本帖最后由 Whisper1166 于 2012-12-21 12:59 编辑
[mw_shl_code=cpp,true]
#include "stdio.h"
#include "windows.h"
#include "conio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
#include "string.h"
//因为我也是新手,真的,才学C语言一学期不到..所以没有高手写的那么难懂...目前在写printf写得跟狗一样...
//想必在大神面前这些结构体就像蓝天白云一样清晰明了
struct Snake //谁知道这些都是什么意思? (知道的去死!!!)
{ //蛇的结构体,xy是蛇身体的某一部分的坐标,*next是链表里的指针..
int x;
int y;
char body;
struct Snake *next;
}*front,*rear,*p,*q;
struct food//这是禁果(喂)的坐标
{
int x;
int y;
}a;
int main()
{
int i,j,score=0,time=10000,flag;//i j是对二维数组赋值和输出用的,time是画面停滞时间,flag是判断是否需要生成禁果(你够了)
char c,dir,Amatrix[30][80],name[15],love[]={"XXX"};//c是获取键盘输入,dir表示蛇移动方向,name只是game over以后记录名字用的 XXX我屏蔽掉了
loop:front=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));//就是动态分配内存,通过指针front和rear指向蛇头和蛇尾
rear=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
front->body='H';//蛇头是H,蛇尾是X ←这是老师要求的
rear->body='X';
front->x=1,front->y=2;//设定初始蛇头蛇尾的坐标
rear->x=1,rear->y=1;
front->next=rear;
rear->next=NULL;//当然链表的末端的指针要清空
flag=0;
for(i=0;i<24;i++)
{
for(j=0;j<70;j++)
Amatrix[j]=' ';//先让二维数组全为空格
}
for(i=0,j=0;i<24;j++)
{
Amatrix[j]='-';
if(70==j)
{
j=0;i+=23;
}
}
for(i=0;i<24;i++)
Amatrix[70]='\0';
for(i=1;i<23;i++){
Amatrix[0]='|';Amatrix[69]='|';}//画框框
Amatrix[10][30]='o';
Amatrix[front->x][front->y]=front->body;//把对应位置的蛇身体的部分赋值给数组
Amatrix[rear->x][rear->y]=rear->body;// 这样后面输出二维数组就能表现出蛇的移动了
for(i=0;i<24;i++)
puts(Amatrix);//因为printf比较复杂,输出数组的时候快闪瞎我狗眼了,所以用puts
printf("↑=w,↓=s,←=a,→=d不能穿墙,吃自己或者走反方向必死,界面渣勿喷");
while(1)
{
c=getch();//dir跟c其实是一个意思,都是从键盘上读取输入,获取蛇的移动方向
dir=c;
if(('w'==dir)&&(Amatrix[front->x-1][front->y]!='-')&&(Amatrix[front->x-1][front->y]!='X'))//如果蛇没撞墙或者吃到自己
{
if(Amatrix[front->x-1][front->y]=='o')//吃到禁果,就创造新结点,让它的所有值等于蛇头,并把蛇头移位,蛇头的指针指向新结点
{ //蛇尾不变,这样蛇就变长了
p=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
p->x=front->x;p->y=front->y;p->body='X';p->next=front->next;
front->next=p;front->x--;
Sleep(30); //保持竖直方向的速度与水平方向的速度平衡
score++;
flag=1;
}
else
{ //没吃禁果,同样创造新结点重复上面步骤,但是要把蛇尾去掉,这样蛇就不会变长
p=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
p->x=front->x;p->y=front->y;p->body='X';p->next=front->next;
front->next=p;front->x--;
Sleep(30);
for(p=front;p!=rear;q=p,p=p->next);//让p指向rear,q指向rear前的一个结点
Amatrix[p->x][p->y]=' ';//把原来尾部的位置变成空格
free(p); //销毁尾部
rear=q; //尾部前移
q->next=NULL; //清空指针
p=q=NULL; //下面其他方向的就雷同了,其实能把重复的部分写成一个函数,看起来也简单点,不过撸主懒..
