本帖最后由 不知童子 于 2012-8-17 22:16 编辑
先简单地说一下现在做杂志的几种模式。
第一种是直接套用模板,它的优点是制作出来的杂志精美,视觉效果突出,缺点是太死板,且使用的人太多,因此杂志会有雷同的感觉。第二种,直接在ps里排版,或者利用杂志软件自带的功能进行制作
,这种杂志的好处是能在短时间内完成制作,平淡,展现杂志最原始的状态,无特效。第三种,利用flash制作,这种杂志制作出来后,视觉效果突出,且杂志的风格是独一无二的。是目前最为流行的制作方法之一。但是,其缺点是需要投入大量时间和精力。
《Zmaker杂志入门知识》正是为新手们编写的一本杂志,主要介绍了zmaker杂志的制作方法和一些误区的解析。相信,这本杂志会对新手们有所帮助的。这本杂志,我们花了大量的精力来完成的。主要有以下特色:
杂志主体部分采用纯flash制作,不依赖模板,视觉效果突出;杂志稿件绝大多数原创,品质保证;里面包含了一些我们制作杂志的小经验和心得,或多或少的能对读者起到指点迷津的作用。
欢迎大家下载阅读!欢迎大家对杂志中的错误提出批评指正!
杂志的主要内容如下:
◆电子杂志,用感觉来阅读
◆Zmaker,一直向前奔跑
◆Zmaker杂志制作常见问题解析
◆制作杂志,你准备好了吗?
◆杂志的制作流程
◆模板,华丽的诱惑
◆用色彩来化妆杂志
◆配色之种类
◆配色之主题
◆爱上好杂志,越读越美丽
◆电子书籍PK纸质阅读
◆免费杂志,到底还能走多远?
◆知名杂志赏析
下载地址:http://pic1.zcom.com/u/attachment/mag/20101010/670882_1286719550iYYE.rar
杂志的制作流程
杂志的制作如同生产一件产品一样,有其独特的流程。
1.构思
这是做杂志时最先做的事情。先大概地勾勒出杂志的模样,以及杂志的主题风格。细一点的,可以想一下本期杂志的文章或图片要如何搭配等。等想得差不多了,可以对本期杂志做个评估,即大略地评估一下杂志会被多少人接受或下载,这样,可以进一步地增加制作者的动力。如果认为杂志没意义,那么可以很干脆地取消。
2.收集资料
资料的收集应该与杂志的初步构思的主体内容相吻合,要抛弃一些无关的东西。另外,在收集的过程中,如果有什么新的想法,可以立即加进杂志构思里并执行它!资料要新鲜的,这是杂志原创性的最根本保证。相信,搜索引擎会给你最想要的,当然,资料的收集也不仅仅拘泥于某一地方,只要是与杂志内容有关的网站都可以进去看一看。如果有些内容流传太广,就没有收集的必要了。如果稿件能自己撰写或者向其他网友征集,这是最好不过的了。
3.资料编辑
资料收集完成后,可以进行筛选和编辑了。选取最符合杂志内容或主题的,去掉一些多余的成分。要是文章和图片较多,还要进行分类整理。若是文字,还需要审阅并根据需要进行进一步编辑。图片,最好是不带水印的,如果从杂志美观这方面考虑。
4.杂志制作
这一步也是最重要的。是把你的构思转化成杂志的时候了。按照你原来的构思做,如果觉得在偏差,可以随时纠正。这里,说一下Zmaker杂志的页面大小。一般地,封面和封底的大小475*650,内页的大小是950*650,杂志背景的大小是1024*768(甚至更大)。Zmaker自带的编辑功能不强,可以先在PS中把页面做好,然后再导入Zmaker中,这样就方便多了。杂志一般先做内页面,然后再做目录,最后再做封面和封底。而有的人是先做封面和目录,杂志内容都没有确定,封面和目录怎么做呢?以后内容要是变动,那目录和封面不还是得调整么?
杂志的图文搭配最少得相配。比如说你这文章讲的是美食,而插图却是一个含情脉脉的美女,这多少是有点不合适的。虽有“秀色可餐”之说,但是读者并不都能从那个美女联想到这文章的主题上来。杂志边做边预览是最好的。
5.后期处理
杂志制作完成后,紧接着就要做后期处理工作。这是杂志的收尾工作,应该更细致认真一些。
首先,应该从大体上浏览杂志,站在读者的角度上看,或许更容易发现问题。如果把杂志分发给一些朋友们看,他们会帮你发现一些你发现不了的问题,这对完善杂志是很有好处的。对于杂志图文中的错误,发现后要及时更正。后期处理,实际上是进行第二次更为全面的编辑。主要包括图文、色彩、排版、风格的调整。要想到,杂志一旦生成并发布后,里面有错误,是不可更改的了。更要切记的是,杂志制作的过程中,一定要不时地保存为工种文件,这样你才可以对杂志进行修改。如果工程文件(源文件)丢失,那么,你就算生成了杂志,也是不可能修改的。因为,成品杂志不能还原成工程文件。