【转自多玩】
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解压密码:psp.duowan.com
英文名称:Time Travelers游戏语言:日文
开发厂商:Level 5
发行厂商:Level 5
发售日期:2012-07-19
游戏容量:1016.74 M
游戏类型:冒险类
游戏官网:点击查看
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本作的故事是发生在2031年的东京,这里的上空出现了巨大的迷之黑洞,改变世界的命运齿轮由此开始转动。本作的核心主题是时间,但是目前仍然不知道游戏是如何进行的,关于时间这个主题又将如何表现,还要等待官方的进一步消息。本作的游戏类型既然是动作冒险类,那么用以表现剧情的QTE要素自然不会或缺。
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解压密码:psp.duowan.com英文名称:Grand Theft Auto - Vice City Stories游戏语言:中文
开发厂商:Rockstar
发行厂商:Capcom
发售日期:2012-07-07
游戏容量:728.39 M
游戏类型:动作类
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《GTA》之所以引起玩家青睐,主要就是因为那恣意妄为的大胆游戏风格,游戏中的主角干尽了所有想得到的坏事,充满自由度的游戏设计,让玩家随心所欲地做自己想做的事,甚至连成年违规内容的剧情也被收录其中,也使这款游戏成为全球知名大作。这次《侠盗猎车 罪都故事》虽然与 PS2 版的《侠盗猎车:罪恶都市》(Grand Theft Auto : Vice City)几乎同名,但其实故事内容是全新制作,背景设定于 1984 年的 Vice City 罪恶都市,在这个光鲜丽亮的大都会里,潜藏着许多不堪的犯罪事件,这个城市恍如罪恶之都,充斥着贩毒与暴力事件。
PLAY汉化组汉化
PLAY汉化组No.38作品——GTA之罪恶都市传奇
本汉化版,汉化全部剧情,全部支线任务,全部地名、人名、武器名称等等。为了保持GTA原有的风味,我们没有对驾驶工具名称及任务名称汉化。
PS:此游戏为18X,小孩子不能玩,请家长注意。此版本已屏蔽血腥场景,还有大家记得我就是那个游戏日的苦瓜。
汉化人员名单:
开坑人:
苦瓜(论坛ID:qw00600300)
河渚(论坛ID:古河渚)
程序:
K.T.(论坛ID:ken_tse)
翻译人员:
日翻:河渚(论坛ID:古河渚)
银时
Sherry
Light``
Gratin(论坛ID:gratin)
顾D
英翻:元首(论坛ID:苦瓜の马甲)
美工:
随缘取乐(论坛ID:随缘取乐)
视频:
w酱(论坛ID:w酱)
润色:
元首(论坛ID:苦瓜の马甲)
CC(论坛ID:colcule )
苦瓜(论坛ID:qw00600300)
测试:
苦瓜(论坛ID:qw00600300)
沙沙圈(论坛ID:路边超人)
申(论坛ID:lvabyss)
蚊子(论坛ID:蚊子)
Strong.Team
真银骑士(论坛ID:真银的圣骑士)
小顺(论坛ID:tsoon001)
老蔡!(论坛ID:e.c)
huangyu00007(论坛ID:huangyu00007)
铭仔(论坛ID:深紅彎月)
Lux et Veritas(论坛ID:sonikyoung)
特别鸣谢:
感谢天诛熊当时愿意帮忙一起研究这游戏。
感谢tsoon001帮忙一起研究金手指。
以上排名全部以参加时间为准
[查看全文]本帖最后由 风华雪域 于 2013-5-10 22:19 编辑
普利尼 俺当主角行吗?英文名称:Prinny - Can i Really be the Hero
游戏语言:中文
开发厂商:日本一(NIS)
发行厂商:日本一(NIS)
发售日期:2008-11-20
游戏容量:291
游戏类型:动作类
游戏介绍:
日本一公司最近《魔界战记》的人气可畏越来越旺,从掌机到家用机可谓多平台全面开花。除了制作公司卖力的宣传外,系列本身的独具个性的风格与特色也从中起了不可忽视的推动作用。这次由PSP掌机独占的这款《普利尼:俺当主角行吗》(Prinny : Ore ga Shujinkou de Iinsuka)的新作,不仅游戏类型从策略变为了动作过关型,而且还反其道而行之地采用了系列历史上最弱角色作为游戏的主人公───它……它就是《魔界战记》系列中登场的人气泛用杂鱼配角:普利尼(Prinny)了。它们是魔界中最低等的生物,其外貌长着神似企鹅,体内则是灌注了生前犯了罪行的人类灵魂,为了救赎前世负罪的灵魂而不停地为雇主工作,魔界中悬殊得离谱的实力差距使得这次的冒险对于弱小的普利尼们来说,将注定是一次不归路。而借由在魔界从事繁重的劳动工作来赎罪,普利尼们也是《魔界战记》系列中相当受欢迎的魔界低级恶魔之一。这次无论玩家是不是《魔界战记》系列的游戏迷,都应该来体验一下这场无厘头的搞笑闹剧所带来的乐趣。
