轻舟过
国产桌游的新生力量《星杯传说》介绍与规则

本帖最后由 轻舟过 于 2012-4-10 21:06 编辑

星杯传说这款桌游是很早之前一冲动入手的,因为比较喜欢卡牌的画风。

之后尘封了很久,第一是因为找不到人来玩,第二是因为规则什么的我不太清楚

最近才被某热爱桌游的同学教会了规则,开了几把,,现在来给大家介绍下。

个人觉得这个桌游的机制很有独创性,没有血量的概念(其实可以称作团体血量),没有人会中途退场。

没有专门的摸牌和弃牌阶段(受到伤害,采取购买行动,合成星杯等会造成摸牌),摸牌之后手牌超过上限需弃牌然后扣阵营的士气(可以看做团体血量)

每回合只能进行一个行动,因此回合进行的很快。

等等,具体可以看下面的。

卡牌和道具

宣传片

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简介

1.游戏基础属性与类别:

本游戏分为七种属性两种类别:分别为地、水、火、风、雷、光、暗;攻击、法术

2.阵营及对战方式:

游戏分为两个对立的阵营,标准模式采用2v2或3v3的方式进行,考虑到downtime时间和游戏流畅度,欢乐激情模式方可支持4v4。允许玩家自创差额对战,如1v2或2v3。

3.游戏时间:

3v3的平均测试时间为22分钟,不熟悉游戏或极端情况下会导致游戏拖长,但不会超过1小时。

4.胜利方式:

在游戏过程中,双方阵营的士气会逐渐减少,而星杯数量会慢慢增加,当一方的士气降到0或一方的星杯数量满足条件即宣告游戏结束,士气值到0的阵营失败或星杯数量达标的阵营胜利。

5.Downtime时间:

游戏的downtime时间平均8秒,不熟悉游戏或关键时机情况下会导致downtime时间增加,但不会超过1分钟。

6.游戏性:

游戏采用回合制进行,任何玩家进行回合时,都会与其他玩家产生互动,绝对不会有玩家冷场或无聊的去偷菜和打PSP,游戏运行中始终会带给玩家紧张感与惊奇感。

7.难易度:

游戏的基础牌相对简单,而职业技能相对复杂,因此本游戏易上手,难精通,我们也建议玩家先从比较容易的职业开始入门,逐渐加入高难度职业,一般性玩家理解所有基础规则10分钟、掌握60分钟;理解入门模式20分钟,掌握90分钟;理解全职业技能与玩法250小时,掌握全职业技能与玩法600小时。

8.职业平衡:

游戏经过近2350小时的测试,所有职业之间的平衡性已趋于完善,职业强弱可能会由于玩家水平的不同产生重大偏差,因此强烈建议玩家先从比较容易入门的职业开始,本游戏说明书附带简明攻略和玩法。

9.设计理念:

我们的主设计师从日本留学归来,主修游戏设计,曾跟随过多名日本优秀游戏设计导师,因此游戏中含有较多的日系元素和风格,如果你是日系游戏迷,应该能获得更多乐趣。

10.能力图:

本游戏没有Hp和血量的概念。

LV指的是职业掌握难度,1星为最低,5星为最高,以半星表示每个难度阶梯,我们不建议玩家在接触本作游戏10局内加入3星级以上职业。LV的星数仅仅代表掌握难度,不代表职业强弱,但若过早的加入高LV职业可能会导致新手的难以理解和不知所措。

攻击指的是该职业在攻击上所拥有的能力,数值越高就代表该职业所能造成的攻击伤害和攻击能力越大。

法术指的是该职业在法术上所拥有的能力,数值越高就代表该职业所能造成的法术伤害和法术能力越大。

辅助指的是该职业对于团队所进行支援的能力,数值越高代表越能有效辅助和帮助团队成员,辅助包含提供治疗、消除负面法术、承担伤害等。

控制指的是该职业对于对立阵营玩家的控制能力,数值越高代表越能有效控制对手的行动和扰乱对手的思路和节奏。

特殊指的是该职业所拥有的特殊能力或执行特殊行动时会比其他职业更具有优势。

精简版规则

详细版规则可以看百度百科的http://baike.baidu.com/view/4346693.htm

星杯的基础牌共150张,分为7系:风,水、火、土、雷,光,暗。其中光系没有攻击牌,但可以防御其他任意6系的攻击,6系牌中除暗系攻击牌外,其他5系攻击均可以用同系攻击防御并转向攻击另一位玩家,这称为迎战,且每位玩家只能进行一次迎战。暗系攻击只能用光系防御,且暗系可以迎战其他5系攻击。基础牌中还有法术牌,分别是中毒、虚弱、魔弹。中毒可以使对手在回合开始时强制受到1点法术伤害,虚弱可以使对手做出选择,要么摸三张牌并正常开始回合或跳过一个回合,魔弹跟5系攻击有点相似,但魔弹在每次迎战后攻击力均会+1,也就是说在它的攻击力会不断增加。另外,光系的圣盾必须消耗一个回合的行动,装备上后才能防御攻击,圣光可以直接使用来防御其他6系攻击。玩家如果没有使用光系防御或用同系攻击迎战,那么就必须受到伤害, 6系攻击为2,魔弹根据次数增加,伤害的表示就是摸牌,受几点伤害摸几张牌。当前回合玩家攻击命中对手可以让自己队伍的战绩区增加1个红宝石,而迎战后攻击成功的玩家可以让自己队伍的战绩区增加1个绿水晶,这些是角色用来发动技能用的。而每个玩家的基本手牌上限都是6,如果手牌超过6就必须立刻弃牌至6张,弃掉的牌数就是需要减掉的士气(就是团体血量),当士气减完15点你的阵营就输了。

