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四季之后
编小游戏卡住了……半夜好焦虑

本帖最后由 四季之后 于 2012-9-6 17:36 编辑

越编越觉得问题好多啊半夜越想越睡不着……就一个小游戏打算让上面随机掉落星星下面方块躲避……现在星星部分没问题但是下面卡了一天没编出来……单独运行移动是没有问题就是加不进去烦死了……打算让主函数最后调用启动线程一直没成功……而且没有用

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秋声赋

ninja 发表于 2012-9-26 22:48 【链接登录后可见】

我只做过小游戏,我看楼主也是

双缓冲是当前图在屏幕上显示,如果直接在屏幕上画会闪烁,所以把下一帧的 ...

如果你指的是这个的话 那你就理解错了

双缓冲和多线程没一点关系

首先只是事先用CPU在内存里面画好一张要显示

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ninja

秋声赋 发表于 2012-9-26 14:24 【链接登录后可见】

我不知道你说的双缓冲是不是我理解的那个意思

就是画图现在一个图片上面画再提交给显卡

那是CPU绘图啊 GD ...

我只做过小游戏,我看楼主也是

双缓冲是当前图在屏幕上显示,如果直接在屏幕上画会闪烁,所以把下一帧的图在内存

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秋声赋

ninja 发表于 2012-9-26 00:36 【链接登录后可见】

双缓冲经常用的好发,单线程的游戏那个卡啊

我不知道你说的双缓冲是不是我理解的那个意思

就是画图现在一个图片上面画再提交给显卡

那是CPU绘图啊 GDI那些

现在支持Direct的显卡哪个不是用后台页面和交换链啊

而且

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ninja

vs啊。。。木有

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ninja

秋声赋 发表于 2012-9-6 10:18 【链接登录后可见】

游戏编程 出了监听网络之类的任务以外 千万不要用多线程!

我可以告诉你一般游戏的整体结构 有兴趣+qq 10 ...

双缓冲经常用的好发,单线程的游戏那个卡啊

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ninja

代码呢。。。

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帕奇-式

彩阳 发表于 2012-9-22 11:36 【链接登录后可见】

这里我推荐一个网站:http://www.yayabo.cn/,这个网站基本做的就是Galgame。有很多做Galgame是用既有的 ...

谢,收来看看

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彩阳

帕奇-式 发表于 2012-9-20 16:45 【链接登录后可见】

其实我不太了解Galgame游戏怎么构成的,求相关资料分享

这里我推荐一个网站:http://www.yayabo.cn/,这个网站基本做的就是Galgame。有很多做Galgame是用既有的引擎,工作量大的部分就是写脚本。

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