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xx999joe
【三国杀】详介,分析,DIY,日神三国杀(大项目,更新中)
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本帖最后由 xx999joe 于 2013-3-28 23:43 编辑

卤煮玩过的桌游也不算很多,从十几年前的飞行棋大富翁到几年前的木砖毛杀闪桃,都略有涉足。

卡坦岛,万智牌,狼杀,开膛手杰克(Mr. Jack)之类的也都略懂一二。

然后就没有废话了,让我正统的向大家宣布腹黑向桌面游戏——“Bang”的免安装汉化中文硬盘版+DLC——三国杀。

为了彰显此贴的坑爹向,我决定先搬运。

然后再搬运。

最后还是搬运。

...蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤

  一、《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。(度娘我谢你)

二、黄恺(常见可识别名KayaK),20世纪80年代出生,祖籍福建,现居北京。目前担任游卡桌游总设计师一职。自小喜爱绘画,对桌上游戏有着长久而深厚的感情,大学时的专业是游戏设计,因为制作《三国杀》的成功,走上了实现儿时梦想的桌游设计之路。(再拜度娘)

三、风林火山(罗马音:Fūrinkazan;日语假名:ふうりんかざん)的概念出自中国春秋末期兵圣孙武的兵法巨作《孙子兵法·军争篇》。原典是:故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。  其疾如风:动作神速,有如飚风之疾。

  其徐如林:舒缓行进,其行列齐肃则如林木之森然有序。

  侵掠如火:侵袭掠扰,有如烈火之猛,不可遏止。

  不动如山:屯兵固守,则如山岳之固,不可动摇。

  难知如阴:深密藏形,有如阴霾迷漫,莫辨辰象。

  动如雷霆:驱兵接仗,则如霆雷之威,触之者折。(三拜度娘,不知所云)

~~注:以下空缺部分为坑,撸主会回来填的~~

目录

〇、本帖坑爹属性介绍、目录导航····························Page1

一、《三国杀》介绍、基本规则·································Page2

二、《三国杀》技能表述、收益计算························Page3

三、《三国杀》概率分析···············································Page4

四、《三国杀》DIY素材&展示···································Page5

五、《三国杀Online》收费武将性价比··················Page6

六、那些年我们黑过的武将··········································Page7

七、《太阳神三国杀》游戏介绍和下载···················Page8

八、《太阳神三国杀》Lua教程&作品下载············Page9

九、我的三国你的杀························································Page10

卤煮表示并没有什么过人的才能,网杀胜率无限接近50,也就是说输的比赢的多。

----------------------------------------更新日志----------------------------------------

V1.0

更新时间:2013.3.28

更新内容:前言、目录、框架、章节1-1

预计下次更新时间:3天以内

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[page]

一、《三国杀》介绍、基本规则

1、米特版《三国杀》

传说中的米特版是三国杀的最早版本,于2007年夏天从清华大学开始推广。

牌面采用的是三国无双的图片。依然从昏暗的灯光下分辨出‘青杠剑’‘八卦阵’等现在正式版中所熟悉的装备。

[fold=【三国杀!】游戏规则]

【三国杀!】游戏规则

* 游戏清单

真三国无双杀人游戏纸牌1.0正式版共有129张牌:

包括——

9张身份牌,即1张主公牌,3张忠臣牌,4张反贼牌,1张内奸牌。

40张人物牌(印有人物信息的牌)

80张游戏牌

* 确定身份

游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。

这张牌决定了你的使命——在三国游戏中你的胜利条件是什么。

如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。

反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。

忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。

内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,最后自己干掉主公,获得胜利。他的胜利条件最为苛刻——消灭除了自己之外的所有人。

明确了你的游戏任务之后,就可以进入下一步——选择人物。

小心隐藏好你的身份,不要轻易让别的玩家发现真相。

*不同数量玩家身份牌的分配:

4名玩家:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸

5名玩家:1主公、1忠臣、2反贼、1内奸

6名玩家:1主公、1忠臣、3反贼、1内奸

7名玩家(推荐):1主公、2忠臣、3反贼、1内奸

8名玩家:1主公、2忠臣、4反贼、1内奸

9名玩家:1主公、3忠臣、4反贼、1内奸

* 选择人物

这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物。这一版的三国杀共有40张人物牌。每一个人物都有特殊的技能属性(注明在人物牌的下方),这些属性跟人物的真实性格是相关的。不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。

人物牌右边的星星记号表示的是这个人物的血量上限。也就是说,在游戏中无论采用什么方法补血,血值都不能超过上限。但主公选择的人物的血量上限都在人物原有的基础上增加一点。

人物牌的底色是用于区分人物在小说中所属的国家,魏、蜀、吴分别用蓝、绿、红三色表示,其它人物用黄色表示。这些底色对于游戏并没有一定的影响。

选择人物时,由主公先选择:首先拿出人物牌里刘备、曹操和孙权三张人物牌,再从人物牌中随机抽出两张,由主公在这五张人物牌中选出一张,作为主公所扮演的角色。

主公选择完毕之后,把选剩下的牌放入人物牌堆,洗混之后,再由主公顺时针方向上的玩家进行选择。选择方法是随机抽出三张人物牌然后选择一张。把选剩的牌放入牌堆洗混。

接着再顺时针往下轮,直到所有的玩家都扮演了一个角色为止。

人物牌是需要亮出来让所有人都知道的。

人物选择完成之后,向每个玩家分发一个骰子,用骰子朝上一面的点数表示游戏人物的当前血值(也可以用其它计数方式来表示)。游戏开始时每一个玩家的血值等于他的血量上限。

* 名词解释

把80张游戏牌洗混,放成一堆,称作底牌堆。

每个玩家手上的牌称作手牌,手牌是有手牌上限的,上限值等于玩家当前的血值。比如一个玩家血量上限为4,但他被减掉了一点血,那么他的手牌上限现在为3。如果当他的行动结束时,他手上还有4张牌,他就必须弃掉一张牌,当然也可以弃多张牌,保证手牌数量不超过上限。