  另一种胜利方式是获得星杯,就是自己行动阶段,摸3张并从自己队伍的战绩区弃掉3张星石(宝石跟水晶都算星石)就可以获得1个星杯,且当你的队伍获得星杯时对手的队伍士气减1。当得到5个星杯你的团队就赢了。每个玩家的出牌阶段只能选择以下一项行动:

  1、出一次6系攻击。(攻击)

  2、使用一次法术。(法术)

  3、摸3张牌再拿1宝石1水晶。(购买)

  4、摸3牌弃3星石换星杯。(合成)

  5、将战绩区的星石转1-2颗给自己使用(有角色时使用)。(提炼)

  这就是没有角色时的规则,够简单吧。游戏的重点就是要么让对手的手牌爆掉(就是超过6张),要么用星石换星杯。所以对玩家的手牌控制要求很高,手牌多了虽说防御高,但要是让对手命中你就爆了,手牌少了没防御,被对手命中虽说不会爆,但让对手得到宝石或水晶,发动技能或去换星杯可就不好办了。

yuki-ki
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本帖最后由 yuki-ki 于 2012-4-21 23:44 编辑

@z364222001 @irisr @昴大人最强应援 @锁九天

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yuki-ki
【星杯传说】规则介绍
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游戏卡牌配件一览  台面卡:两张;

  角色卡及角色扩展卡:24张角色卡+10张角色扩展;

  指示物卡、星杯卡:共48张;

  基础牌:共150张;

  角色专属卡及阵营卡:共10张;

  规则说明书1本;

  骰子:12粒;

游戏规则  星杯的基础牌共150张,分为7系:风,水、火、土、雷,光,暗。其中光系没有攻击牌,但可以防御其他任意6系的攻击,6系牌中除暗系攻击牌外,其他5系攻击均可以用同系攻击防御并转向攻击另一位玩家,这称为迎战,且每位玩家只能进行一次迎战。暗系攻击只能用光系防御,且暗系可以迎战其他5系攻击。基础牌中还有法术牌,分别是中毒、虚弱、魔弹。中毒可以使对手在回合开始时强制受到1点法术伤害,虚弱可以使对手做出选择,要么摸三张牌并正常开始回合或跳过一个回合,魔弹跟5系攻击有点相似,但魔弹在每次迎战后攻击力均会+1,也就是说在它的攻击力会不断增加。另外,光系的圣盾必须消耗一个回合的行动,装备上后才能防御攻击,圣光可以直接使用来防御其他6系攻击。玩家如果没有使用光系防御或用同系攻击迎战,那么就必须受到伤害, 6系攻击为2,魔弹根据次数增加,伤害的表示就是摸牌,受几点伤害摸几张牌。当前回合玩家攻击命中对手可以让自己队伍的战绩区增加1个红宝石,而迎战后攻击成功的玩家可以让自己队伍的战绩区增加1个绿水晶,这些是角色用来发动技能用的。而每个玩家的基本手牌上限都是6,如果手牌超过6就必须立刻弃牌至6张,弃掉的牌数就是需要减掉的士气(就是团体血量),当士气减完15点你的阵营就输了

  另一种胜利方式是获得星杯,就是自己行动阶段,摸3张并从自己队伍的战绩区弃掉3张星石(宝石跟水晶都算星石)就可以获得1个星杯,且当你的队伍获得星杯时对手的队伍士气减1。当得到5个星杯你的团队就赢了。每个玩家的出牌阶段只能选择以下一项行动:

  1、出一次6系攻击。(攻击)

  2、使用一次法术。(法术)

  3、摸3张牌再拿1宝石1水晶。(购买)

  4、摸3牌弃3星石换星杯。(合成)

  5、将战绩区的星石转1-2颗给自己使用(有角色时使用)。(提炼)

  这就是没有角色时的规则,够简单吧。游戏的重点就是要么让对手的手牌爆掉(就是超过6张),要么用星石换星杯。所以对玩家的手牌控制要求很高,手牌多了虽说防御高,但要是让对手命中你就爆了,手牌少了没防御,被对手命中虽说不会爆,但让对手得到宝石或水晶,发动技能或去换星杯可就不好办了。

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HOKAWAN
不太清楚游戏王是怎么样的
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轻舟过 发表于 2012-4-12 00:16

不太清楚游戏王是怎么样的,不过游戏王是TCG应该和星杯不同吧

嗯,大概

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轻舟过
感觉好像游戏王
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HOKAWAN 发表于 2012-4-12 00:06

感觉好像游戏王?

不太清楚游戏王是怎么样的,不过游戏王是TCG应该和星杯不同吧

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HOKAWAN
感觉好像游戏王
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感觉好像游戏王?

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