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辛统
[转] 白老师三国杀大课堂1(疑难解答)
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鉴于喜爱三国杀的各位朋友捧场,小白冠上了“三国杀”白老师的称号。作为老师,不出技术贴对不住各位童鞋,盆友。经过白老师的考证,研究,收集,更改。特推出白老师“三国杀大讲堂系列”。目前为第1版,希望各位“三国杀”粉丝拜读,有钱的捧个钱场,有力的捧个力场。欢迎一起切磋,讨论。

1、白老师三国杀4大定律:

①牌的归属只有3个地方,a方、b方和弃牌区,没有空中、路上等概念。

(案例参考周瑜1桃3血)

②当a方攻击b方,优先结算b方(血量,技能等)再反身结算a方(技能,血量等),比点相同防守方为胜。即防守方优先原则。

(案例可参考庞德杀张角,张角先闪结算天雷,判定等后再结算庞德杀被闪后再弃张角1张牌)

③濒死求桃最先原则。等有人濒死时,中断所有技能因果链,有人给桃后,继续结算。

④谁承担风险,谁受益原则。谁承担技能风险(反馈,刚烈等),谁收益。

2、各种疑难杂症:

【基本牌】

【杀】

[Q]能否对自己使用【杀】?[A]不能。

[Q]普杀与火杀、雷杀有什么区别?[A]在作为响应锦囊结算打出时,所有的杀都具有同样的效果,例如在结算南蛮入侵或者决斗时。但在使用杀造成伤害时,火杀与雷杀分别能造成火焰和雷电伤害。

[Q]有哪些情况可以造成火焰伤害?[A]在目前三国杀中,使用火杀命中,或者火攻成功造成的伤害。

[Q]有哪些情况可以造成雷电伤害?[A]在目前三国杀中,使用雷杀命中,张角的【雷击】技能或者闪电造成的伤害。

【闪】

[Q]能否主动打出或使用【闪】?[A]不能,【闪】只能用来响应【杀】、某些锦囊或者相关的武将技。

【桃】

[Q]满体力时能投使用【桃】?[A]不能。

[Q]对濒死的玩家使用【桃】,对方能否拒绝?[A]不能。

[Q]濒死玩家能否先求桃,如果没人救,后再打出【闪】或者【无懈可击】来抵消对自己的伤害?[A]不能。

[Q]濒死时,自己手里有【桃】能否先向别人求桃桃,如果没人救,再自己使用【桃】?[A]在结算濒死状态时,求桃的顺序是从当前回合行动人开始,每个角色依行动顺序决定是否对濒死角色使用【桃】。如果轮到濒死角色自己时放弃对自己使用【桃】,则之后的濒死结算过程中就不能再对自己使用【桃】。

[Q]如果一次受到2点或更多的伤害,使得体力值小于0,如何结算?[A]需要求多个【桃】直到体力值回复到1为止,否则该角色仍然死亡。(周泰的【不屈】技能除外)例如:1点体力值的角色受到闪电的伤害,需要求3个【桃】。在求桃时,每个角色按照行动顺序,只有一次机会决定是否打出【桃】。濒死角色如果只求到2个【桃】,那么该玩家死亡,已经打出的【桃】不能再收回。

【酒】

定义:出牌阶段,对自己使用,令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1(每回合限使用1次);任何时候,当自己进入濒死阶段时对自己使用立即回复1点体力值。

[Q]发动【酒】的伤害效果时,是否须在使用【酒】之后立即出【杀】?[A]否,使用【酒】之后再这一个回合内均有效。

[Q]使用【酒】之后装备了【诸葛连弩】或者张飞的【咆哮】技能连续出【杀】,是否每一张杀的伤害均+1?[A]否,【酒】只对第一张【杀】有效。如果要求对后面打出的杀发动酒的伤害效果,则必须在那张【杀】使用前对自己使用【酒】。

[Q]使用了【酒】之后没有出杀,那么下一个回合时自己所出的【杀】是否伤害+1?[A]否,酒的伤害效果仅在当回合有效。

[Q]使用了【酒】之后,能否选择不发动酒的伤害效果?[A]不能,酒的伤害效果是强制生效的,即使造成伤害的并非你最初的攻击目标。

[Q]其他角色进入濒死状态时,能否用【酒】救援?[A]不能,酒的自救效果仅对自己有效。

[Q]使用【酒】之后,能否使决斗造成的伤害+1?[A]不能。酒的伤害效果仅对杀的结算过程有效。类似地,南蛮入侵、万箭齐发、火攻等等均不受酒的效果影响。

[Q]在自己回合内,当自己进入濒死状态使用【酒】救活后,使用的杀是否造成+1伤害?[A]否,酒的伤害效果与酒的自救效果互相独立。

[Q]在自己回合内,当自己进入濒死状态使用【酒】救活,能否继续使用【酒】然后出杀?[A]可以。

[Q]在进入濒死状态时,能否使用2张或2张以上的【酒】或者同时使用【酒】和【桃】?[A]可以。『第1张酒后恢复一点血就不是濒死状态了,不能使用第2张酒』

[Q]甘宁发动【奇袭】时用黑色【酒】当【过河拆桥】之后,能否再使用【酒】?[A]可以,类似地,甄姬、大乔、小乔、貂婵等角色在发动各自武将技时,均可以把【酒】作为武将技能的消耗,然后再使用【酒】。

[Q]在回合外使用黑色【酒】之后,能否发动银月枪?[A]可以。

【锦囊牌】

目前现有的锦囊共15种。

【决斗】

定义:出牌阶段,对除你以外,任意一个角色使用。由目标角色先开始,你和他(她)轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害;另一方成为此伤害的来源。

[Q]决斗的伤害来源如何界定?[A]决斗的获胜方是伤害来源。例如,貂蝉发动【离间】指定司马懿和夏侯惇决斗,司马懿失败,那么【反馈】的对象是夏侯惇。

[Q]决斗失败后能否使用【无懈可击】?[A]不能。【无懈可击】只能在决斗开始前使用

抵消即囊效果。决斗一旦开始就不能取消。

[Q]使用【决斗】但尚未开始结算时,如果决斗的一方已经死亡,另一方是否仍然需要出杀?[A]不需要。有角色死亡时决斗自动取消结算。例如:1点体力值的角色使用【决斗】,于吉蛊惑【无懈可击】,质疑后为真然后造成该角色死亡,则决斗自动取消。类似地,过河拆桥、顺手牵羊、无中生有、借刀杀人、火攻等锦囊处理原则相同。

[Q]决斗造成的伤害是什么属性?[A]决斗造成的是普通伤害,无法触发连环。

【过河拆桥】

定义:出牌阶段,对除你之外,任意一个角色使用。你选择目标角色手牌(随机选择)、

装备区或判定区里的一张牌,目标角色弃掉该牌。

[Q]对玩家使用【过河拆桥】时是否要说明拆的玩家和要求拆的牌?[A]使用【过河拆桥】时,必须指明要对谁使用。但是可以不说出要拆的具体牌。如果没人使用【无懈可击】那么就可以任意拆该玩家面前的装备、延时锦囊或者手牌。特别是在玩家面前有延时锦囊时,对其使用【过河拆桥】的玩家不能提前说出要拆的牌。