}
}
else if(('s'==dir)&&(Amatrix[front->x+1][front->y]!='-')&&(Amatrix[front->x+1][front->y]!='X'))
{
if(Amatrix[front->x+1][front->y]=='o')
{
p=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
p->x=front->x;p->y=front->y;p->body='X';p->next=front->next;
front->next=p;front->x++;
Sleep(30);
score++;
flag=1;
}
else
{
p=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
p->x=front->x;p->y=front->y;p->body='X';p->next=front->next;
front->next=p;front->x++;
Sleep(30);
for(p=front;p!=rear;q=p,p=p->next);
Amatrix[p->x][p->y]=' ';
free(p);
rear=q;
q->next=NULL;
p=q=NULL;
}
}
else if(('a'==dir)&&(Amatrix[front->x][front->y-1]!='|')&&(Amatrix[front->x][front->y-1]!='X'))
{
if(Amatrix[front->x][front->y-1]=='o')
{
p=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
p->x=front->x;p->y=front->y;p->body='X';p->next=front->next;
front->next=p;front->y--;
score++;
flag=1;
}
else
{
p=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
p->x=front->x;p->y=front->y;p->body='X';p->next=front->next;
front->next=p;front->y--;
for(p=front;p!=rear;q=p,p=p->next);
Amatrix[p->x][p->y]=' ';
free(p);
rear=q;
q->next=NULL;
p=q=NULL;
}
}
else if(('d'==dir)&&(Amatrix[front->x][front->y+1]!='|')&&(Amatrix[front->x][front->y+1]!='X'))
{
if(Amatrix[front->x][front->y+1]=='o')
{
p=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
p->x=front->x;p->y=front->y;p->body='X';p->next=front->next;
front->next=p;front->y++;
score++;
flag=1;
}
else
{
p=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
p->x=front->x;p->y=front->y;p->body='X';p->next=front->next;
front->next=p;front->y++;
for(p=front;p!=rear;q=p,p=p->next);
Amatrix[p->x][p->y]=' ';
free(p);
rear=q;
q->next=NULL;
p=q=NULL;
}
}
else if(((dir=='d')&&(Amatrix[front->x][front->y+1]=='|')||(Amatrix[front->x][front->y+1]=='X'))||((dir=='a')&&(Amatrix[front->x][front->y-1]=='|')||(Amatrix[front->x][front->y-1]=='X'))||((dir=='s')&&(Amatrix[front->x+1][front->y]=='-')||(Amatrix[front->x+1][front->y]=='X'))||((dir=='w')&&(Amatrix[front->x-1][front->y]=='-')||(Amatrix[front->x-1][front->y]=='X')))
{//撞墙或者吃到自己就死
system("cls");//清屏
printf("******************************************************************************\n");
printf("* *\n");
printf("* *\n");
printf("* *\n");
printf("* GAME OVER *\n");
printf("* *\n");
printf("* *\n");
printf("******************************************************************************\n");
printf(" Your score is %d \n",score);
printf(" 屌丝梦工厂出品 (ˉ﹃ˉ) copyright by Frost.\n");
printf("请输入你的名字:");
scanf("%s",name);
if(strcmp(name,love)==0)
printf(" 我喜欢你。 \n");//这是我给女神的末日表白,虽然她没玩这游戏就是了
else
printf("%s ,战斗力只有5的孩子呀你威武雄壮!!(`_ ′)ゝ 5s后重开\n",name);
if(score>=20)
printf("话说你是开挂的吧?\n");
Sleep(5000);//game over 五秒后重开
goto loop;//跳到开头重新游戏
}
for(p=front;p!=NULL;p=p->next)
Amatrix[p->x][p->y]=p->body;//把蛇对应位置的部分赋值给数组
if(flag==1)//如果已经吃了禁果就得重新生成一个
{
a.x=rand()%20+1;//保证禁果不越界 随机生成禁果的坐标
a.y=rand()%65+1;
if((a.x==0)||(Amatrix[a.x][a.y]=='X')||(Amatrix[a.x][a.y]=='H'))
a.x=10;
if((a.y==0)||(Amatrix[a.x][a.y]=='X')||(Amatrix[a.x][a.y]=='H'))
a.y=30;
Amatrix[a.x][a.y]='o';
flag=0;
}
while(!kbhit())//如果没有输入,就按之前移动的方向继续前进
{
Sleep(50);
if(('w'==dir)&&(Amatrix[front->x-1][front->y]!='-')&&(Amatrix[front->x-1][front->y]!='X'))
{
if(Amatrix[front->x-1][front->y]=='o')
{
p=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
p->x=front->x;p->y=front->y;p->body='X';p->next=front->next;
front->next=p;front->x--;
Sleep(30);
score++;
flag=1;
}
else
{
p=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
p->x=front->x;p->y=front->y;p->body='X';p->next=front->next;
front->next=p;front->x--;
Sleep(30);
