑或邪道,但它至少提供了一个智慧框架来帮助人们判断什么是什么.

52.物理学是有关物质的科学也是所有自然科学的奠基.它最初被称为"自然科学,"因为它研究可观测范围之内的一切事物,从最渺小的微粒到最庞大的银河.物理学涉及力,光,热,和磁.随着时间的推移,人类的知识急剧扩充,物理学细分为了无数的分支学科,比如天文学,化学,地质学,生物学和工程学,但所有这一切都离不开对自然现象的测量与解释. 1687年,伊萨克 牛顿发表了他的著作"自然哲学的数学原理,"此书彻底颠覆了整个物理学.简单地说,牛顿第一定律,也就是人们所熟知的惯性定律,称任何物体在不受任何外力的作用下,总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止.他的第二定律将外力对物体运动状态造成的改变描述为一条公式,力等于质量乘以加速度.他的第三定律,又称作用力与反作用力定律,称两个物体之间的作用力和反作用力,在同一条直线上,大小相等,方向相反,或者更通俗地说,"对于任一作用力,都有一个同等的反作用力."牛顿的定律支配着物理学,直到20世纪被相对论和量子力学所取代,这些新的突破就像牛顿的发现之于17世纪一样,彻底改变了当今世界.

53.塑料是一种轻便,透明,坚韧,且不易导电的材质.塑料有多种形式,有些坚韧,有些柔软,也有耐热与不耐热之分.塑料可以被塑造,平压或拉伸成几乎任何一种想要的形状.塑料在现代生活中无处不在,从汽车保险杠到假肢,从婴儿食品罐到步兵武器.它是构筑21世纪至关重要的砖瓦.第一块人造塑料名为Parkensine,由英国人亚历山大 帕克斯于1855年发明.这项产品由纤维素制成(植物细胞材质),并被用作象牙的替代品,因为随着大象整体数量的减少象牙也越发难以寻觅.第一块完整的合成塑料是人造树胶,由比利时-美国籍发明家利奥 亨德里克 贝克兰发明于1909年.人造树胶非常廉价,坚固,并且耐用.它被用于制造收音机,电话,器皿手柄,钢琴键,以及桌球.虽然很坚固,人造树胶也非常易碎.于是它被更加廉价更加柔韧的聚本乙烯,PVC,尼龙,和20世纪更多的奇异的衍生产品所广泛取代.尽管当前相对廉价,制造大多数塑料都需要大量石化制品.而随着石油变得越来越昂贵,塑料价格也会逐渐上涨.未来的某一天,也许一些新生的神奇材料会最终取代无处不在的塑料,但目前看来塑料仍不可取代.

54.制陶是一项最古老也最实用的工艺.在制陶过程中,人们用粘土捏出陶器然后将其置于炉中用高温烘烤.其最终产品极度易碎但密不透水,并且不受锈蚀,氧化,生虫,以及其他一些毁灭性外力的破坏,而金属制品,木制品和布料制品则饱受其害.最早的陶制品包括用来装水和谷粒的罐子与盒子,也有烧饭用的锅,上菜用的碗,盘子,和杯子.已发现的最早的陶制品是约九千年前的土器.这种陶器有些渗水因此通常会被覆上一层更防水的材料(被称为"板条"),或者也可以为其上釉.土陶器十分耐用,至今仍被广泛使用.粗瓷是经过超高温烘烤("烧制")直至粘土被"玻璃化"的陶器 -呈现玻璃状且不渗水.中国在大约公元前400年发明了这一制法.中国约在公元六世纪发明了瓷器.瓷器与粗瓷相似(事实上,划分二者的界限至今仍争论不休),但瓷器制品总体来说更加精细透明.