[Q]是否可以对没有任何手牌、装备或延时锦囊牌的玩家使用【过河拆桥】?[A]不能。

[Q]是否可以对自己使用【过河拆桥】?[A]不能。

【顺手牵羊】

定义:出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一个角色使用。你选择并获得目标角色手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。

[Q]【顺手牵羊】的距离如何判定?[A]默认为只能对距离为1以内的玩家使用【顺手牵羊】,双方已装备的马可以影响【顺手牵羊】使用的距离,但是已装备的武器和防具不能影响【顺手牵羊】的范围。『距离与攻击范围不是同一概念,只有马能改变距离』

[Q]是否可以对玩家面前的延时锦囊牌使用【顺手牵羊】?[A]可以。

[Q]是否可以对没有任何手牌、装备或者延时锦囊的玩家使用【顺手牵羊】?[A]不能。

[Q]如果对玩家使用【顺手牵羊】,是否需要告知要牵的牌?[A]不需要。并且不能告知需要牵的牌,同【过河拆桥】的原则。

[Q]使用【顺手牵羊】获得的锦囊或者装备是否必须立即使用?[A]不必要,先归入手牌。

[Q]可否对自己使用【顺手牵羊】?[A]不能。

【万箭齐发】

定义:出牌阶段,除对你以外的所有角色使用。按照行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。

[Q]使用【万箭齐发】的时候,如何结算?[A]【万箭齐发】打出后从使用者的下家开始依次打出【闪】。不能打出【闪】的话则结算反馈或者奖励,濒死状态优先结算。

[Q]在万箭齐发结算时,能否发动八卦阵效果出闪?[A]可以。

[Q]如果主公使用【万箭齐发】同时杀死忠臣和反贼,如何结算?[A]按照座位顺序结算。如果反贼先死则先摸三张牌,不能救回忠臣的话再弃光所有牌。反之先弃光所有牌再摸3张牌。

[Q]有人使用【万箭齐发】,曹操发动【奸雄】技能后,小乔发动【天香】技能把伤害转移给曹操,曹操如何结算?[A]直接结算【天香】,由于对曹操造成伤害的牌已经收入手牌了,因此无法再次发动【奸雄】。

[Q]张角在结算万箭齐发的时候打出了【闪】是否能发动【雷击】?[A]可以。

[Q]在万箭齐发的结算过程中,如果锦囊的使用者死亡,那么是否继续结算?[A]是。即使使用【万箭齐发】的角色死亡,万箭齐发依然要结算到底。类似地,南蛮入侵、桃园结义、五谷丰登、铁索连环等锦囊处理原则相同。

[Q]万箭齐发是否能造成属性伤害?[A]不能。

【南蛮入侵】

定义:出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按照行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。

[Q]使用南蛮入侵时,如何结算?[A]基本原则与万箭齐发的结算相同。

[Q]受到【南蛮入侵】的效果时,能否发动【丈八蛇矛】的技能?[A]可以。

[Q]南蛮入侵是否能造成属性伤害?[A]不能。

【桃园结义】

定义:出牌阶段,对所有角色使用。按照行动顺序结算,目标角色回复1点体力。

[Q]使用【桃园结义】时,如何结算?[A]从使用者自己开始,按照出牌顺序依次结算。

[Q]场上玩家体力全满时,能否使用【桃园结义】?[A]可以。

[Q]结算桃园结义时,能否对满体力的角色使用【无懈可击】?[A]不能,桃园结义直接跳过对满体力角色的结算过程。

【无中生有】

定义:出牌阶段,你摸2张牌。

[Q]使用【无中生有】时是否可以被【无懈可击】抵消?[A]在摸牌前,【无中生有】的使用者需等待是否有人使用【无懈可击】。如果已经摸了2张牌,则不能再用【无懈可击】抵消【无中生有】。

【五谷丰登】

定义:出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得这些牌中的一张。

[Q]有人出【五谷丰登】时,能否放弃拿牌?[A]不能。

[Q]在五谷丰登的结算过程中,如何结算【无懈可击】?[A]五谷丰登的牌翻出之后,每个角色在拿牌之前可以对其使用【无懈可击】,被无懈可击的人不能拿牌,最后一个人拿完牌之后把多余的牌弃掉。如果一个角色已经拿了牌,就不能再对其使用【无懈可击】。

【借刀杀人】

定义:在出牌阶段,对除了你之外,在装备区里还有武器牌的任意一个角色可以使用【借刀杀人】,对方需要对你所指定的在其攻击范围内并且能够进行攻击的另一名角色打出一张【杀】,若不如此做,那么对方必须把装备的武器交给你(使用【杀】时,可以发动合法的武器技能和角色技能来影响此【杀】的使用)

[Q]使用【借刀杀人】时,是否要指定杀的对象?[A]必须。

[Q]使用【借刀杀人】时,是否可以让被借者杀锦囊使用者?[A]可以。可以杀我

[Q]使用【借刀杀人】时,是否可以让被借者杀他自己?[A]不可以。

[Q]使用【借刀杀人】时,哪些武器的特效不能发动?[A]【诸葛连弩】,因为其效果限定为出牌阶段。

[Q]对装备了【银月枪】的玩家使用【借刀杀人】,被借者使用黑色的【杀】或者【无懈可击】时,能否发动【银月枪】的特效?[A]可以。

[Q]使用【借刀杀人】时,是否可以发动【青钢剑】的特效?[A]必须发动。无视防具

[Q]使用【借刀杀人】时,能否指定对方对装备了【仁王盾】的玩家出【杀】?[A]可以,如果打出的是黑色的【杀】,那么无效。

[Q]使用【借刀杀人】时,能否指定对方对空城状态下的诸葛亮出【杀】?[A]不能,空城的诸葛亮不能成为【杀】目标。

[Q]对主公刘备使用【借刀杀人】时,刘备能否发动【激将】?[A]可以。

[Q]对目标角色使用【借刀杀人】时,对方能否发动自己的武将技?[A]可以发动的武将技必须是在回合外也有效的技能。例如:赵云能发动【龙胆】,关羽能发动【武圣】,马超可以发动【铁骑】,张飞不能发动【咆哮】,黄忠不能发动【烈弓】。

[Q]对神关羽使用【借刀杀人】时,神关羽能否打出一张红桃当【杀】?[A]可以。

[Q]对神关羽使用【借刀杀人】时,能否指定神关羽的武器范围之外的角色?[A]不可以。

[Q]对吕布使用【借刀杀人】时,吕布出杀对方需要出几张【闪】?[A]2张。【无双】为锁定技。

[Q]对魏延使用【借刀杀人】时,魏延能否发动【狂骨】技能?[A]必须发动。

[Q]对玩家使用【借刀杀人】,玩家出【杀】攻击带有反馈技能的玩家成功之后,反馈的对象是谁?[A]是打出【杀】的玩家。中间如果遇到转移,则反馈的对象是攻击的源头。例:对甄姬使用【借刀杀人】杀大乔,大乔发动流离给司马懿。司马懿受到伤害,那么反馈的是甄姬的牌。

