神奇兔小瑀
怪蜀黍神奇兔的PS研究室 【第三话】

本帖最后由 神奇兔小瑀 于 2012-12-7 22:02 编辑

【第三话】 从此成为专业人士!掌握必备的PS术语篇

基础知识之:像素

像素是计算机或其他电子设备用以描述图像的最小单位。什么意思呢?假使我们用放大镜观察我们的显示器,我们会发现他是由无数个整齐排列的小方块构成,通过电路板的控制分别显示出不同的色彩,而基于这种特性,我们的计算机在显示一幅图像时,其实也是由若干个小方块来组成的,每个小方块都小到不可再分割(它们每个都记录着各自对应的、完整的色彩信息),所以称为Pixel(像素),由英文单词Picture(图像)和 Element(元素)组成。而无数个小方块密集排列在一起时,我们整体远观就会误以为它是完整的一幅图像。(请想像一下某朝国庆阅兵时巨大广场上的人肉LED板,朝鲜也有哦!每人抬一块板,远远看上去就像一整块!)

(像素结构的示意图)

(传说中的万人团体操《阿里郎》舞台背景——人肉LED显示屏)

基础知识之:位图

位图又称为点阵图、像素图,或是栅格图(好多马甲!),它其实就是最常见的计算机图像,由一个一个密集而整齐排列的小点,来组成一幅完整的图像,而这些点的多少就决定了这幅图像的精细程度(详情请继续看下面关于分辨率的介绍),单位面积内所包含的像素点越多,那么这幅图像也就越清晰细致,反之,请参考任天堂的FC(红白机)上的游戏画面(马里欧大叔再次中枪)。那么叫做像素图也好,点阵图也好,栅格图也好,都比较直观容易理解(喂!栅格一词怎么想也不好理解吧!请原谅我,这是物理学定义,白话说就是一个个排列整齐的小网格,完全不知道物理学家们怎么想的。。。),那么为什么叫做位图呢?原来计算机的计算原理是基于一种叫二进制的奇怪算法(不奇怪好吧,请原谅我这个数学白痴),我们平时采用的十进制数到9才往前进一位,变成两位数10,而二进制只有两个数字0和1,每当到1时,就要往前进一位,0是0,1是1,而2就要变成10,3就变成11(唔啊啊啊啊啊真的好奇怪!),这里的位,指的就是数字的位数,也就是说(咳咳,强作镇定),在二进制下,8位数的最大值是11111111等于十进制的255,那么如果分别以每个数字来记录一种色彩信息的话,从0到11111111一共就有256种色彩信息(0也记录一种,故总共是2的8次方256),而16位位图呢?则记录了2的16次方一共是65536种颜色(哗,一下翻了不知多少倍!难怪SFC上的游戏画面比FC漂亮多了!),当然,我们现在所看到的大多数位图都是24位以上的图像,也就意味着每个像素点可以记录高达1677万多种的颜色信息!而那些愚蠢的人类肉眼只能识别一千万种左右的颜色,所以24位以上的图像也被称为真彩色

(fc上的马力欧)

(sfc上的马力欧)

(放大之后的位图会变得模糊,仔细观察能看到一个一个的像素点)

基础知识之:矢量图

矢量图又称为向量图,与位图最大的区别就在于,它并非是靠点来记录色彩信息,而是通过数学方程式的形式把图像信息存储于计算机中,当图像需要显示或者发生改变时,计算机会实时的计算这些数学程式,来将结果转化为图像显示出来。我们知道,如果将位图放大或者缩小,计算机会采取插补像素或删减像素的方式来缩放图像,而这样的结果就是导致图像失真,比如我们把一幅位图不断放大,图像就会逐渐变得模糊甚至最终能看到的只是一个一个的像素点(这不是传说中的马赛克吗?)矢量图则不然,无论怎么缩放,图像都不会失真——因为计算机会将缩放产生的变化进行数学程式的再计算以输出当前的图像,更重要的一点是,由于不需要记录动辄数以千万计的色彩信息,矢量图相较于位图而言他的体积会更小(苗条淑女,君子好逑哦),但是也正因为此,目前的技术使得矢量图的计算结果并不能十分完美的再现缤纷复杂的现实世界,所以我们看到的照片级的图像往往是位图,而矢量图则以一些绘制出来的图画居多。但需要注意一点:因为我们的显示器是以点阵的形式来显示图像的,所以即便是矢量图,其实显示在我们的屏幕上之后,也是以点阵的姿态出现在我们眼前!

(与位图不同,矢量图无论怎么放大缩小,也不会影响它的清晰度)

基础知识之:分辨率

什么是分辨率呢?其实有了之前关于位图的知识,我们就很容易理解了。分辨率主要是用来描述图像的精密程度表示单位长度内所包含的像素数。常见的单位有ppi(Pixel per inch)像素 /英寸,也就是说每英寸内包含多少像素点,如果分辨率越高,那么图像就会越精细,比如说一张长宽各10英寸的图像,如果分辨率是50ppi(每英寸有50个像素),那么也就是说它的长和宽上都是有10X50=500个像素,长乘与宽共计250000个像素,精度已经很不错啦。而如果同样是这幅长宽各10英寸的图像,要是分辨率达到300ppi呢?则这张图就会包含高达9百万的像素!已经接近单反相机所能获得的高精度图像啦~当然分辨率越高,那么像素越多,图像体积也就越大哦!

基础知识之:格式

所谓格式呢,指的是计算机存储文件的编码方式,不同的文件格式有不同的文件结构,需要用相应的编码方式去编写,去运行,比如音乐格式MP3,可执行程序EXE、视频格式AVI,当然还有我们的PS君专有的格式PSD。这里我们先了解一下常见的图片格式有哪些,比如JPEG、BMP、TAG、TIFF、GIF、PNG等等,不同的格式拥有不同的特点,那这些图片格式具体都有什么不同呢?在接下来的研究中我们再一一去探索它们各自的特点和不同的应用~

好啦,也不必着急一次学太多,更详细的,我们之后会慢慢一步一步深入研究的哦~

这里推荐luxaky君的一片更详细的PS术语介绍~

那么下一话开始,我们就要进入PS界面的研究啦~敬请期待~~

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第三话就有点难了 对我来说

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纯小白文,不过又对知识进行了,复习,返回去看了下时间不错,这个时间还可以不错不错#hm

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one262616
one262616回复给帖子:2665953
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好东西!!正需要!!!

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水豚zn
通俗易懂
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通俗易懂!

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andder
不二奈奈子
原来这叫矢量啊
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#17x原来这叫矢量啊

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