存放玩家弃掉的牌和已经打出来的牌的牌堆称作弃牌堆。

如果游戏中底牌耗尽,可以将弃牌堆里的牌重新洗混循环使用。

玩家和玩家之间的距离是不同的。

游戏中如果玩家装备了马,可以改变距离。下面会详细地解释。

游戏中很多时候需要判定(翻牌):判定的意思是,从底牌堆里翻一张牌,若这张牌是红桃则判定通过,其他牌则不通过。

* 游戏细则

这一步将详细讲解游戏牌的用途:(玩过Bang!的玩家可以直接参照对照表)

80张人物牌可以分为两类:

褐色框的是装备牌,这些牌可以在玩家的回合拿出来,放在自己的人物牌旁边,作为装备使用,但同一类型的装备牌只能装备一张。

红色框的是行动牌,这些牌只能使用一次。

首先详细讲解行动牌:

u 杀:一共25张,是游戏牌中最多的牌。可以指定一名玩家,该名玩家如果不能躲过的则掉一点血。一轮中玩家只能使用一次杀(特殊属性和装备除外)。玩家的默认攻击距离是1,也就是说在没有装备武器或-1马的情况下只能攻击左右两边的玩家。

u 闪:可以用于闪过一次杀的攻击。

u 桃:在玩家的回合吃掉它可以加一点血。玩家被攻击时不能立即用桃补血,只有血即将被减为0时,才可以立即吃桃。可以在自己的回合对别的玩家使用桃。

u 亭台:所有玩家加一点血。血即将被减为0时无效。

u 决斗:玩家可以对任意距离的玩家使用。使用它时,对方先丢出一张杀,之后两人轮流丢杀,直到丢不出杀的玩家掉一点血为止。

u 南蛮入侵:任何玩家打出南蛮入侵,其他所有玩家必须丢出一张杀,丢不出来的玩家掉一点血。

u 火牛阵:任何玩家打出火牛阵,其他所有玩家必须丢出一张闪,丢不出来的玩家掉一点血。

u 喜宴:任何玩家打出喜宴时,先从底牌中摸出等于当前活着的角色数量的牌,由这名玩家先选择一张放入手牌,再顺时针由其他玩家轮流选牌。

u 猴子偷桃:玩家可以从任意距离的玩家的手牌(暗偷)或者装备牌(明偷)中偷走一张,放入弃牌堆。

u 顺手牵羊:玩家可以指定一名距离为1的玩家,从他的手牌或者装备牌中偷走一张,放入自己的手牌。

u 闪电:玩家打出这张牌后,从该名玩家的下一次行动时开始,每名玩家必须在行动前从底牌中翻出一张牌,如果这张牌是从黑桃2到黑桃9之间的花色,翻牌的这名玩家掉三点血。如果没有被闪电劈到,则把闪电传给下一套玩家。

u 草木皆兵:玩家打出这张牌后,可以从底牌中摸两张牌。

u 趾高气扬:玩家打出这张牌后,可以从底牌中摸三张牌。

u 乐不思蜀:玩家可以对任意玩家使用乐不思蜀。被使用乐不思蜀的玩家在下一轮开始时需要判定,若判定通过,弃掉乐不思蜀,正常行动;若判定不通过,不能行动,乐不思蜀同时作废(弃掉)。

接着讲解装备牌:

u 武器类装备牌:+1冥天照符,+2青钢剑,+2黄龙剑,+2霸王,+3青龙偃月刀,+4方天化戟,+5朱雀羽扇。

除了冥天照符,其他武器都是作为增加攻击距离的用途。每个玩家默认只能杀到距离为1的玩家,而装备了武器之后,就可以杀到相应距离范围内的玩家。

冥天照符的攻击距离虽然只有1,但装备它之后,玩家可以在一轮当中使出任意多张的杀。

所有武器类的装备玩家只能同时装备一张。

u 马:马分为+1马和-1马两种。其中+1马用于防守,当别的玩家攻击你的时候,你和他之间的距离按照当前距离+1计算。攻击时无效。

-1马用于进攻,当你攻击别的玩家时,你们之间的距离按照当前距离-1计算。防守时无效。

+1马和-1马可以同时装备,但不能装备两只+1马或两只-1马。

除使用杀外,马影响到使用顺手牵羊时的距离。

u 八卦阵:装备了八卦阵之后,当被使用杀时,可以先判定。若判定通过,自动躲过攻击;即使没有躲过,也可以再使用闪躲过攻击。八卦阵在火牛阵中有效,但在南蛮入侵、决斗和闪电中均无效。

角色死亡

若某一角色生命值降为0,则该名角色死亡,该玩家被淘汰。死亡后手牌和装备牌全部放入弃牌堆,亮出角色的身份牌。

杀死反贼的玩家可以奖励摸三张牌(无论该玩家是什么身份)。若主公错杀了忠臣,则主公弃掉所有的手牌。

* 规则第一次修正

首先是两个忽略的细节:

