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维拉斯的双臂-《amber琥珀》体验感
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本帖最后由 隐藏的记忆口袋 于 2013-4-28 11:41 编辑
维拉斯的双臂-《amber琥珀》体验感
游戏体验也就是玩后感吧,我觉得认真地来写这个也是一个很重要的事情。游戏被制作组做完后它活了,交到玩家手里的时候它又死了,玩家将游戏打完游戏又活了,而我们把游戏遗忘的时候游戏又死了。写这个玩后感应该也是为了让这个游戏能够在我心中活更长的时间吧。刚玩游戏的时候想到是来支持一下小黑,因为我并不怎么喜欢玩恐怖风格的解密游戏。游戏一开始的时候竟然有CG,而且还有动态演出,顿时觉得很高端的样子。开始后我就在房间里面进行了各种搜索,这个游戏竟然有可视范围,虽然可视范围不小但是也让有些心虚,害怕这个游戏会出现各种高能····开始的时候我们就能看见第一个存档点,怎么看怎么像《狂父》里面的存档点。不过《狂父》里面是两个娃娃,这个游戏里面是两只兔子。然后找到了一本故事,由于看过一些恐怖小游戏的实况,所以我本能地想到这个是解密的提示。然后又得到了锯子,看见了雕塑,我便更知道要怎么做了。不过直接对两个雕塑使用锯子好像没有什么用,看攻略后才知道还要调查时钟。长指针和短指针分别指的雕塑代表他们的长短吗?虽然这里可以很正确地联想到,但总觉得有些不合理啊······然后便是死了几次的第一次追逐战······没什么说的,这个游戏的追逐战还比较合理,我们的主角跑得比一般人都快一些,这个比各种怪物跑得比主角快的游戏善意多了。之后是下楼梯右拐里面房间的追逐战,死了好多次,这次视野范围带来的危害彻底暴露了出来,每次都是向左转→遇见怪→死掉,这样的节奏。这一波死了10多次吧,然后我看错攻略什么都没拿就和河神说话,说第二次话的时候被河神拉近神龛里面压死了··········除此之外手贱开门出去······结果被闪电劈死了··········这个游戏的世界观不是只有鬼怪、灵魂之类的东西吗?怎么突然被闪电这种自然现象杀害了?难道有人是萨满,还会使用元素的力量?最后逃避眼球这段我可以一遍通过哟~~~~然后是第三次追逐战·····也是死了很多次啊,而且手上也没有柠檬片了,只有一个没切的柠檬,所以每次都要调查很多物件然后再来开始追逐战·····之后进入密室,由于看攻略所以很快出来了。然后是飞刀房间~~~~~我觉得这里是整个游戏最好玩的地方,不过之后拿水的任务····我都是把水拿过来···然后自己把水喝掉,然后走上去送死·······话说为什么要有个喝水的选项啊···········然后我就是总是被烧死···········明明看了攻略还要被烧死·····一直都看野生攻略,开始还不错,后面就有些小问题了,紫花和黄花不能同时拿走,但是我每次都是拿着紫花去拿黄花,结果每次都被烧死了开始我还在想是不是被烧然了可以再把火扑灭···于是我带起了眼罩·······再后面是动物房间,虽然很简单,但是觉得这里是游戏最有意思的地方,这里真的玩的很开心~~~而且在森林里面走还有能听见树叶震动的声音~~~真的是很不错的感觉。然后是老鼠的家·········那个小洞真心看不见啊·······再往后就是回收结局了,然后意犹未尽,便再战了一次打出了影藏结局·····不过依然意犹未尽·······简单的游戏体验就这么说完了,现在再来从几个方面来说说我的想法吧。游戏的整体设计还行,一环套一环,一个区域一个大谜题的设计都很不错。看地出很多地方都是花了很多的心思去设计。最喜欢的是动物的房间和飞刀的房间,然后是笔直的走廊旁边放有明信片的设计。当时玩地真的happy起来了~~~其实游戏的音乐也是很不错的,但是由于恐怖氛围的限制很多好听的音乐都没有用上吧。其实我开始的时候蛮期待小黑和受受的音乐的说。画面和演出毫无挑剔,这是真心话。无论是中途的CG还是各种演出绝对不比日本的游戏差啊。最后说说缺点吧~~~《魔女之家》的痕迹好明显啊~~~~这一定是向《魔女之家》的致敬吧,然后设定里也有些《狂父》的影子。游戏的世界观原本很不错的说,怎么变成这种诡异的样子了····我是设定控,所以比较讲究设定啦。游戏的过程中恐怖的氛围并不是很强烈,就是追逐战的时候有些被吓到了,我觉得以后做个不恐怖的解谜游戏也应该很不错。其实我觉得游戏的剧情游戏是硬伤,整个剧情太模糊了,就算打出影藏结局也不是很懂的样子,把对话和剧情丰富一下游戏一定会更棒吧~~~然后游戏一开始的谜题游戏太难了,如果有教学向的简单谜题就好了。总的来说这个游戏真的不错,是一个小品级的游戏,而且这个是小黑第一次做的游戏哟,做成这样一件很厉害啦~~~加油哟~~希望以后能做出更有意思的游戏。尼古拉-布尔巴基 信息上传完毕
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猫狼血泪
青品黄黑
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青品黄黑
维拉斯的双臂是怎么回事=A=!!!!
艾
展开Biu
维拉斯的双臂是怎么回事=A=!!!!
艾玛口袋好认真的竟然写了评论!来蹭蹭~~~
_(:з」∠)_不过游戏剧本是在魔女之家之前写的【望天
大概是玩Ib之后不久=A=
灵魂学研究的灵感来源是和乃修改世界观的那时候XD
主要是想要体现“因为孤独 所以只能自己和自己玩游戏”这一点=A=
【果然不能有拖延症!不然容易撞嘤嘤嘤QVQ其实我下一作的剧本也好了.......下下作的也.........】
【拖延症要治!!!】
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