本帖最后由 四季之后 于 2012-9-6 17:36 编辑
越编越觉得问题好多啊半夜越想越睡不着……就一个小游戏打算让上面随机掉落星星下面方块躲避……现在星星部分没问题但是下面卡了一天没编出来……单独运行移动是没有问题就是加不进去烦死了……打算让主函数最后调用启动线程一直没成功……而且没有用
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彩阳 发表于 2012-9-18 19:18 【链接登录后可见】
你的脚本是中文的吗?我制作的Galgame自己写的中文脚本解析器,的确比较困难。
XML是比较简单的格式,是 ...
其实我不太了解Galgame游戏怎么构成的,求相关资料分享`5`
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帕奇-式 发表于 2012-9-18 09:27 【链接登录后可见】
要么写成XML,要么写成像歌词那类型不行么?
你的脚本是中文的吗?我制作的Galgame自己写的中文脚本解析器,的确比较困难。
XML是比较简单的格式,是以键-值对存在的,形不成语法结构。
如果学了Python(虽然我没有
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彩阳 发表于 2012-9-18 08:53 【链接登录后可见】
我也是写Galgame的语法解析的问题的。嗯,要是形成一个脚本语法的话,的确挺头疼的。应该数据结构没问题 ...
要么写成XML,要么写成像歌词那类型不行么?`2`
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chenzhekl 发表于 2012-9-5 17:44 【链接登录后可见】
同焦虑……在写Galgame游戏引擎,脚本词法分析让人抓狂
我也是写Galgame的语法解析的问题的。嗯,要是形成一个脚本语法的话,的确挺头疼的。应该数据结构没问题吧。
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四季之后 发表于 2012-9-6 09:51 【链接登录后可见】
嘤嘤嘤~~~你真好~~闪闪发光的艺术生妹子~~我重新编了,上面这些问题应该没有了,我会加油的嗯!!射射你 ...
噗,不用强调我是闪闪发光的艺术生啦,这样我继续浪费时间的话会良心不安。【屁,你明明很安
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秋声赋 发表于 2012-9-6 10:18 【链接登录后可见】
游戏编程 出了监听网络之类的任务以外 千万不要用多线程!
我可以告诉你一般游戏的整体结构 有兴趣+qq 10 ...
嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o
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