* 有一个重要的规则,竟然在做规则书的时候忽略掉了:玩家不能对主公使用乐不思蜀

* 还有一个小的细节:只剩下两名玩家单挑的时候两方都不能使用桃

三国杀!毕竟是在BANG!的基础上改编的,为了方便玩家游戏,我们还是尽量把两个游戏的规则保持一致。但是这并不意味着两个游戏是一样的,因为我们通过角色、以及国籍的设定,也对BANG!做出了较大的改动。

另外是几个常见问题:

* 红色框的牌一轮可以出几张?红色框的牌在玩家的一轮可以出任意数量的张数(除了杀有限制),“一轮中可以使用多张手牌,或不使用手牌,也可以随意弃牌,直到无法继续行动或玩家不想继续行动为止”。原规则説的“红色框的牌只能使用一次”应该改成“红色框的牌使用一次过后必须弃掉”

* 更新装备的时候是应该把原有的同类的装备弃掉吗?是的。没有注意BANG!的规则有没有提到,应该是要弃掉的。

* 还是手牌上限的问题。这个问题不要说规则上不好写清楚,就连我们平时玩的时候面对面地给新手讲解,没有实际的例子也不好说清楚。其实只要记住一点就可以了,玩家的一轮结束的时候要保证手牌数不超过它当前的血值。其它的时候不管是得到牌,或者血减少,造成手牌数大于当前的血值都不用弃牌。

[/fold]

三国杀米特版人物技能一览

[fold=魏国武将 共10名]

魏国武将 共10名

1 曹操 5星

恩泽 在他的回合可以将手牌任意分发给其他人

p.s特别问过了,是可以分发任意张给任意人

魏王 主公技,魏国武将可选择牺牲一点hp使对曹操的一次攻击无效

2 张辽 4星

回收 可以弃掉一张武器牌换取攻击范围数量的手牌,每轮可多次

p.s意思是距离3的武器丢掉以后,可以摸三张牌?

3 张颌 4星

射手 天生具有-1马

撕裂 攻击成功后,对方弃掉一张手牌

4 夏侯惇 4星

精血 摸牌阶段可对两名玩家抽一张牌并弃一张牌

p.s意思是可以对两名玩家分别抽其一张牌并再废其一张牌?

啖睛 可以把对自己使用的顺手牵羊变成猴子偷桃

5 司马懿 4星

反馈 抽取攻击他并造成hp损失的玩家的一张牌

鬼才 弃一张牌改变自己的判定结果,弃三张牌改变对手的判定结果

p.s在对手的判定结果出来之后,可以选择是否弃三张牌来改变此结果

6 许褚 4星

裸衣 只剩下1hp时攻击造成2点伤害

虎痴 在攻击范围内,可用一张杀攻击2名玩家

7 夏侯渊 4星

奇袭 在自己的回合结束前可将任意两名玩家的手牌交换一次

p.s这不是姜维的克星么?同时完爆现在的缔盟。

8 典韦 4星

掷戟 可以用装备牌当杀

暴血 用自己的一点hp消耗掉攻击范围内一玩家的一点hp,每轮仅限一次

9 徐晃 4星

规避 攻击范围内可用任意牌代替别人出闪

良将 任何影响自己手牌的特技无效

10 甄姬 3星

倾城 可将任意牌当闪使用,任意红桃当乐不思蜀使用[/fold]

[fold=蜀国武将 共12名]

蜀国武将 共12名

1 刘备 5星

仁德 摸牌后不行动回复一点hp

p.s特别问过了,弃牌不算行动,但摆装备牌算

蜀王 主公技,蜀国武将可以在任意时候帮他丢杀

2 姜维 4星

无双 手牌无上限

p.s短短五个字就已经超人的能力了,独怕夏侯渊。。。

遗志 场上每死掉一名蜀将,hp和hp上限同时加1

3 马超 4星

雄烈 用杀攻击时强制判定,若判定花色和杀花色不同则减血

p.s他的攻击直接翻牌,对手不能用闪,只看判定结果

抗衡 受到攻击时可以选择进入决斗

4 张飞 4星

咆哮 每轮可以出任意长杀

飞将 装备武器后可用任意张牌当决斗,每轮仅限一张

5 庞统 4星

连环 从自己开始每人从下家手里抽取两张牌,到指定玩家为止

落凤 任意时刻可以牺牲一点hp来复活一名玩家,该玩家1hp2手牌

6 关羽 4星

武圣 可弃两张牌使攻击命中,不可用于决斗中,群攻时仅对一名玩家有效,装备青龙偃月刀时可免费出杀

刮骨 受到伤害可弃掉一张装备牌使伤害无效

7 赵云 4星

奋武 可以将任意张牌当杀

空营 无手牌时不受杀和决斗的影响

8 星彩 4星

旋风 弃掉一张武器牌和不超过武器牌攻击范围数量的手牌,代替相应数量加1的杀,可以对一名玩家使用

p.s说明书举例说,弃掉一张距离2的武器牌再加上任意2张牌,等同于对攻击范围内的某个人用了三张杀。特别问了,意思是说她不需要装备连杀就可以对别人连杀。其次,攻击范围算她装备着的武器牌的范围,也就是说如果她弃掉目前装备的武器牌,攻击范围将回到无武器的状态,这张杀可以对一名玩家使用,也可以对多名玩家使用。。。

9 魏延 4星

反骨 和主公距离始终为1,每回合可获得主公一张手牌

收尸 可以得到死亡角色的手牌和装备牌

p.s这个魏延还真是第一反贼阿。。。

10 黄忠 4星

神箭 攻击范围+1

淬毒 击中对手后,对手需要在自己的回合弃掉两张牌否则再扣一点血,有效期一轮

11 黄月英 4星

集智 自己回和之外手牌减少时,可从牌堆摸一张牌

12 诸葛亮 3星

茅庐 摸三选二,对玩家也有效

锦囊 他有一个可以存放三张牌的空间,其他人无法看到,他可以把空间里的牌当手牌使用[/fold]