[Q]使用【借刀杀人】杀死玩家之后,奖励由谁承担?[A]打出【杀】的人。(如果是刘备发动【激将】则由刘备承担)出杀的人杀死反贼的话则摸3张牌。如果主公被借刀,杀死忠臣,那么主公弃光所有牌。

[Q]场上没有人装备武器时,能否使用【借刀杀人】?[A]不能。

[Q]借刀杀人获得了武器时,是否需要立即装备?[A]不需要,先归入手牌。

[Q]对一个装备【诸葛连弩】的角色(但没有装备-1马)使用【借刀杀人】,而他的左右两边都装备了+1马,是否可以借刀?[A]不可以对其使用【借刀杀人】,因为不满足锦囊的发动条件。

[Q]借刀杀人过程中发动的武器或武将技能由谁主动决定?[A]使用【杀】的人。例如:青龙偃月刀的连续杀,或者贯石斧的强制命中,都由被借刀的人发动。类似的,A对B使用【借刀杀人】指定杀C,那么B发动方天画戟的特效可以指定ACD为目标。

[Q]使用【借刀杀人】时,能否指定对装备了【藤甲】的角色使用杀?[A]可以。但是如果所出的是普杀,该杀无效。

[Q]使用【借刀杀人】时,【古锭刀】的特效是否发动?[A]锁定技强制发动。

[Q]使用【借刀杀人】时,【朱雀羽扇】的特效是否发动?[A]由被借刀的角色自己决定。

【乐不思蜀】

定义:出牌阶段,对除你以外,任意一个角色使用(将乐不思蜀置于该角色判定区里)。目标角色角色的判定阶段进行判定:若判定结果不为红桃,跳过目标角色的出牌阶段。将【乐不思蜀】弃置。若判定结果为红桃则没有事情发生,将【乐不思蜀】弃置。

[Q]能否在同一玩家面前放置多个【乐不思蜀】?[A]不能。

[Q]【乐不思蜀】能否对自己使用?[A]不能。

[Q]对玩家使用【乐不思蜀】时,他是否可以立刻使用【无懈可击】?[A]不能。要对延时锦囊使用【无懈可击】必须在该玩家自己回合的判定阶段使用。

【闪电】

定义:出牌阶段,对你自己使用。目标角色进行判定:若判定结果为黑桃2~9之间,则【闪电】对目标进行判定的角色造成3点伤害,将【闪电】弃置。若判定结果不为黑桃2~9之间,将【闪电】移动到当前目标角色下家(【闪电】的目标变为该角色)的判定区。【闪电】的目标可能不断变更直到其生效。若它被抵消,则不进行判定,但仍需将其移动至目标角色的下家的判定区里。

[Q]是否可以在同一个玩家面前放置多个【闪电】?[A]不能,如果上一个【闪电】判定结束之后下家判定区内已经有【闪电】,那么直接跳过下家传给下一家。

[Q]当使用【闪电】时,能否立刻使用【无懈可击】?[A]不能,必须到下一次自己回合的判定阶段使用【无懈可击】把闪电移动到下家的判定区。

[Q]当自己的判定区里有两个或更多的延时锦囊时,如何判定?[A]首先判定后放置的,然后再判定先放置的。

[Q]面前已经放置【闪电】的玩家死亡之后,【闪电】如何处理?[A]弃掉。

[Q]同一个回合内能否使用两张【闪电】。一张放在自己面前,另一张放在下家?[A]不能。

[Q]黄月英能否把【闪电】放置其他玩家面前?[A]不能。【闪电】的使用对象是你自己。

[Q]闪电杀死玩家后,如何结算?[A]无论杀死的是谁,或者其中有谁改判,闪电杀死的玩家都视为“天灾”,不进行任何奖励或者惩罚。神关羽被【闪电】杀死之后,根据之前已有的标记进行【武魂】结算,闪电没有标记对象。

[Q]闪电的伤害属性是什么?[A]闪电造成的是雷电伤害,因此可以触发连环。

【无懈可击】

定义:目标锦囊对目标角色生效前,对目标锦囊使用。抵消该锦囊对其指定的一名目标角色产生的效果。

[Q]是否可以在延时锦囊打出时直接使用【无懈可击】?[A]不能。只能在自己回合的判定阶段延时锦囊将要判定前使用【无懈可击】抵消该延时锦囊。

[Q]延时锦囊的判定牌已经翻出后,是否可以使用【无懈可击】?[A]不能。

[Q]当有人使用群体性锦囊时,能否使用【无懈可击】?[A]可以,使用无懈可击只抵消群体性锦囊对某一玩家的影响。

[Q]当使用【五谷丰登】时,能否摸到其中的【无懈可击】然后立刻使用?[A]可以。

[Q]能否对【无懈可击】使用【无懈可击】?[A]视为抵消前面一个【无懈可击】的效果。

[Q]决斗过程中已经打出【杀】,是否可以使用【无懈可击】?[A]不能。

[Q]使用【无中生有】已经摸了两张牌时,能否【无懈可击】?[A]不能,只能在摸牌前使用。

[Q]使用【过河拆桥】、【顺手牵羊】或者【借刀杀人】已经获取了牌时,能否【无懈可击】?[A]不能。锦囊一旦生效,则不可再使用【无懈可击】。对于无中生有来说,开始摸牌即视为生效;过河拆桥、顺手牵羊和五谷丰登来说,指定目标牌时即生效;对决斗、借刀杀人、南蛮入侵和万箭齐发来说,出杀(闪)或造成伤害或判定八卦阵或发动【激将】(【护驾】)或使用【酒】或求桃开始即视为生效;对闪电、乐不思蜀和兵粮寸断来说,翻开判定牌即视为生效;对火攻来说,对方展示手牌即视为生效;对铁索连环来说,横置或重置角色牌即视为生效;对桃园结义和无懈可击来说,使用时立即生效。

[Q]能否使用【无懈可击】抵消【桃】或者武将技?[A]不能抵消【桃】。因为这不是锦囊。武将技是否可以被无懈可击要视情况。例如:甘宁的【奇袭】可以被无懈可击,但貂蝉的【离间】技能不能被无懈可击。

[Q]无懈可击是否可以对自己使用?[A]无懈可击的对象是目标锦囊,与角色无关。

[Q]无懈可击是否可以连续使用?[A]可以。

【火攻】

定义:出牌阶段,对任一有手牌的角色使用。目标角色展示1张手牌,若你弃置1张与之相同花色的手牌,则你对目标角色造成1点火焰伤害。

[Q]能否对没有手牌的角色火攻?[A]不能。

[Q]能否对自己使用【火攻】?[A]可以。但如果自己手中只有最后1张手牌【火攻】时,不能对自己火攻,因为不满足锦囊的发动条件。

[Q]火攻自己时,能否展示和弃置同一张手牌?[A]可以。若如此做,则自己对自己造成1点火焰伤害,同时触发相关的技能结算(例如奸雄、遗计、反馈、刚烈、狂骨、天香、以及铁索连环的效果等)

