基叔
怒摔,来一起玩儿cocos2d-html5吧 (一)

本帖最后由 基叔 于 2013-5-17 01:52 编辑

烦躁的很,于是来写教程,不会弃坑,因为近期都很烦燥。

一,简介 神马是 Cocos2D-HTML5 ?

来简单介绍一下,Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支

简单讲一下cocos2d的另一个分支 cocos2d-x引擎

Cocos2D-X作为一款开源免费的跨平台游戏引擎,用户分布在世界199个国家,开发者已经通过该引擎为全球用户带来了超过5000款游戏作品,其中不乏“我叫MT”、“大掌门”、“龙之力量”、“找你妹”、“保卫萝卜”等知名游戏。 目前Cocos2D-X在全球的市场份额已经超过25%,成为仅次于Unity的第二大游戏开发引擎,而在中国这一份额已超过70%。

cocos2d-x 的 特性是使用c++作为编程语言,支持lua 和 JavaScript 的绑定,首要特性就是跨平台,你只需要一次(即C++版的程序编写)就可以发布至 Android ,IOS,黑莓,WIN8,WP 等众多平台,真正是一次编写,到处运行。

我们今天介绍的cocos2d-html5 则是cocos2d 的HTML5 分支

同样具有跨平台的特性,借助 HTML5 的 强劲势头,通过在浏览器端的访问达到跨平台,可以说只要有浏览器,

就能运行

在教程后期,我们将介绍cocos2d-x 的JavaScript-binding,两者的api是一致的,同一份JavaScript代码不用修改或小范

围修改,配合JavaScript-binding引擎 就能以 Hybrid 的方式作为本地应用发布。这样就可以利用本地应用的高性能。

简介完毕,下一期我们开始进入实际编写我们第一个游戏。

基叔
下一期君你快肥来
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vk414 发表于 2013-5-17 13:19

哦哦哦!下一期君你快肥来!

已经来了

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vk414
下一期君你快肥来
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哦哦哦!下一期君你快肥来!

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dchneric
帖子里不能嵌
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帖子里不能嵌js,不高兴...

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Mr_Alex
支持一下
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不错 支持一下~~不过第一颗只是简介,就不给你发糖啦~~看你以后的东东咯~@85#

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