for(p=front;p!=rear;q=p,p=p->next);
Amatrix[p->x][p->y]=' ';
free(p);
rear=q;
q->next=NULL;
p=q=NULL;
}
}
else if(('s'==dir)&&(Amatrix[front->x+1][front->y]!='-')&&(Amatrix[front->x+1][front->y]!='X'))
{
if(Amatrix[front->x+1][front->y]=='o')
{
p=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
p->x=front->x;p->y=front->y;p->body='X';p->next=front->next;
front->next=p;front->x++;
Sleep(30);
score++;
flag=1;
}
else
{
p=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
p->x=front->x;p->y=front->y;p->body='X';p->next=front->next;
front->next=p;front->x++;
Sleep(30);
for(p=front;p!=rear;q=p,p=p->next);
Amatrix[p->x][p->y]=' ';
free(p);
rear=q;
q->next=NULL;
p=q=NULL;
}
}
else if(('a'==dir)&&(Amatrix[front->x][front->y-1]!='|')&&(Amatrix[front->x][front->y-1]!='X'))
{
if(Amatrix[front->x][front->y-1]=='o')
{
p=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
p->x=front->x;p->y=front->y;p->body='X';p->next=front->next;
front->next=p;front->y--;
score++;
flag=1;
}
else
{
p=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
p->x=front->x;p->y=front->y;p->body='X';p->next=front->next;
front->next=p;front->y--;
for(p=front;p!=rear;q=p,p=p->next);
Amatrix[p->x][p->y]=' ';
free(p);
rear=q;
q->next=NULL;
p=q=NULL;
}
}
else if(('d'==dir)&&(Amatrix[front->x][front->y+1]!='|')&&(Amatrix[front->x][front->y+1]!='X'))
{
if(Amatrix[front->x][front->y+1]=='o')
{
p=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
p->x=front->x;p->y=front->y;p->body='X';p->next=front->next;
front->next=p;front->y++;
score++;
flag=1;
}
else
{
p=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
p->x=front->x;p->y=front->y;p->body='X';p->next=front->next;
front->next=p;front->y++;
for(p=front;p!=rear;q=p,p=p->next);
Amatrix[p->x][p->y]=' ';
free(p);
rear=q;
q->next=NULL;
p=q=NULL;
}
}
else if(((dir=='d')&&(Amatrix[front->x][front->y+1]=='|')||(Amatrix[front->x][front->y+1]=='X'))||((dir=='a')&&(Amatrix[front->x][front->y-1]=='|')||(Amatrix[front->x][front->y-1]=='X'))||((dir=='s')&&(Amatrix[front->x+1][front->y]=='-')||(Amatrix[front->x+1][front->y]=='X'))||((dir=='w')&&(Amatrix[front->x-1][front->y]=='-')||(Amatrix[front->x-1][front->y]=='X')))
{
system("cls");
printf("******************************************************************************\n");
printf("* *\n");
printf("* *\n");
printf("* *\n");
printf("* GAME OVER *\n");
printf("* *\n");
printf("* *\n");
printf("******************************************************************************\n");
printf(" Your score is %d \n",score);
printf(" 屌丝梦工厂出品 (ˉ﹃ˉ) copyright by Frost.\n");
printf("请输入你的名字:");
scanf("%s",name);
if(strcmp(name,love)==0)
printf(" 我喜欢你。 \n");
else
printf("%s ,不再来一发吗,少年(■ ▽■)y-~~ 5s后重开\n",name);
if(score>=20)
printf("话说你是开挂的吧?\n");
Sleep(5000);
goto loop;
}
if(flag==1)
{
a.x=rand()%20+1;
a.y=rand()%60+1;
if((a.x==0)||(Amatrix[a.x][a.y]=='X')||(Amatrix[a.x][a.y]=='H'))
a.x=10;
if((a.y==0)||(Amatrix[a.x][a.y]=='X')||(Amatrix[a.x][a.y]=='H'))
a.y=30;
Amatrix[a.x][a.y]='o';
flag=0;
}
for(p=front;p!=NULL;p=p->next)
Amatrix[p->x][p->y]=p->body;
system("cls");//把刚才的屏幕上的东西抹掉,再重新输出数组,就能产生蛇移动的效果
for(i=0;i<24;i++)
{
puts(Amatrix);
}
printf("↑=w,↓=s,←=a,→=d撞墙、自食或者逆行必死,按d开始,渣画面勿喷");
}
system("cls");
for(i=0;i<24;i++)
{
puts(Amatrix);
}
printf("↑=w,↓=s,←=a,→=d撞墙、自食或者逆行必死,按d开始,渣画面勿喷");
}
return 0;
}[/mw_shl_code]
求糖.....#im
本帖最后由 南南 于 2012-12-22 14:29 编辑
fun(a, ……)
这个声明表示 第一个参数是a 是必须要有的 是固定的 后续参数可变
调用这个函数时 至少要有一个参数
这里假设调用fun时 a变量储存需要读取的表示参数个数
因为就算是可变参数的函数 也要知道待读取的参数的个数 这个一般是隐含在固定参数里传递的
比如 printf中 有几个% 就有需要读取的几个无名参数
所以这个循环只是举个例子 根据提供的参数个数 读可变参数
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