[Q]被火攻的目标角色展示了手牌之后,能否使用【无懈可击】抵消火攻?[A]不能。被火攻的目标展示手牌时视为锦囊已经开始结算。

[Q]被火攻的目标角色展示的手牌是否必须永久展示?[A]不需要。在展示手牌给所有角色知晓后,这张牌可以收回手牌恢复不可见。

[Q]被火攻的角色展示了手牌之后,火攻发动者能否弃一张与所展示的手牌不同花色的牌并且不造成伤害?[A]不能。

[Q]使用火攻后,若结算时,目标角色已无手牌,如何处理?[A]视为火攻失败,已经打出的【火攻】不可收回。

[Q]陆逊使用最后一张手牌【火攻】之后,能否弃置连营获得的手牌来造成伤害?[A]可以。同理黄月英可以弃置集智获得的手牌。

[Q]对小乔火攻时,若小乔展示了一张黑桃手牌,则发动者应弃置红桃手牌还是黑桃手牌?[A]红桃手牌,小乔的【红颜】为锁定技。类似地,小乔火攻其他角色时,若展示的手牌花色为黑桃,则小乔无法火攻成功。

【兵粮寸断】

定义:出牌阶段,对除你以外,与你距离为1以内的角色使用(横置于该角色的判定区内)若其判定的结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。

[Q]能否对自己使用【兵粮寸断】?[A]不可以。

[Q]能否再同一个角色的判定区内放置多个【兵粮寸断】?[A]不能。

[Q]使用【兵粮寸断】时,目标角色能否立即使用【无懈可击】?[A]不能,对延时锦囊的无懈可击必须在回合判定阶段且尚未开始判定前使用。

[Q]判定区内同时有【闪电】、【乐不思蜀】和【兵粮寸断】时,判定的顺序如何决定?[A]先判定后放置的延时锦囊,再依次判定其他延时锦囊。

【铁索连环】

定义:连环,出牌阶段使用,选择1至2个角色,分别横置或重置这些角色。被横置的角色处于“连环状态”。重铸,出牌阶段你可以从手里弃掉这张牌,然后摸1张牌。

[Q]黄月英发动【铁索连环】的重铸效果时,能否发动【集智】?[A]不能。当你重铸【铁

索连环】时,你并没有使用它。

[Q]使用【铁索连环】时,能否用无懈可击抵消?[A]重铸【铁索连环】不能被无懈可击,当发动连环效果时,无懈可击抵消其对某一角色的效果。

[Q]处于连环状态的角色,受到伤害时如何结算?[A]当连环状态的角色受到普通伤害时(如普杀、决斗、南蛮入侵、万箭齐发等),正常结算,且不解除连环状态。而当其受到属性伤害时(火焰伤害或雷电伤害)则从其开始触发连环。该伤害按照行动顺序,同属性、同程度地依次传导到每一个连环状态的角色,同时这些角色重置,解除连环状态。

[Q]当A与B处于连环状态时,对C与D使用【铁索连环】,那么此4人是否处于同一连环状态?[A]是,当其中1个角色受到属性伤害时,4人一同受到该伤害。

[Q]连环状态中的角色受到伤害发动相应技能时如何结算?[A]刚烈、反馈等技能的对象均为伤害来源而非触发连环的角色。当这些技能结算完毕后再结算下一个连环状态的角色受到的属性伤害。

[Q]场上只有1个角色处于连环状态时,受到属性伤害后是否需要重置?[A]需要。

[Q]大乔、小乔处于连环状态的区别:

处于连环状态的小乔受到属性伤害并发动【天香】,是否需要重置?

[A]不需要。小乔发动天香时不会触发连环。

处于连环状态的小乔受到属性伤害并天香给同在连环状态下但尚未结算连环伤害的角色,如何处理?

[A]该角色受到属性伤害,解除连环状态,不再触发连环并结算天香摸牌。随后之前的连环伤害继续结算。

处于连环状态的大乔【流离】,又当如何?

[A]看被流离目标而定,若不是连环者则不触发,若是连环者,依旧触发

(案例:连环状如果ABCD铁索连环,B是小乔,A受到1点火属性伤害,B天香给C,这时候各人的受伤害情况和武将牌状态各在什么时刻发生变化,最后是什么状态?这是A受到1点火属性伤害,武将牌重置;B天香给C,C受到1点火属性伤害,同时马上重置武将牌,B因为自己没有收到伤害,所以武将牌不重置,仍然处于铁索连环状态;C不会再受到A传过来的铁索连环伤害,因为被天香后已经重置;D仍然受到A引发的铁索连环伤害,受到1点火属性伤害。

[Q]连环状态的角色受到传导的伤害死亡,由谁承担奖惩?[A]最初的伤害源头。如果在结算奖惩时,伤害源头已经死亡,则无人承担奖惩。只要满足游戏结束条件出现,则中止结算,游戏结束。

【装备牌】

目前现有的装备共18种,其中武器12种,防具4种,马2种。

【诸葛连弩】

武器特效:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。

[Q]在自己回合内能否先出【杀】然后再装备【诸葛连弩】继续出【杀】?[A]可以。

[Q]发动诸葛连弩的特效除了多次【杀】之后,再替换其他武器,能否继续出一次【杀】?[A]不能。

【雌雄双股剑】

特效:你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。

[Q]使用雌雄双股剑的特效时,是看玩家的性别还是玩家角色的性别?[A]玩家角色的。

[Q]使用雌雄双股剑的特效时,由谁来决定是攻击者摸牌还是被攻击者弃牌?[A]被攻击者。

[Q]使用雌雄双股剑的特效时,被攻击者能否弃装备牌或者延时锦囊牌?[A]不能。

[Q]使用雌雄双股剑的特效时,如果被攻击者没有手牌,如何结算?[A]攻击者摸一张牌。

[Q]使用雌雄双股剑的特效时,如果被攻击者转移或者流离,如何结算?[A]大乔【流离】之后,由目标角色的性别决定是否发动雌雄双股剑的特效。小乔发动【天香】时,由小乔承担雌雄双股剑的结算。

[Q]雌雄双股剑的特效是否必须发动?[A]不必须。

[Q]使用雌雄双股剑出黑【杀】攻击仁王盾时能否发动特效?[A]可以用黑【杀】攻击,能发动特效。但是【杀】无效。类似地,普杀攻击藤甲也能发动特效,但是杀无效。

[Q]女性角色装备【雌雄双股剑】对只有一张手牌的诸葛亮使用【杀】,如果诸葛亮选择弃牌,如何结算?[A]诸葛亮的空城状态不能成为【杀】的目标,但是当已经成为【杀】的目标(即使是在结算过程中进入空城状态)时则正常结算【杀】,即诸葛亮受到伤害。