[fold=吴国武将 共11名]

吴国武将 共11名

1 孙权 5星

制衡 摸牌后可选择所有人弃掉手牌,每人重新摸4张牌

p.s貌似只有在己方人数占优的时候,才有使用价值,或者被夏侯渊换牌以后,或者被魏延收尸以后,或者被姜维拿了一把牌之后,本来觉得没用,仔细一想,还挺有用。。。

吴王 主公技,吴国武将每轮可选择给他一张手牌

2 周泰 5星

宵刃 使用方块杀攻击成功造成2点伤害

舍身 每回合可用自己一点hp回复主公一点hp

3 甘宁 4星

贼王 若他是反贼亮出成分,hp上限+2,不受乐不思蜀的影响

劫营 每回合获得一名魏将的一张手牌

4 周瑜 4星

火计 可将火牛阵当闪电使用,且不受该牌影响

p.s是说不受火牛阵影响,还是不受变的那个闪电影响?

英气 每次摸三张牌,女性武将不得对他使用决斗

5 黄盖 4星

诈降 自己回和给对方一张牌,对方回合可以获得对方两张牌

p.s问题是让自己选,还是对方来选

苦肉 自己回和可以掉一点血额外摸两张牌

6 陆逊 4星

谦逊 不受猴子偷逃和顺手牵羊的影响

连营 手里没有牌了就可以从牌堆中摸一张,但不能靠弃牌来使得自己没有牌

7 太史慈 4星

壮志 杀死他的人物掉一点hp

p.s假如最后两人对决,杀了他的人也只有1hp,怎么算?

铁壁 所有梅花牌对他没有负面效果

8 孙尚香 4星

联姻 蜀国和吴国武将不能对她使用决斗

乾坤 自己回合内其他玩家的效果牌全部失效

9 孙策 4星

逆天 对自己的所有判定结果相反,包括马超,左慈等的判定

p.s左慈的判定怎么相反?

霸王 决斗时对手每次出两张杀,攻击成功时每弃两张牌多造成一点伤害

10 大乔 3星

矜持 弃一张牌可将杀转移给任意一名玩家

铜雀 大小乔同时在场hp上限+1

11 小乔 3星

风雅 可以弃掉一张牌恢复任意一名玩家一点hp

铜雀 大小乔同时在场hp上限+1[/fold]

[fold=其他武将 共7名]

其他武将 共7名

1 吕布 4星

武威 使用杀时对方必须用两张闪

三英 装备方天画戟可以用一张杀攻击三名玩家,此时武威无效

2 张角 4星

天变 翻一张判定牌,弃掉其他玩家所有同花色的牌

太平 自己回和可以使用弃牌堆里的闪电,自己不受闪电影响

3 祝融 4星

蛮后 不受南蛮入侵的影响

剥皮 击中猎物后获得对手一张手牌

4 孟获 4星

蛮王 不受南蛮入侵和乐不思蜀的影响,可以将火牛阵,亭台和乐不思蜀当南蛮入侵使用

p.s好强的群攻能力啊

5 董卓 4星

横征 可以弃掉喜筵或亭台向每个人抽取一张牌

暴敛 如果装备了马匹,每回合回复1hp

6 左慈 3星

天意 攻击成功后,翻判定牌,伤害为该牌除以三的余数

p.s也就是说可能不造成伤害,也可能造成2伤害

拟态 每轮可以复制一名场上角色的能力

p.s在米特版中恐怕是一种幸福的烦恼,最难使用的能力莫过于此

7 貂蝉 2星

闭月 主公回合摸两张牌,杀和火牛无效

离间 每回合可以指定一名男性武将攻击另一名男性武将,攻击一次即可,包括杀和决斗,有牌就必须攻击,如果不攻击,要把所有手牌亮出明示[/fold]

大家可以看到,相比现在的正式版,米特版有不少很有意思的设定。而正式版最大的问题就是经典武将的技能设计得太废,从而导致关羽、赵云这些著名武将在三国杀各种玩法中都出场率极低。

2、《三国杀》标准版

000.

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SUPERYOO
国战最强组合,我不服也,不惧秋叶!
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online国战玩过一段时间了,说说你心中最强组合!下面是我比较喜欢的组合:

蜀国 :关羽月影 关羽诸葛 诸葛月影

吴国: 陆续大奶 吕蒙僵尸 吕蒙小乔

魏国 :甄姬司马 郭嘉司马

群国: 袁绍甲鱼 甲鱼颜良

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lovetemari
不求高分
啊啊啊每次玩三国杀OL人品都超棒啊哈哈哈
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放的乐不思蜀对面全过了呵呵呵呵

放的闪电第一回合就劈到自己哈哈哈

用马超连着4回合没摸到一张杀合合合

用着郭嘉刚刚摸到桃发现自己被乐了好开心啊

我人品真是太棒了有木有啊哈哈哈哈哈哈#10t

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非陌痕
你爱用张角做主公么
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三国杀Online进入2.0时代后,由于身份局中主公增加了张角,造成不少主公都纷纷抛弃原来惯用的刘备、曹操、孙权,投入了张角的怀抱。不过,张角俗称妙脆角,如果主公张角不注意打法,一干忠臣不注意配合,只会沦落成给反贼刷胜率的悲剧结局哦。

张角技能:   雷击—— 每当你打出一张[闪],可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害.