下载地址:
寒蝉鸣泣之时 携带版英文名称:Higurashi Daybreak Portable
游戏语言:中文
开发厂商:Alchemist
发行厂商:Alchemist
发售日期:2008-12-25
游戏容量:708 MB
游戏类型:动作类
游戏介绍:
《 寒蝉鸣泣之时》动画以荒村萝莉血腥惨案的精彩剧情赢得了广大观众的喜爱,于是游戏化已成必然之势。PC版游戏推出后赢得了许多人气,进而向着多平台发展。PSP平台对于格斗游戏来说是个非常好的选择,凭借PSP无线LAN的机能,格斗游戏实现了2Vs2的联机大乱斗,大大提高了游戏的娱乐性。《寒蝉鸣泣之时携带版》的游戏类型基本雷同于《Fate/Tiger大乱斗 》,本作的原身也正是PC版的同人格斗游戏,画面比例进行了调整,掌机的便携特性让玩家可以随时随地的享受游戏的乐趣。
游戏下载地址:
[查看全文]不知道怎么的截不了图,所以没效果图,视频也不想录……所以是有爱自取
主题是夏目友人账
PS:用爱秋水的莲花改的……
115(3.59MB):
本帖最后由 风华雪域 于 2012-10-19 18:37 编辑
11eyes罪与罚与赎的少女
《11eyes》全名《11eyes罪与罚与赎的少女》,是2008年4月25日Lass所发售的第4套18禁游戏。在同一时间内,用不同角色来描述故事(也就是使用新系统“多重视角模式(cross vision)”),让玩家对故事有更深入的了解。Lass刚开始制作时,只使用单一主角的视角编写。之后主角是以其中1位hero的方式增加,造成本作品主角的视角设定的呈现。另有同名漫画和电视动画。
日文名:11eyes罪と罚と赎いの少女。
“11eyes”的意思是游戏全通之后CrossVision中的11个不同视角。有人说是11只眼睛(因为男主独眼加上其余5人一共11只眼)这样是不太正确的。本作是日本Lass社2008年发行的GAL游戏作品,音乐方面由志仓千代丸担纲。2009年4月2日Xbox360平台发售的11eyes CrossOver是全年龄版。2009年4月2日在Xbox360平台上推出的侵蚀世界学园传绮AVG“11eyes CrossOver”将会被移植到PSP平台,预定12月24日发售。“11eyes”是讲述主人公平静的日常生活在被“赤夜”的世界侵蚀后,为了生存下去与同伴们并肩作战。作品以稳重的故事架构与富有魅力的登场人物而受到众多玩家的好评,游戏中在同一时间内用不同角色来描述故事(多重视角模式cross vision)),让玩家对故事有更深入的了解。藉游戏版的高人气,漫画版和动画版也在展开,让更多没有接触过游戏的动漫迷通过其他渠道了解这部作品。“11eyes CrossOver”,是2008年4月推出的PC版“11eyes -罪与罚与赎的少女-”的剧本基础上进行的再构成版,并收录有新主角天见修的完全新作故事“虚空境界”。此次将“11eyes CrossOver”移植到PSP,相信必让众多尚未有机会一玩Xbox360版的玩家倍感欣慰了!
近期,该游戏在iphone平台上推出,在app store中好评不断
本帖最后由 风华雪域 于 2012-9-6 15:14 编辑
嘛,这个的动漫大家应该看过罗~~~~ 咱就不罗嗦罗~~~~直接放链接咯~~~ 今天最后一贴咯~~~~~ 发完等糖咯~~~~~~~
[查看全文]
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本帖最后由 kesaan 于 2012-4-22 12:04 编辑
大家看到那么多有趣的图标务必都非常心动了吧??其实你也可以做得到~~
首先,你需要准备几个制作工具
1.fireworks 或photoshop,下载地方好多,百度上搜就有了,这里就不放了(原谅)
2.GoldWave (绿色版) 下载地址见帖底
3.ATRAC 3 Codec 下载地址见帖底
4.PBP Unpacker 下载地址见帖底
基本上有了上面这几个工具你就可以做出自己喜欢的带有音乐或动画(当然动画暂时无法做,只能用游戏本身的。本教程主要讲做带音乐的美化图标)的图标和图标背景了。
其实做美化绝对不是什么难事,只要你有审美能力和动手能力。(但想做好的美化图标可是要多动脑的啊)
让我们开始吧:(首先是无声版美化图标)
首先我们要先知道我们要美化的EBOOT.PBP文件在哪?