[Q]黄忠装备了【雌雄双股剑】对女性角色使用【杀】,如何结算【烈弓】?[A]如果对方选择弃手牌,则根据弃完之后的手牌张数来结算是否符合强制命中的条件。

【寒冰剑】

武器特效:当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(齐完第一张再弃第二张)。

[Q]装备【寒冰剑】攻击命中时,如何结算?[A]相当于两次【过河拆桥】的效果(但是只能弃掉对方的手牌或者装备区里的牌)。

『过河拆桥可拆判定区牌』

[Q]发动寒冰剑特效时,如果对方没有手牌或装备,如何结算?[A]没有任何事情发生。

[Q]发动寒冰剑特效时,对方的手牌或装备区里的牌总数大于1张,你能否选择只弃掉1张或者不弃?[A]不能。只要可以弃两张牌的情况下就必须弃两张牌。

[Q]发动寒冰剑的特效时,能否先弃掉陆逊的最后一张手牌,然后等其连营之后再弃掉一张?[A]可以。

[Q]发动寒冰剑特效时,小乔能否发动【天香】?[A]不能。类似的,曹操不能发动【奸雄】,司马懿不能发动【反馈】,夏侯惇不能发动【刚烈】等……

[Q]装备了【寒冰剑】攻击大乔时,大乔能否发动【流离】?[A]能,如果被流离的对象被命中,那么可以发动特效弃掉对方两张牌。

[Q]对装备区里仅有一张牌的孙尚香发动寒冰剑特效时,如何结算?[A]可以先弃掉对方的一个装备,等孙尚香发动【枭姬】技能后,再弃掉对方的一张手牌。

[Q]装备了【寒冰剑】打出黑【杀】攻击仁王盾时,能否发动特效?[A]【杀】无效,因此不能发动特效。类似地,普杀攻击藤甲也无法发动特效

【青钢剑】

武器特效:锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。

[Q]装备【青钢剑】能否对仁王盾用黑【杀】攻击?对方是否需要出【闪】?[A]可以,青钢剑的锁定技是无视防具,高于仁王盾的锁定技。

[Q]青钢剑的特效在其他造成伤害的方式结算时能否发动特效?[A]不能。例如:装备了【青钢剑】的角色使用万箭齐发时,装备【八卦阵】的角色可以判定出闪。

[Q]装备【青钢剑】时能否放弃发动武器特效?[A]不能,锁定技强制生效。

【青龙偃月刀】

武器特效:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。

[Q]青龙偃月刀的特效能否对不同的玩家发动?[A]不能,只能对同一个对象连续出【杀】并且中间不能使用别的游戏牌,例如【酒】、【无中生有】、【顺手牵羊】、【五谷丰登】等。

[Q]装备【青龙偃月刀】攻击大乔,如果大乔流离的对象使用了【闪】,继续发动武器特效时使用【杀】的目标是谁?[A]目标角色。大乔,再杀可再流离。

[Q]装备【青龙偃月刀】攻击张角,如何结算?[A]张角出一次【闪】,可以发动一次【雷击】。

[Q]发动青龙偃月刀的特效时,如果诸葛亮处于空城状态,能否对其使用【杀】?[A]不能。

[Q]装备【青龙偃月刀】并使用【酒】后出杀攻击其他角色,若对方出闪,继续出杀命中后对方收到多少伤害?[A]酒的伤害效果只对第一张杀有效,因此后续的杀命中后不造成额外伤害。

【丈八蛇矛】

武器特效:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。

[Q]使用丈八蛇矛特效时,是否可以使用自己面前的装备牌?[A]不可以。必须使用手牌。

[Q]是否可以使用丈八蛇矛的特效应对南蛮入侵和决斗?[A]可以。

[Q]当使用丈八蛇矛特效时,打出的【杀】颜色如何界定?[A]如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。

[Q]当发动丈八蛇矛特效时,【杀】的属性如何决定?[A]无论两张手牌分别是什么,发动丈八蛇矛特效后均视为普杀。

【贯石斧】

武器特效:目标角色使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以一次性弃两张牌,则【杀】依然生效。

[Q]发动贯石斧的特效时,能否弃掉自己装备区里的牌?[A]可以,除了【贯石斧】本身。例如:孙尚香弃掉装备发动贯石斧特效,可以发动【枭姬】。

[Q]陆逊装备了【贯石斧】,手中只有一张手牌【杀】,能否打出【杀】后发动【连营】技能强制命中?[A]如果陆逊没有别的装备区里的牌,则不能发动贯石斧的特效。因为弃两张牌必须是同时。

[Q]发动贯石斧的特效攻击距离为4的玩家时,是否可以弃掉-1马来强制命中(即弃牌之后攻击距离不够了)?[A]可以。

[Q]装备【贯石斧】,攻击张角,如何结算?[A]如果张角使用了【闪】,可以发动【雷击】。【雷击】结算之后攻击者(如果还存活)可以选择是否弃牌强制命中。

[Q]装备【贯石斧】攻击只有一张手牌的诸葛亮,诸葛亮出闪后进入空城状态,是否可以弃牌强制命中?[A]可以。

【方天画戟】

武器特效:当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定之多三个目标角色,然后按照行动顺序结算它。

[Q]发动方天画戟特效时,能否只攻击2个角色?[A]可以。

[Q]大乔是方天画戟的攻击对象之一,她发动【流离】技能给另一个被方天画戟攻击的角色时,如何结算?[A]对方视为受到先后两张【杀】的攻击。

[Q]刘备无手牌装备【方天画戟】,激将出【杀】能否发动特效?[A]不能。

[Q]夏侯渊发动【神速】,装备了【方天画戟】并且打出自己手中的最后一张手牌是装备牌,能否发动特效?[A]不可以。

[Q]发动方天画戟的特效时,如果【方天画戟】被反或者攻击者被刚烈或者雷击等致死后,是否继续结算?[A]是。除非满足游戏结束的条件。

[Q]发动方天画戟特效时,诸葛亮是杀的目标之一,但是轮到诸葛亮结算时成为空城状态,此时如何结算?[A]空城的诸葛亮不能成为杀的目标,对于已经成为目标的情况下,正常结算,诸葛亮受到1点伤害。

【麒麟弓】

武器特效:你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。

[Q]发动麒麟弓的特效时,被攻击命中的一方装备了两匹马,则弃马由谁选择?[A]由装备了【麒麟弓】的人选择。

[Q]发动麒麟弓的特效时,是先结算伤害还是先结算弃马?[A]优先结算伤害。例如:麒麟弓命中了装备了+1马的只有1点体力值孙尚香,孙尚香首先求桃,等被救回之后可以发动【枭姬】摸两张牌。

[Q]发动麒麟弓的特效攻击小乔,小乔发动【天香】,谁弃马?[A]被【天香】的人。大乔类似。

【八卦阵】

防具效果:每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若结果为黑色,则你必须从手牌里使用(或打出)。注意:由八卦使用或打出的【闪】,并非从你的手牌中使用或打出。