鬼道—— 在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换.

黄天—— 主公技。群雄角色可在他们各自的回合里给你一张[闪]或[闪电]

十大技巧: 1、主有明闪和八卦阵时忠一定要赶快杀主(前提是已有人跳反),否则下一轮很可能闪和神器被拆顺。

2、首轮判定出杀时,主请优先将黑色锦囊(顺手除外)换成黑杀,以防南蛮入侵,这点同孙权的制衡,有CC收南蛮时甚至可以换成红杀。

3、远位忠五谷优先拿武器。

4、无明闪和第一轮忠切记绝对不要杀主,如果黄天的时候反没跳也尽量不要杀。

5、主不要帮不明身份的甄姬的洛神红牌改洛神。

6、对于死忠内方面,进入主忠内或者主忠忠内,有克制绝技:铁索+闪电,基本上死忠内在张角局方面可以说连进入单挑的机会都很少(当然比不过三国杀于吉主)。

7、主尽量要留一张梅花牌来改兵粮寸断。

8、开局有不明身份的司马时,主一定不要放闪电,包括8位司马,也有反的时候(不过作用不是牵制雷击,而是牵制鬼道,比如判定出桃闪的时候给你改成红杀之类的)。

9、主雷击小乔时忠请不要说2什么,雷击无效但也是一次鬼道小制衡的机会。

10、主有藤甲的话,手中有无懈和闪,可以考虑挂,毕竟藤甲可以用来鬼道,多一张黑牌,但前提是至少有一张火攻出现过,否则还是别挂,就算你有无懈反手里未必没有。

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非陌痕
三国杀身份局心得 如何作一代贤主
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贤明之主  如何成为贤明的主公?有很多人尤其新手,一选到主公就头大,8人局里主公很难混的,如果起手4连反,而且牌又够硬的话,主公70%会挂掉。这里面我总结了一个比较稳妥的打法。

首先利用手里的牌最大限度控制1~2号位的手牌,如果你起手顺和拆够多的话。这里面说下原因,如果1、2位是反贼,你打掉他的手牌,他可能选择明反,一旦明反,手上手牌势必更少;如果龟起来,那么3号位明反,接下来的2忠1内外加你,就可以顺利杀掉他;如果1,2号位不幸是个忠或者内,你拆了他手牌,他龟起来,也可以保持你第2轮不死的时候多1个助力;如果他明忠,很抱歉了,他手牌过少,反很可能会先杀他,让他去吸引下火力不是很好么?不然要忠臣或者内奸干嘛的?

还有就是最好不要胡乱用乐,乐谁比较好呢?首选甘宁!孙权!貂蝉!月英!这种距离远也可以打你手牌的角色。这样可以保持第1轮自己手牌不会被拆光。只要你有手牌,反失去了先机,主公在第2轮杀掉1反,或者第1轮杀掉1反,那么第2轮主公就有机会活下来。最好第1轮血量在3血以上手上2手牌结束最好。

做主公要会五谷识人。有人放出五谷丰登,通过观察他们拿的牌,思考他的座次拿张牌是不是要对你使。这个技巧很重要。

柳暗花明,我情愿只蹂躏明花。切忌,如果对方身份不明,千万不要一竿子打死。做主公的最忌讳在局势不明的时候挂上连弩,打身边身份不明的人。要知道,有些时候。忠为了保全自己,图谋爆发,也可能先跳内。而且做主公切忌在反强大的时候要拉拢小内。怎么拉拢?示敌以弱是最好的方法。作为一个会玩的小内,如果主这边都快挺不住了,还龟在那,或者杀忠的,那就是2。

还有就是很多时候连弩没有长兵器有用,试想如果1,7号位都是忠,你个没-1马的主公挂连弩有什么用?很多主公为了想用连弩爽一下,结果挂这连弩龟在一边,老神在在的看自己的忠和反拼命。这个时候挂上个贯穿石斧,凭着自己手牌多,硬杀反1血,这对我们是多大的助力?要知道光能看那是没用的,实实在在掉对方一血和大量手牌才是王道。不要想下1轮我就能突突他,谁知道这1轮他有没有拆啊,顺啊,借刀杀人啊什么的?

审时度势,不可一意孤行。AOE(南蛮入侵/万箭齐发)是主公控制大家手牌的很好用的东西,但是切记。不是什么时候都能用的。举个最简单的例子,在反就剩2人的时候,我们占优势,你1个南蛮放出去,对方出2张牌,我们这边有牌得出3张,没牌还得掉血。合适吗?2和3哪个多?应该都知道吧?当我们这边手牌比较少,基本有的人1~2手牌或者根本无手牌,反那边人人有手牌。放AOE的效果很可能导致我们吃亏。这里反也可以借鉴一下,上来你们4个人是反,那边内不算,主+忠是3个人,你放AOE,哪边合适应该看得出来吧。

还有一个就是希望各位做主的沉住气,在不到最后一刻不要轻言放弃。套用N年前《灌篮高手》里安西教练的一句台词:不到最后一刻都不要放弃希望,一旦放弃希望比赛就结束了。如果连你这个主都放弃了,你让那些浴血拼杀,保你护你的忠和内情何以堪!?最后祝各位主公武运昌隆~!