55.尽管中国发明了活字,但第一台有确切记载的机械印刷机是由德国印刷工约翰尼斯 古登堡于十五世纪中叶发明的.最早的印刷机是木制机械,在设计上与地中海一带沿用了数世纪的榨酒机和橄榄油压榨机十分相似.在原始的印刷机中,铅字被反置于一块木制的"压盘"上,压盘将签字紧紧套牢.随后给铅字添加油墨,然后将纸张置于印刷机压盘的顶部.工人拧紧螺丝来压紧纸张使之与带有油墨的铅字接触,然后移开纸张再重新灌墨,接着重复之前的过程.古登堡的印刷机每小时可以印大约250张纸(单面印刷).他的设计三百年内丝毫未变,直到为金属器械所取代.到了19世纪,印刷机开始由蒸汽驱动,每小时可以印刷大约7500张纸.印刷机给人类知识带去的价值难以估量.在印刷机问世以前,几乎没有书是印出来的,即是有,其造价也高于普通工人一年的收入.当印刷机刚被发明出来的时候,剑桥大学图书馆的藏书也不过100多本;而在随后短短的时间内普通民众就买得起圣经和其他书籍了.在不到60年的时间里,"新闻册"(报纸的前身)就现身英国了.

56.历史上,出版是一项为大众消费印刷书籍和期刊的活动,尽管近来它的含义还扩展到了在网上发行信息,音乐 与视觉材料.在出版业得以问世以前,必须有书写,纸张和印刷作的发明作为铺垫,同时也要求教育的普及和和一定剩余财富的产生.当约翰尼斯 古登堡发明了活字印刷术之后,这些条件在15世纪中叶具备于欧洲.出版社最早的用途是印刷圣经和宗教传单等相关物品.到了18和19世纪,随着针对各种人群的形形色色的报纸,杂志和书籍的出版发行,印刷业才算是名副其实.到20世纪早期,出版商-尤其是那些发行报纸和期刊的出版商-纷纷跻身西方社会的权势阶层.很多人都相信美国出版业巨头威廉.朗道夫.赫斯特利用他手下的期刊煽动了民众的反西班牙情绪,进而引发了1898年的美西战争-而这仅仅是为了卖出更多的报纸. 21世纪伊始,由于新的媒体- 收音机,电视机,和因特网 -为这个曾被印刷业独霸一时的世界了提供了多种传递信息的方式,出版商的影响力也大大减小了.

57.雷达是一种利用电磁波来识别诸如船只,飞机等远距离目标的目标探测系统."雷达"一词始创于1914年,是"无线电探测与定位"的缩写. 1904年克里斯琴 赫尔斯迈耶侦查出了浓雾之中的船只.同年稍后,他改进了设备使之能够测定目标的距离. 1917八月 发明家尼古拉 特斯拉设计出了第一个原始的雷达装置,让使用者能够"测定移动物体的相对其位置和路径,同一物体来回行进的距离,或其速度,比如海上的船只."随着二战的临近,所有工业大国都在加紧研发雷达.到了战争爆发之际,英国已在该领域遥遥领先,这得力于他们那套能够侦查出千里之外正朝着首当其冲的英国城市袭来的飞机的系统.(有关德国正研发死亡射线的传闻鞭策了他们的研究工作.)他们的系统高度隐秘,在战争期间,英国人将成功拦截德国的进攻归功于他们的人类飞行器搜索雷达.到二战结束时,所有先进国家都在雷达技术上取得了突飞猛进,到了20世纪中叶民用雷达技术也已遍及全球,主要用于空中交通管理.可能除了个别先进的隐形飞机外,一架飞机想要进入任何工业化国家的领空而不被藏于某处的雷达发现是不可能的.