[Q]能否放弃发动【八卦阵】的效果?[A]可以。

[Q]发动【八卦阵】特效打出的【闪】颜色如何界定?[A]视为无色。

【仁王盾】

防具效果:锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。

[Q]决斗时,能否发动仁王盾的特效?[A]不能。

[Q]能否放弃发动仁王盾的效果?[A]不可以,视为锁定技。

[Q]出黑杀攻击仁王盾,怎么结算?[A]黑杀无效,置入弃牌堆。

[Q]出黑杀攻击仁王盾无效后,能否继续对其或其他角色使用【杀】?[A]不能。除非装备了诸葛连弩或者张飞的咆哮技能。

【马】

[Q]能否装备两匹马?[A]能,但仅限于一匹-1马和一匹+1马。

[Q]马的效果能否放弃发动?[A]不能,视为始终有效。

[Q]装备了+1马后自己与自己的距离是多少?[A]始终视为0。

【古锭刀】

武器特效:锁定技,当你使用的【杀】造成伤害时,若指定目标没有手牌,则该伤害+1。

[Q]装备【古锭刀】使用火杀或雷杀触发连环时,若连环伤害传导的某个角色没有手牌,是否会受到+1伤害?[A]不会。

[Q]装备【古锭刀】杀无手牌的大乔,大乔流离后目标角色受到的伤害是否+1?[A]不会。因为该杀的目标不是大乔。若流离的目标没有手牌,则伤害+1。

[Q]装备【古锭刀】杀小乔,小乔天香给无手牌的角色,是否伤害+1?[A]否。因为在小乔天香时伤害已经造成了。

[Q]装备【古锭刀】杀装备【八卦阵】无手牌的郭家,郭家判定为黑色并且天妒收入手牌。此时是否收到+1伤害?[A]不受,因为此时郭家有手牌。类似地,张角同理。

【朱雀羽扇】

武器特效:你可以将你的任一普通杀当作具火焰伤害的杀来使用。

[Q]发动朱雀羽扇特效,能否将雷杀当火杀使用?[A]不能。朱雀羽扇只能改变普杀的属性。

[Q]发动武将技能所使用的杀能否发动朱雀羽扇的效果?[A]可以。例如:武圣、龙胆、神速等。

[Q]能否放弃发动朱雀羽扇的效果?[A]可以。该效果非锁定技。

【藤甲】

防具效果:锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对你无效。每次受到火焰伤害时,该伤害+1。

[Q]装备了【藤甲】结算决斗时,对方所打出的普杀是否有效?[A]有效。

[Q]装备【青钢剑】使用火杀攻击装备【藤甲】的角色成功时,该角色受到多少伤害?[A]青钢剑无视防具,不发动+1伤害的效果。

[Q]装备【青钢剑】对装备【藤甲】的角色火攻成功时,是否发动藤甲的+1火焰伤害效果?[A]发动。青钢剑无视防具的效果对杀以外的结算无效。

[Q]2个装备了【藤甲】的连环状态的角色,其中之一受到1点火焰时,另一方受到几点伤害?[A]3点。

[Q]张角装备了【藤甲】在结算万箭齐发或者普杀时能否主动出【闪】?[A]不能。锁定技强制发动。藤甲的普杀无效与仁王盾黑杀无效处理原则相同。类似地,小乔不能主动弃牌发动天香,曹操不能发动奸雄等。

【白银狮子】

防具效果:锁定技,每次你受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的白银狮子时,你回复1点体力值。

[Q]白银狮子在手牌中丢失时,能否发动回复效果?[A]不能。

[Q]满体力值时失去装备区里的白银狮子能否发动回复效果?[A]不能。

[Q]用其他防具替换装备区里的白银狮子时能否发动回复效果?[A]可以。能发动白银狮子回复效果的情况有:顺手牵羊或过河拆桥失去此装备,替换防具,制衡,枭姬,反馈,贯石斧,寒冰剑,神速,流离,离间,奇袭,鬼道,主公杀死忠臣等。

[Q]小乔发动【天香】把超过1点的伤害转移给装备【白银狮子】的角色,其受到几点伤害?[A]1点。

[Q]装备【白银狮子】的角色受到属性伤害并触发连环,其他连环状态的角色受到几点伤害?[A]1点(藤甲除外)。

[Q]装备【青钢剑】使用【酒】后出杀攻击装备【白银狮子】的角色时,能否造成多于1点的伤害?[A]可以。

[Q]装备【青钢剑】对装备【白银狮子】的角色使用其他攻击或伤害手段时,能否造成多于1点的伤害?[A]不可以。例如天香或者裸衣决斗等。

[Q]失去装备区里的白银狮子时能否放弃回复体力?[A]不能。

依据均为官方资料和实战,但也不免有谬误之处,望各位朋友揣摩,研究,更正。

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佐内利香
[三国杀]你最恨的武将是?
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本帖最后由 佐内利香 于 2012-4-10 18:19 编辑

发不了投票OTL

如题哈,在8人局中仇恨最高的武将(盲狙第一对象)

我个人最恨

1.SP庞统,太阳神三国杀最新版里的武将,即使是神将在他面前都要颤抖,爆发太过变态,高生存能力以及极强的配合性,严重影响平衡,就算是自己人也先做了再说的第一武将,待修改吧..

SP庞统技能:

漫卷: 每当你将获得任何一张手牌,将之置于弃牌堆。若此情况处于你的回合中,你可依次将与该牌点数相同的一张牌从弃牌堆置于你的手上。

醉乡: 限定技,回合开始阶段开始时,你可以展示牌堆顶的3张牌并置于你的武将牌上,你不可使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后每个你的回合开始阶段,你须重复展示一次,直至该些牌中任意两张点数相同时,将你武将牌上的全部牌置于你的手上。

2.大乔,徐晃:作为两大控场,乐+兵粮的双判让人求生不可求死不能,如果徐晃与我的距离在2以外我可能不会考虑把他当做第一目标,而大乔可以流利,盲狙一张杀让其琉璃既损失她的手牌又可以避免误伤

3.黄月英:爆发一姐,除了春哥(张春华)以外没有一个武将能拥有黄月英这种摸1牌即可逆转的能力,当然要黄月英是自己人就惨了

鲁肃:鲁大师作为林包最逆天的存在,极强的配合性以及好施摸4牌不分时的爆发,也是非常可怕的..

4.张颌(山),张辽:魏国2大小偷,仇恨高是肯定的..

5.貂蝉,SP貂蝉,典韦,荀彧,郭嘉,华佗,香香,蒋琬(太阳神智包):这些强力的武将如果是自己人,盲狙的后果可能很严重;但如果是对方的人,提前盲狙一发则会获得很大的成效

在OL上不少人有仇富的行为(先杀神将,然后是新武将),就不好好考虑一下如果神将是队友的情况么..