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Hey丶im_Ё。
应伟涛_Inwet
三国杀技术支持(内含数学建模)
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本帖最后由 应伟涛_Inwet 于 2012-3-27 14:48 编辑

三国杀牌种分类,

三国杀一共有108张,其中30张杀(21张黑杀,9张红杀,70%黑)、15闪(全红)、8桃(全红)、6过河拆桥、5顺手牵羊、4无中生有、3南蛮入侵、3决斗、3乐不思蜀、3无懈可击、2闪电、2五谷丰登、2借刀杀人、1万箭齐发、1桃园结义;装备共20件(60%为黑色),其中+1/-1马各3匹,11把武器(诸葛连弩2把,其他各1)、3防具(2八卦阵、1仁王盾)

一些基本情况的概率判定:

1.仁王盾和八卦盾,选哪个比较好?这个问题是因人因形式而异的。一般情况下,黑杀有70%,而八卦判定概率为50%(红黑牌各54张),所以仁王盾的防御力比八卦盾高一点,但有几种情况下要特殊对待的。

a) 如果你选择的人物是郭嘉,那就选择八卦盾吧,凡是判定的牌都归你所有,也就是说当你有了八卦盾,别人打你只是给你送牌。这时候会有一种情况比较有意思,你的队友装备了连弩,然后让他攻击你,当你判定失败并且扣血摸牌后,你可以将杀再给队友,呵呵,有点变态了……

b) 如果有司马懿在场,要考虑下他是否和你是队友,如果是的话,可以考虑用八卦,如果不是的话,八卦就变成垃圾了。

c) 如果有关羽在场,并且不是队友的话,要注意了。关羽有54张红色的牌作为杀,还有21张黑色的杀,对于这号人物,他有72%的红杀,你的仁王盾还是考虑换成八卦吧。

d) 如果有赵云在场,并且不是队友的话,也要注意了。赵云有45张杀(24张红杀,其中15张红闪),红色杀的概率为53.3%,仁王盾就不太好用了。

e) 最后要注意一点,就是仁王盾是没有几率的,当关羽赵云杀你的时候,基本上都会出红杀,所以从实践角度来说,碰到这两个人,仁王盾就是一个摆设。

2.被闪电劈中的概率是多少?呵呵,碰到司马懿在场,要不就相当于你头上顶了避雷针,要不就相当于你就是避雷针,基本没有概率。在一般情况下,黑桃2到黑桃9之间的牌,一共有17张(其中5张杀,4张武器,1张防具,1匹+1马,6条锦囊),几率为15.74%,从数学期望角度来说,也就是摸6张牌,其中有一张就是,换句话说,基本上6轮判定里面就会出现一个避雷针。实际游戏时,考虑到武器、防具、马基本都会被装备掉,而不出现在牌堆里,所以其概率会进一步降低到10.2%。

3.被乐不思蜀的概率是多少?108张牌中共有27张红桃,其中1张武器,1匹+1马,1匹-1马是红桃,逃脱乐不思蜀的概率是25%,但在实际游戏中,武器、马会被装备掉,所以逃脱的几率会降低到22.2%。

4.当手上有杀有闪的时候,应该留什么牌比较容易不掉血?这个也是要视场上情况而定的,

a) 如果有盾装备,那就选杀,废话……^-^,呵呵,很多人都会忘掉自己的装备。

b) 如果是甄姬,就选黑杀,黑杀既可以作杀,也可作闪。同理,如果是关羽,就留闪,所有的闪都是红的,都可以作为杀。

c) 对于其他一般人来说,就要考虑场上的位置,和你的角色。如果你是主公,留闪吧,大家都会打你的。如果你的边上都是敌人,那就留闪吧。除了这两种情况外,还要考虑场上是否有曹操,这小子忒恐怖了,3张南蛮入侵和1张万箭齐发,会被他扩散成6张南蛮入侵和2张万箭齐发,而南蛮入侵的几率是75%,如果手头没有无懈可击,那就考虑拿杀吧,免得被AOE死。

各个人物的特色分析,

爆发力角色篇,

1.黄月英,爆发力惊人的选手。在讨论爆发力之前,这里先做一个申明,这里的爆发力都是开篇爆发力,后期的爆发力个人觉得意义不大,而且情况复杂,没法子做一个结论。黄月英的爆发力是个人感觉最大的,还是用数字说话,锦囊一共有35条,其中3条可能是不能使用的(1桃园,2借刀),这里假设都能使用。在这35条锦囊中,有4个无中生有(可以换3张),5个顺手牵羊、2个五谷丰登(可以换2张),其余的锦囊可以换1张。对于黄月英来说,1条锦囊牌就等效于4/35*3+7/35*2+24/35*1=1.43张牌。在开局后轮到黄月英的时候,手牌将有6张,用排列组合进行计算得到如下结论,

a) 0张锦囊的概率为8.9%

b) 1张锦囊的概率为27.5%

c) 2张锦囊的概率为33.8%

d) 3张锦囊的概率为21.3%

e) 4张锦囊的概率为7.2%

f) 5张锦囊的概率为1.2%

g) 6张锦囊的概率为0.85%

酱紫,我们可以得到黄月英实际手牌数量增加的数学期望值,

1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.0085=1.913

考虑到每张锦囊等效于1.43张牌,所以黄月英的手牌数应为1.913*1.43=2.74,将近3张牌。这里我们可以定义黄月英的爆发力为2.74++,这里的++蕴含了两个意思,

1) 爆发力的瞬间最大值会很大,如果看到黄月英手里有将近20牌,那也别震惊,那个是完全有可能的。

2) 这些爆牌过程中使用掉的锦囊将会造成的破坏力也是不容忽视的,在黄月英只是把所有的锦囊都用掉后,经常会看到受伤的主公只有很少的手牌,而且被乐了……

附带说下主公碰到黄月英的打法,在这里我碰到很多主公上来就装备武器砍黄月几刀,想消耗黄月英的手牌,或者至少给予警告,其实这是错误的打法。至少首轮千万不要装备武器,不要随便打击任何人,酱紫轮到黄月英出手的时候,可以通过抑制借刀杀人和桃园结义锦囊来进一步抑制黄月英爆发的几率。