一般EBOOT文件都在M(代表记忆棒根目录):\PSP\GAME\带%的文件夹里,但要注意的是这个文件是放在带有%的文件夹里的,比如说dev hook 0.42的EBOOT.PBP文件就放在%__SCE__DEVHOOK文件夹里, JPG Viewer EBOOT.PBP文件就放在jpgviewer%里,其他软件也大同小异)
如图:图1
然后打开PBP Unpacker,把找到的EBOOT.PBP解压缩出来,一般解压缩出来后都会有
ICON0.PNG(图标文件)
PARAM.SFO(资料文件)这个不用管
PIC1.PNG (背景文件)有些程序可能没有这个文件,但是可以自己制作一个,方法后面有讲
或者其他文件,如DATE.PSP
下面我以dev hook 0.42引导程序为例来进行图解说明。
安装完PBP Unpacker后,打开程序,如图:图2,3,4,5,
现在我们要下手替换的文件只有ICON0.PNG图标文件和PIC1.PNG背景文件。图6:
接下来我们需要用到fireworks或photo shop来制作小图标。
打开fireworks或photo shop,新建一个文件,具体参数如图(以photo shop为例):图7
说一下图标标准尺寸一般为144X80,当然也不规定,随个人喜好而定。但本人144X80以上没试过。但应该也是可以的。
背景一定要选择为透明模式。
设定好后就可以开始制作了,充分发挥你自己的想象力吧,做完后把它另存。
一定要存成PNG格式,文件名为ICON0
接下来就是做图标后面的背景了,同样在photo shop里,新建图片的设置参数如图:图8
至于用什么图片那就要看个人喜欢了,想自己加点东西进去也可以,自己满意后,就把它另存为PNG格式,
文件名为PIC1
好了,所有东西都准备好了,然后把刚做好的两张图放到刚才放释放文件的文件夹里,直接覆盖原文件。
然后再打开PBP Unpacker 如图9:
所有需要的文件导入完了后,点SAVE保存。选择好保存目录后就会生成一个EBOOT.PBP文件了。
如图10:
然后就把这个文件拷贝到M:\PSP\GAME\%__SCE__DEVHOOK里覆盖原文件就可以了搞定了,然后放到小P上试试看,是不是感觉不一样??呵呵
如果你觉得这样就就满足了,那就不必要往下看了,呵呵。
因为下面讲的是如何在图标中添加音乐。
接下来解压下载的ATRAC 3 Codec音效插件,首先右键点击atrac3.inf文件,会弹出警告对话框如图11:
选择仍然继续,安装完后,再安装atrac3.ex e。
装完ATRAC 3 Codec后,解压缩GoldWave,无须安装,
接下来你需要准备好需要使用的音乐文件,这个软件支持的文件格式比较多,包括MP3,WMA等,但是不支持MIDI
注意:转换出来的文件不能大于500K。就是说一首音乐最长只能55秒
打开GoldWave,选择打开文件,如图12:
注意,要把音乐裁剪到55秒以内,以保证输出文件小于500K
可以在音乐当中添加特效,使用方法就不具体讲了,具体教程大家自己摸索或到网上找吧。
一切做完后就要保存了,选择另存为,参数如图13:
属性处可选66K,105K,132K,文件容量随之增大而变大。
保存完后,要看看大小是否小于500K,确定小于500K后,把文件的后缀名改为AT3
然后再打开PBP Unpacker ,新建文件,如图导入:图14
导入对应文件生成EBOOT.PBP文件,然后把它覆盖到M:\PSP\GAME\%__SCE__DEVHOOK里覆盖原文件就可以了搞定了,然后放到P上就可以看效果了。(再次提醒要放到带%的文件夹里)
终于到动画图标了
虽然我们现在不能自己制作PMF动画,(SONY专有技术?)但我们可以把一些游戏中UMD演示动画图标拿来用,感觉也是蛮不错的。好了,开始吧。
首先,用WINRAR打开游戏ISO,(一定要是ISO,CSO不行)选择PSP_GAME文件夹,如图15:
选择SNDO.AT3和ICON1.PMF文件,(游戏演示中的动画图标及音乐文件,为了搭配所以最好两个一起用)如图16:
然后拖放到任意文件夹,(最好是自己刚才做图标和背景的文件夹)。
最后就可以用PBP Unpacker打包了,如图17:
同样导入对应文件生成EBOOT.PBP文件,然后把它覆盖到M:\PSP\GAME\%__SCE__DEVHOOK里覆盖原文件就可以了搞定了,然后放到P上就可以看效果了。(再次提醒要放到带%的文件夹里)
是否感觉自己做的美化图标感觉不一样呢??是不是异常兴奋?呵呵
更新:关于改后缀名问题。
可能在做好音乐这一步后,有些朋友会遇到不知怎么改后缀名的问题,现在说明一下:
打开一个窗口,选择菜单里的工具————文件夹选项,如图18:
然后选择查看,把下拉菜单中的隐藏已知文件类型的扩展名前面的小勾去掉,然后应用,
确定退出就可以看到文件的后缀名了,如图19:
然后就改吧,记得不要望了后缀名前的小点哦~~
其实想真正做出大多人都接受的美化图标是有点难度啊。
终于写完啦~~~~好累~~~~~~~~~~~~看在字的份上顶一下吧~~~~~$109$
再来个自己做的效果图~~~~相信你们会比我作得更好~~
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