当初的神将在现在看来其实也并不强,经实践神吕蒙还不如可卖血辅助可输出的荀彧,神诸葛没了七星也不过是个白将,而神关羽.....神司马觉醒困难,神吕布在这锦囊满天飞的年代很难攒够标记放大招,而且神愤无差别杀伤,误伤后果很严重,神赵云应该是比较看好的但只可自保,难打配合(得有个刘备什么的包养),最后是神周瑜,琴音现在不太容易用出来(弃牌太少了),业炎爆发是很可观但可预测,防好铁索即可避免致命打击,也不会很大程度上影响平衡,所以我个人不会去先捅神将,人家玩个神将不容易啊....

最后是我个人在OL上的不良习惯,就是看到吕蒙曹仁这种坑爹的武将..我会毫不犹豫的先给他来一发,反正作为同队也是毫无作用,不如早点去死好了.....

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玖天姬
三国杀与BANG
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三国杀的“游戏内核”与“Bang!”雷同?!

三国杀的确是一款集美术、文学、智力对决于一身的力作。但是,偶然发现其与国外一款纸牌游戏——BANG!——在游戏规则方面惊人相似,而且百度百科里也明确说明了二者的渊源。在仔细比较后,不难发现三国杀只是把BANG!的内核简化后移植过来,套上一个本土文化的外壳。我在这里不想质疑三国杀的原创性及其积极意义。只是想说,这是又一次成功的“移植”。唉,心情很复杂。不想说,不想说。注意以下几个元素的相似性:

杀——BANG!

闪——MISSED

闪电——DYNAMITE

桃——BEER

八卦阵——BARREL

南蛮入侵——INDIANS!

决斗——DUEL

五谷丰登——GENERAL STORE

万箭齐发——GATERLIN

各种装备、马匹及距离计算等

主公、忠臣、反贼、内奸——警长、副警长、歹徒、叛徒

举不胜举。

再说下去恐怕就会觉得三国杀不过是一个很好的翻译副本罢了。心情相当复杂。人家都说了不想说不想说的……但是非叫我概括的话,恐怕有4点:1、三国杀与BANG!太太过于相似了;2、中华民族的创造力在哪里?3、向立志学习英语将来决心从事翻译行业的同学们致敬!4、成功其实很简单,但也很难很难。

附:三国杀介绍如下(百度百科)(一)基本牌  1、【杀】

出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。

★游戏开始时攻击范围是1。

★每个出牌阶段只能使用一张【杀】。

2、【闪】

当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。

★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。

3、【桃】

桃能在两种情况下使用:

1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。

2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。

★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。

★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。 (二)特殊牌  ★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸

★体力牌10张

(四)锦囊牌  锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。

决斗

出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。

◆使用【决斗】有可能让自己受伤。

过河拆桥

出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。

◆尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。

顺手牵羊

出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。

◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。

万箭齐发

出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。

◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。

南蛮入侵

出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。

◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。

无中生有

出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。

桃园结义

出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。

◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。

五谷丰登 出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。

◆这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。

借刀杀人

出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。

◆A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。

无懈可击

在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。

◆【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。

◆【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。

◆特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。

乐不思蜀(延时类锦囊)

出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。

◆若判定结果为红桃则没有事发生。

◆【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。

闪电(延时类锦囊)

出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。

◆【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。

◆【闪电】造成的伤害没有来源。

(五)装备牌  装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。

武器:

武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。

-1马

计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)

不同名称的-1马,其效果是相同的。

+1马

其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)

不同名称的+1马,其效果是相同的。

◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。

◆可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。

◇防具

防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。

八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。

◆由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。

Bang!介绍如下(百度百科)

八)、纸牌详细的规则  1、动作牌  砰!(Bang!)

攻击射程以内的玩家,被攻击者可用MISSED!躲避。非特殊情况每个玩家在自己的轮次仅能使用一次。

射失!(Missed!)

躲避攻击。非特殊情况仅能被动使用。

啤酒(Beer)

为自己补充1点HP值,也可以做濒死回复使用。补充HP不能超过人物的最大HP值,当场面上只剩下两个人时不得使用。

金丝小猫(Cat Balou)(一译金丝雀)

从任意一个在场的玩家的手牌里随机抽取一张放入弃牌区;也可以废除在场玩家的一张已装备的牌放入弃牌区。

恐慌(Panic!)

从一个距离为1的玩家的手牌或已装备的牌抽取一张放入自己的手牌里。(某鸽子:枪支不能改变恐慌的使用距离,因为它们没有改变距离。相比之下,马就不同了。)

印第安人入侵(Indians!)

除自己以外的所有玩家都要弃掉一张BANG!,无BANG!可弃或不愿意弃的扣减1点HP。

决斗(Duel)

可以与任意一个玩家进行单挑。单挑时,首先让对家出一张BANG!,然后自己出一张,然后对家再出一张,直到有人不能出或不愿意出BANG!为止,首先不出的玩家扣1点HP。

杂货店(General Store)

在摸牌区抓取与当前在场人数相等的牌,自己留一张后分给下家,由下家再挑一张在分给下家,以此类推。最后一个玩家没有选择余地。

格林机枪(Gaterlin)

相当于对除了自己的所有人打出一张BANG!。(某鸽子:格林机枪的效果可以当Bang!使用,所以要小心某些人的特技喔!)

小马车(Diligenra)

额外在摸牌区摸两张牌。

四轮马车(Wells Pargo)

额外在摸牌区摸三张牌。

酒吧(Saloon)

为包括自己的所有人补充1点HP。即使场上剩下2人,也可以使用。不能濒死回复。

闪抽(Miss-And-Draw)(第二季以后,名字忘了= =||||)

躲避攻击,并在攻击者手牌或装备的牌中抽一张。若攻击者没有牌了,就仅能怪自己运气差了。本卡正常状况下只能被动使用。

一击!(Punch!)(第二季以后)

攻击与自己距离为1的玩家,被攻击者可以用MISSED!躲避。

即兴时刻(Rag Time)(第二季以后)

同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,再从任意一个在场玩家的手牌或装备的牌中抽取一张归入自己的手牌中。

冲突(Fray)(第二季以后)

同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,再从其他所有人手牌中或装备的牌中抽取一张牌放入弃牌区。

威士忌(Whisky)(第二季以后)

同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,为自己补充2点HP,可以濒死回复。即使场上剩下2人,也可以使用。

龙舌兰(Tequila)(第二季以后)

同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,为其他任何一个玩家补充1点HP。不得对自己使用,也不可濒死回复,场上只剩下两人时也不能使用。

远程射击(Spring Field)(第二季以后)

同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,攻击在场任意一个玩家,被攻击者可以用MISSED躲避。

 2、装备牌  Volcanic(枪支)

装备后仅能用BANG!攻击到与自己距离为1的玩家,但是每回合使用BANG!的次数没有限制。

Schofield(枪支)

装备后能用BANG!攻击到与自己距离为2的玩家。

Remington(枪支)

装备后能用BANG!攻击到与自己距离为3的玩家。

Rev.Carabine(枪支)