2.甄姬,全程爆发力选手。这个比较容易计算,108张牌里面有红黑各一半,也就是说每次判定成功的几率是50%,这里也做一个数学期望,

1*0.5+1*0.52+1*0.53+1*0.54+1*0.55…+……,可以得到近似于1,同样的定义甄姬的爆发力为1+,这里+蕴含了一个意思,就是可能手牌会RP爆发得到很多,也可能被司马懿改判定后拿到更多。

PS:81楼Crosis补充:如果牌模型不是无限,而是108张来计算,期望是0.98112~

3.黄盖,前期爆发力选手。这个就更容易计算了,上手手牌4张,摸2张,自损3点血摸6张,总共可以有12张牌,无中生有几率比较低,这里忽略了。爆桃的几率是7.4%,爆桃的话相当于多一张牌,所以爆牌的数学期望是2*0.926+3*0.074=2.074,一共是3点血,所以总共为6.22。因为黄盖的牌是基本确定的,总共也就12张,基本不会多,12张牌能做的事情就比较有限了,而且万一没有做成,下一个回合就基本上消失了。根据1血换2牌的原则,这里可以定义黄盖的爆发力是0.22,但是因为爆发力比较稳定,可以用12张牌来爆连弩,所以也是受到玩家喜爱的角色。这里也顺便说下主公碰到黄盖的打法,当然和处理黄月英是相反的,要尽量扣去黄盖的血量,使得黄盖失去爆发的能力。

4.陆逊,后期爆发力选手。陆逊属于后期爆发型选手,这类人物比较适合当内奸。连营的技能能够使得他在后期单挑主公。连营的爆发概率最大为所有的锦囊,杀,桃都能够使用,这里简单的说下最大,最小几率定义,

1) 最大几率:杀(有连弩),桃(自己损血),顺手牵羊,桃园结义,闪电(会伤到自己),借刀杀人,决斗(会伤到自己),南蛮入侵(伤到队友),万箭齐发(伤到队友),其余锦囊和装备,只有闪和无懈可击不能使用,爆发概率为83.3%

2) 最小几率:37张锦囊和装备一定可以使用,概率为34.4%

可见陆逊的后期爆发几率是不稳定的,要取决于场上的形式。由于他是后期爆发选手,而且爆发概率不稳定,这里不做爆发力指标比较。

武将篇

5.关羽,杀伤型选手。108张牌中,一半红色为杀,外加黑杀21张,总杀数量可达75张杀,可以说基本上手上不会没有杀。

6.赵云,攻防兼备型选手。45张杀/闪,基本上什么觉得都可以胜任。

7.张飞,杀伤力恐怖型选手,再有了丈八长矛,基本上无敌了。

8.吕布,伤害型选手,基本上一出手就是掉血。

其他篇

9.大乔,封盖型选手。27张方块,排列组合结果显示只有17%的概率手头一张方块都没有,83%的概率至少可以封掉1个人。再配合司马懿对于对手来说简直是噩梦……

10.华佗,支援型选手。这个人物就不分析了,不出牌时50%是桃,出牌时,100%是桃,简直是牛皮糖啊。

11.甘宁,拆牌型选手。54张黑色花色作为过河拆桥,外加1张红色的过河拆桥,基本上50%的过河拆桥,想不拆也难啊。

再有的其他人物基本上没有啥概率问题,在这里就不讨论了

很强大~~~

还有更强大的~~

摘要:

本文计算了三国杀中一些有趣的概率结果,包括:甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。黄月英的期望值 并不像想象的那么高,仅为0.798。黄盖的初始平均手牌大约为15张,周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是 5.43。

简介:

今天概率论课上,老师讲到几何分布时一时找不到好的例子,站在讲台上发楞,而我却沉浸在了一段美好的回忆之中。那是灵山脚下的一个月黑风高的夜晚, 我作为甄姬独斗主公,就在阴谋已败,满血主公看着红血的我抚掌而笑的时候,我发动了洛神,于是牌局上出现了如下序列:黑的,黑的,黑的,黑的,黑的……主 公在一声高过一声的惊呼中含恨而终。带着对甄姬的景仰,我尝试着计算了一下甄姬洛神的期望,发现结果竟然与预想的不一样,于是我又对其他RP型英雄进行了 分析,然后就有了这篇水文。

1.甄姬与周瑜的比较

甄姬 薄幸的美人

洛神:回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.

周瑜 大都督

英姿:摸牌阶段摸三张牌

公瑾的技能一目了然,多摸一张牌,而甄姬就要罗嗦的多,概括起来就是除了本来那两张以外,还可以一直摸直到摸到红的为止。我们见过一直被红牌憋死的甄姬,也见过黑牌如雨犹如神助的甄姬。为了搞清楚甄姬的技能到底有多大价值,我们来计算一下甄姬额外摸牌数量的期望。

由概率论的知识可以知道,甄姬摸牌张数X是服从几何分布的离散随机变量,其中参数p为1/2。用a表示甄姬额外摸牌数量的期望,则有

[IMG]http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120327/14/6479720720120327144330080.jpg[/IM]