58.无线电是通过调整"载波"的振幅,频率和持续时间来向远程接收器传送信息的技术.用更通俗的话来说,一个位于某处的发射器将声音转化成波然后将波发射到大气中.远处的无线电接收器能够收集这些波并将它们重新转化成声音.收音机是一种复杂而静谧的设备.它历经了像迈克尔 法拉第,詹姆斯 麦克斯韦,海因里希 赫茨,以及古列尔莫 马可尼这样的科学家和物理学家数百年的研究与发展.马可尼是意大利物理学家一直致力于发明无线电报.1894年马可尼成功地将一条信号传送了大约30码的距离.他继续改进该技术,到1901年,他已成功地将一条信号传送过了大西洋.他继续从事该领域的研究工作,到20世纪20年代又开始研发短波无线电,这为现代的远距离通讯奠定了基础.第一个广播节目播出于1906的平安夜.第一次新闻广播播出于1920年8月31日,密歇根的底特律.到了20年代末期,无线电广播已遍布美欧.无线电广播在二战中扮演了一个重要的角色.除了使得飞机能够与船只通讯外,它也让穷兵黩武的政府能够通过广播向己方和敌方的民众发送新闻和宣传.希特勒,丘吉尔,和罗斯福都是利用这种媒体的高手.广播在战后的日子里依然广受欢迎,尤其是在广播网和发射站急速扩张的美国.它一直都是人们主要的娱乐形式,直到50年代电视的问世.尽管其影响被突然之间盛极一时的电视和网络技术所削弱,广播仍富有活力,也仍是世界各地的人们获取新闻和娱乐的主要来源.正如摇滚乐,它仍将陪伴我们走下去.

59.最早的铁路建造于16世纪欧洲的矿井,并附带有可沿轨道滑行的推车,推车由人或动物推动(通常是马或驴).第一条地面蒸汽动力铁路建造于1825年的英国,这项技术被证实成功之后,铁路的建设立刻在全世界开展起来.美国第一条铁路的建设,巴尔的摩和俄亥俄铁路,始于1828年.仅一个世纪之内,世界各大陆都已为铁路网所覆盖.铁路对世界发展的影响非凡.在横贯美国东西的铁路建成以前,从纽约到旧金山需要花漫漫数月.而经铁路相同的行程只需七天,花费也仅为65美元.该铁路建成之后,美国西部与中西部的欧洲人口激增.沿线的城镇也日益富裕,而没有火车站的城镇则一片萧条. 20世纪,随着汽车与卡车的发明和批量生产,铁路的重要性多少有些减弱,尤其是在为车疯狂的美国.然而,铁路依旧是极为经济和(相对)环保的客货运输方式,而且所有迹象都表明,铁路在不久的将来必将再度复兴.

60.制冷是将封闭空间或物体中的热量排出的过程.制冷的主要目的素来都是保存食物,20世纪后几十年间,调节空气在发达国家成了制冷的第二大主要用途.在机械手段发明以前,许多富裕文明将食物储藏于用麦秆隔热的地窖,并用从山上运来的冰来冷藏食物.古印度人和埃及人使用蒸发冷却法.他们在大而浅的盘子里装满水,随着水的蒸发,盘中的余水会迅速冷却.事实上,一套设计精良的蒸发系统即使在最热的气候中也能够制冰.机械制冷基于气体快速扩散所产生的制冷效果,通常是氟利昂或另一些惰性物质.人们所知的第一次人工制冷是1748年,由威廉 卡伦在苏格兰完成的,但直到一个多世纪后的1856年,美国人亚历山大 C 特文宁才制造出了第一台实用的商业制冷设备.数年之后,冰箱被引进到肉类加工业和酿造工业,到1914年冰箱的使用已相当普及,到20世纪中叶机动冷藏车取代了老式的运冰车.家用冰箱采用于上世纪20年代,到1950年"冰盒"几乎绝迹了.现代空调由威利斯 开利发明于1902年纽约州的水牛城.它最初是用于在精密的生产过程中,使工厂保持特定气温.到了20年代,这种设备的尺寸和造价大幅减少,使得电影院开始大量安装空调.窗式空气调节器在二战后开始出现在美国住宅中,到50年代,美国各地已安装了超过一百万台的空调.冰箱当仁不让地要数人类历史上最重要的技术革新之一,现代生活的方方面面都离不开它-至少,没了冰箱我们会炎热难耐.

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