装备后能用BANG!攻击到与自己距离为4的玩家。

Winchester(枪支)

装备后能用BANG!攻击到与自己距离为5的玩家。

Mustang(马匹)

装备后,他对所有玩家距离减少1。

Appaloosa(马匹)

装备后,所有玩家对他的距离增加1。

Big Stone(石头)(第二季以后)

作用同防御马,可以和其他马匹一起装备。

Barrel(酒桶)

装备后,当装备者被攻击时,他可进行一次幸运判定,若判定花色为红桃,则作MISSED!,若判定牌花色不是红桃,他也可以选择使用MISSED!躲避。

Jail(监狱)

用来给其他玩家装备。装备后到他的轮次,他需要进行一次幸运判定,若判定牌面为红桃,则弃掉该牌继续他的轮次,若牌面为其他牌,则弃掉该牌并暂停一轮游戏。可以同时装备两个或两个以上JAIL,判定时轮流进行判定,若第一张JAIL判定未通过,则第二张JAIL不能被弃掉。不能给警长装备。

Dynamite(炸药)

装备后继续游戏。到下一轮次开始时进行幸运判定,若判定花色为黑桃2-9,则弃掉此牌并损失3点HP,否则转移给下一家装备。可以同时装备两个Dynamite,判定时轮流判定,互不影响。

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z364222001
【转】三国杀的日常
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求扩散,求支持

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应伟涛_Inwet
【三国杀】各种秒全场视频
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张飞主公一分钟灭全场!这种主就是心理变态加仇视社会,膜拜一下!!

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三国杀小内第一轮收全场,游戏者称百年难遇的RP

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刘备与荀彧秒全场

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荀彧袁绍全都去死吧

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轻舟过
三国杀教学视频以及一些文档
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《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。

《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。

教学视频主要面向不会玩三国杀的童鞋

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收集了一些三国杀的相关文档,分享一下

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三国杀最强攻略-各个扩充包详细介绍.pdf

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三国杀官方攻略本.pdf

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[三国杀正式版第三版规则].yoka.games.扫描版.pdf

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[三国杀游戏的问题和回答].逐鹿战队.文字版.pdf

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phoenixfc
新1V1模式粗线了( ̄(エ) ̄)ノ
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本帖最后由 phoenixfc 于 2013-6-22 18:45 编辑

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《三国杀OL》新1V1模式简介

选将流程:

1、抽取身份牌(主公与内奸)

2、系统给双方先各发3名武将,这3名武将是从玩家可用武将(包括开通和试用)中随机选择。然后系统发出6名公共武将,显示在界面中间,由内奸开始,按照1-2-2-1的数量,双方交替选择武将。这样在选将阶段结束后,双方各有6名可用武将。

3、双方从各自已选的6名武将中选择一名开始对战。初始手牌等同于登场角色的体力上限。

注意:

新版1V1模式下,房间设置中不再有扩展包选项,也不再有4禁选项

对战流程:

1、双方武将登场,内奸方进入自己的回合,按正常流程开始游戏。内奸方在第一个回合中的摸牌阶段少摸一张牌。

2、当玩家角色死亡时,弃置其区域内所有的牌(装备牌、手牌、判定区的牌),将该武将牌移出游戏,视为该武将离场。然后该玩家从剩余已选武将中挑选一名亮出,作为新登场的角色,初始手牌仍然等于体力上限。

3、若玩家角色在对手的回合内死亡,游戏按正常流程继续;若角色在自己的回合内死亡,该回合结束,且接下来进入对手的回合。

4、当任何一位玩家的第三名武将死亡时,游戏结束,该玩家输掉本局游戏,对手获得胜利。

注意:

按原先流程继续游戏并结算未完成事件后,新出场角色可于登场时发动相关技能。

若离场的角色于其回合内死亡,则其回合结束,对手开始自己的回合。

登场:一名角色出场并加入游戏的过程。部分技能在此时发动。

离场:一名出场中的角色因死亡等原因退出游戏的过程。部分技能在此时发动。

武将的更替顺序:角色死亡时——弃置所有的牌——武将离场(部分技能此时发动)——死亡后——新角色的武将牌加入游戏并调整体力牌——获得起始手牌——结算未完成事件——新角色登场(部分技能此时发动)

现阶段登场武将及技能变动:

(红色字体为有变动的技能)

蜀:

关羽

武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

虎威:你登场时,你可视为对对手使用一张【水淹七军】

张飞

咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。

诸葛亮

观星:回合开始阶段开始时,你可以观看牌堆顶的两张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。

空城:锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。

赵云

龙胆:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。

马超:

铁骑:当你使用【杀】指定对手为目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。

骁袭:你登场时,你可视为对对手使用一张【杀】

黄忠:

烈弓:出牌阶段,当你使用【杀】指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此【杀】不可被【闪】响应。

姜维

挑衅:出牌阶段,你可令对手选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。

孟获

再起:摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张♥牌,你回复1点体力,然后弃置这些♥牌,并获得其余的牌。

蛮裔:你登场时,你可视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。

祝融

烈刃:每当你使用【杀】对对手造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。

蛮裔:你登场时,你可视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效

魏:

曹操

奸雄:每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。

司马懿

反馈:每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。

鬼才:在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。

夏侯惇

刚烈:每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为♥,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。

郭嘉

天妒:在你的判定牌生效后,你可以获得此牌。

遗计:每当你受到1点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。

甄姬

洛神:回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。

倾国:你可以将一张装备区里的牌当【闪】使用或打出。

徐晃

断粮:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌。

曹仁

据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,若如此做,你跳过你下个回合。

典韦

强袭:出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对对手造成1点伤害。每阶段限一次。

吴:

孙权

制衡:出牌阶段,你可以弃置至多两张牌,然后摸等量的牌。每阶段限一次。

甘宁

奇袭:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。

黄盖

苦肉:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。

周瑜

英姿:摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸一张牌。

反间:出牌阶段,你可令对手选择一种花色后获得你的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,则你对其造成1点伤害。每阶段限一次。

大乔

国色:你可以将一张♦牌当【乐不思蜀】使用。

婉容:每当你成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌。

陆逊

谦逊:锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。

连营:当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌。

孙坚

英魂:回合开始阶段开始时,若你已受伤,你可选择一项:令对手摸X张牌,然后弃一张牌;或令对手摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。

小乔

天香:每当你受到伤害时,你可以弃置一张♥手牌来转移此伤害给对手,然后其摸X张牌(X为对手当前已损失的体力值)。

红颜:锁定技,你的♠牌均视为♥牌。

周泰

不屈:每当你扣减1点体力时,若你当前体力为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。

群:

吕布

无双:锁定技,当你使用【杀】指定对手为目标后,其需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】时,对手须连续打出两张【杀】。

颜良文丑

双雄:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。

庞德

猛进:当你使用的【杀】被对手的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。

骁袭:你登场时,你可视为对对手使用一张【杀】。

张角

雷击:每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名角色判定,若结果为♠,你对该角色造成2点伤害。

鬼道:在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。

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