这个数列的求和很简单

这说明甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等(之前我觉得甄姬的期望会小一些),单从期望值来看,两者没有什么区别。但是考虑到三国杀特有的性质,尤其是诸葛连弩等设备的存在性,牌多的时候威力增加得非常之快,玩家存在着一种风险追求的心理,于是有

性质1. 一般情况下,手牌的效用函数u关于手牌张数x是单调递增的凸函数。

用凸函数的性质我们不难证明,甄姬的技能造成的手牌效用大于周瑜的效用,也就是说,一般情况下,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。

2. 更加招恨的月英姐

黄月英 归隐的侠女

集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。

相信大家都有看着黄月英打单机看到睡着的经历,有了上面的结果,我们可以也尝试着计算一下黄月英的期望。由于锦囊里无中生有是非常引人注目的,我们将这个问题单独拿出来讨论。首先,为了简化计算,我们做如下假设:

假设1. 摸牌的过程是无放回抽签模型。这就是说,任何时候,从牌堆上方摸到某一种牌*的可能性p*就是这种 牌的张数在总张数里占的比例。这不仅是对于自己摸牌的阶段来说,也忽略了别人手中有你要的牌的可能。在甄姬的讨论中,我们已经用到了这一假设。这一假设引 起的误差是很小的。事实上,计算所得的期望一般很小,在1 左右,所以摸到很多张同种牌的概率很小,与我们的假设符合。

我们首先讨论无中生有对于一般玩家的影响。

用p*表示某次摸牌摸到无中生有的概率,有p*=a*/s, a*是无中生有的张数,s是总张数,在某次无中生有摸到的两张牌中至少有一张无中生有的概率是1-(1-p*)×(1-p*),由于p*很小,尽似取为 2p*。实际情况a*=4,s=109,p*=0.037. 定义n次无中生有的牌中还有无中生有的情况为n+1阶无中生有,于是从上面的推理中我们得到:

性质2. 高阶无中生有可以忽略。

下面我们开始计算黄月英附加摸牌张数的期望a。在这里也要做一个假设,黄月英会将所有能用掉的锦囊用掉,同时忽略所有五谷丰登的影响(太崩溃了)。首先计 算使用一张锦囊后集智带来的额外张数b。用p表示黄月英下一张摸到非延时锦囊的概率(不包括无中生有)。根据类似几何分布的性质,我们可以得到关系:

b=1+p×b+p*×(3+3b)

解出b得:

b=(1+3p*)/(1-p-3p*)

游戏中,p=18/109=0.165. 按计算器得b=1.53. 由此我们可以开始计算a.(这是一个综合考虑一般锦囊和无中生有的浩大工程...)

a=p×p×2b+2p×b+p*×p*×2(2+b)+2p*×(2+b)-2p×p*(2+2b)

=0.798

计算结果令人惊讶,黄月英的期望值并不像想象的那么高,仅为0.798!相比之下,还不如周瑜和貂蝉的确定1张,甄姬的平均1张。关于这个问题,我们可以通过性质1给出解释。从b>1可以发现,黄月英一旦摸到一张锦囊,潜力是很足的,而且黄月英在第一轮六张手牌时是极其恐怖的。黄月英用较低的平均值换取了更高的风险,也就是爆发力。

3. 公瑾,请鞭策我!

在三国杀游戏中,总有一些恶趣味的人对于某暴力英雄有特别的喜爱。

黄盖 轻身为国

苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。

有了之前的分析,有关黄盖的计算就简单多了。先做如下假设:

假设2. (暴力黄盖假设)所考虑的黄盖会在任何有可能时将自己变成一滴血的状态。

于是有推论

推论1. 暴力黄盖的所有桃和桃园结义等价于无中生有。

此时摸到“无中生有”的概率p*=13/109=0.119. 忽略黄盖同时摸到三张“无中生有”的可能,忽略高阶“无中生有”,则暴力黄盖在第一回合未受打击的条件下可以获得的手牌平均数近似为:

a=4+2+(4-1)×2+12p*×(1-p*)^11×2+(12选2)p*^2×(1-p*)^10×4

=12+1.766

计算过程中发现,由于手中初始张数很多,p*也不是很小,高阶“无中生有”产生的影响并不能忽略,所以a只是黄盖手牌的一个下界,综合各方面因素给出估算,黄盖的初始平均手牌大约为15张!试想一下,这样的一个人坐在主公的下家高喊“苍天已死,黄天当立”,对于主公是多大的威胁。(以后大家不要再鄙视暴力黄盖了...)

4. 信春哥者得永生

啥都不说了。

周泰 历战之躯

不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。

史上最恶心的小强,我曾作为黄盖手持连弩近十张杀奔向主公,被下家忠臣周泰半路截住,硬抗所有杀而屹立不倒,最后被其一刀砍翻。从此,周泰到底能活多久成了江湖上永远的谜...谜...

与前两个问题相比,有关周泰的计算倒不复杂,也不涉及什么引理,只要用到概率论的基本知识就可以了。用s表示总牌数(此处取s=52×2=104),从濒死开始,An表示在第n次判定后仍然屹立不倒这一事件,Dn表示周泰死于第n次判定这一事件。我们有:

由An与Dn的关系得:

带入数据计算得到数值列表:

以及图像:

结论:周泰并不是那么硬嘛。周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是5.43(以前相信的一种说法是7次)。终于知道周泰能活多久了。

讨论:

本文给出了有关RP型英雄的几个有启发意义的概率结果,其中甄姬和周泰的计算基本是精确的,而有关无中生有的讨论都是近似的,都没有考虑五谷丰登的影响,对于黄盖的计算还有很大的不确定程度。希望有牛人能够给出黄盖的更加合理的计算结果。

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