转自 旅法师营地 全国性质的国内万智网站之一
发布者: wolf3333|原作者: wolf3333
“我该怎么组牌呢?”
这是我最常被问到的问题。组牌有千万种可能性,用什么样的牌很难有一定之规。
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有很多组牌的进阶文章,但组牌的基础知识可能是最难的部分。
我记得,大学时一个教授让我们用十分钟写下如何从椅子上站起来,走过房间,然后回来坐下的技术指导。很多学生都笑了。这能有多难,就是走路罢了。
教授随机选择了几个学生,指导教授来表现这个过程。只有一个成功了,其他人的方法让教授滑稽的摔在地上,并且解释,自己不可能同时抬起两只脚。
今天,我们文章的主题,也是写下如何走路的过程。在万智牌里,意味着如何构组一套牌,它包含五个步骤。
我首先说明,不同的套牌有不同的构组方式。有些套牌先看看自己的地牌能支持哪些。另外一套牌可能先研究牌之前的配合。这都不是错误的方法。如果你找到了合适自己的方法,就按照它去做就好了。但对于那些没有概念的牌手,这五步会让你组出一套不错的套牌。
第一步:设立目标
你的套牌想做什么?
把牌糅在一起和组一套牌有所不同,你希望做的是后者。
没有明确目标的话,套牌构组会变得一团糟。把你所有的红牌和绿牌拼起来能组一套红绿,但这套牌毫无强度可言。
我们需要套牌目标。也就是你组这套牌的原因和目的。
你的套牌目标包括你的套牌大致上是什么类型,想要在比赛中做哪些事。如果需要的话,把这个目标写在牌盒上。如果有张牌不符合这一目标,你需要问问自己,为什么要放这张牌。
这些目标都是很好的例子:
“这是一套快攻红绿套牌,前期用生物猛袭,烧脸,尽快取胜。”
“这是一套弃牌套,早早的用低费弃牌咒语破坏对手手牌,减少对手的选择。”
“这套牌想最大化利用动物群祭师,所以使用了很多生物和有坟场效应的东西。”
“这套牌围绕着恼人鬼和裂镜奇奇几奇组建,目的是尽快凑齐组件赢得比赛。”
“这是一套蓝黑控制,专门针对鬼怪套和恼人鬼/裂镜奇奇几奇组合技套牌。”
这些目标则不那么好:
“这套牌为了赢得比赛。”
“这是一套红绿。”
“这是我的构筑套牌。”
“这是我所拥用的全部牌。”
“我是一头海象。”
好的,你有套牌目标了?那进行下一步吧。
第二步:判别卡牌
如果你在套牌目标里设定,围绕着某张牌或者某个组合技组牌,那你就该从那里开始。但是注意,多数情况下,你最好有个B计划。就是说,如果你抓不到你想要的核心牌,你仍然能进行比赛。
举例来说,如果你围绕动物群祭师组牌,你的牌不应该有群祭师才能打。你不可能每场比赛都抓得到它,更不用说第二回合就出,更不用说不被康不被杀了。你希望你的牌有祭师就厉害,可没有它也必须能战。
有些牌是例外,比如奇奇和恼人鬼的秒杀组合,但是大多数情况你需要一个备选方案。
如果你围绕着一个特定战略组牌,你就需要找出那些符合这个战略的牌。比如,如果你组红绿快攻套牌,那低费红绿色生物就是第一选项,然后是同样低费,能强化这些生物的咒语。
如果你不仅仅用自己现有的牌组牌,而是开放式的从可用牌池中搜寻,那这是一个很棒的工具。我经常去这个网站:http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx,搜索我想要的全部颜色或主题(比如妖精),然后找到可能用到的牌,记录下来。
第三步:提炼
你确定了能用的牌之后,下一步是缩小范围。
尽管套牌张数可以大于六十,你通常不会组一套多于那个数量的牌。套牌的张数越多,你想抓到特定牌张的几率就越低。通常,你的套牌不要多于六十张。(除非你组斗智。)
你还需要23~26张地,这要看你组的是什么套牌。(很多快攻套牌有大量低费咒语,意味着你可以放更少的地。)那非地牌的数量就是34~37。
所以,你怎么选择呢?
首先我会看看记录下来的全部选项,然后问自己,哪些是我真正想放的东西。哪些牌最好?哪些牌配合最棒?这会排除一些牌。
记住,如果你有任何疑问,回到套牌目标上,如果这张牌和大方向不符,去掉它。
下一步是排列法术力曲线,这非常重要,帮助你发现你套牌每回合能做什么,是不是有个费用上牌的数量不对。
注意,有些牌并不见得和右上角的费用一致,比如马拉奇门卫通常不会两费施放,玖瑞加战呼人增幅更好,执法秘耳也不会七费生出。
有些人通常会遗漏这点——把即使费用合适,也不一定当回合就出的那些牌(比如送终刀锋和巨力成长)摆在下面单独成为一个曲线。而栽培和卜卦这类的牌应该留在上面,费用足够时,它们会首先被出掉。这会让你明确,有多余费用的时候能做哪些事。
你会看到这样的曲线:
你应该看看有没有哪个费用的牌过多了。有很多牌费用较高,能力强大,你应该放进套牌。但放的太多的话,手上容易有一堆这样的牌出不来。这是差曲线的一个例子:
即使它们都很强大,有的时候你也需要有所取舍。如果你的四费曲线挤成这个样子,你利用法术力的效率将非常低,你的起手也会有太多四费咒语。
尽管套牌之间差别很大,我会建议,套牌里四费或更多的咒语不要超过10张。在快攻套牌里你需要拉低曲线,这个数字最好是不超过7张。(放更多一二费曲线生物,这样你很早就能造成伤害。)
希望你通过上面的方式确定了套牌的主要组成部分,还剩下的位置就看下一步吧。
第四步:填坑
你已经确定了套牌目标,选好牌,简化了,现在是填补空白的时间。看看你的套牌,还有什么弱点?
这一步通常会加入大量法术和瞬间。举例来说,很多套牌这时候会缺少去除咒语。如果你是快攻套牌,能造成最后几点伤害的方法不多,那你可能需要加入一些直接烧脸的咒语或者膨胀类咒语。
这也是你的曲线最低点应该有的牌张。你多数的去除咒语是不是费用太高了?可能你该放点火焰柱和送终刀锋,让你前期有一些去除可用。有效合理的利用你的法术力是一把胜利之匙,低费咒语让你每回合都能做到这一点。
当然,这不仅仅是咒语的问题。
前期曲线是不是太少了?回头看看你有的牌,或者记录列表上有没有什么可放的。
为了曲线,放一张三费弱牌而不放高费优秀咒语有点矫枉过正。但是每回合都有有意义的事情做很重要。你的三费咒语边境巡林者比四费的生机大师要弱,但如果我牌里有12个四费咒语,没有三费咒语的话,我宁可放满四个边境巡林者。
第五步:地,地,地
法术力基础其实是万智套牌最重要的部分。
你的咒语需要能施放才有用。在你的红黑套牌放满平原就像没有天鹅的天鹅湖一样毫无意义。很容易低估地牌的影响力。事实上,我经常根据自己拥有的地牌开始组套牌。
通常你需要一些调色地,比如滋生之池和冰河要塞,然后衡量它们的优缺点(比如需要烫血或者横置进战场)。你希望你的地牌不会太拖慢你的速度——但是多数构筑赛制,你希望放尽可能多的双色地/调色地,等等。
多数构筑环境里,多于三色难度很大,我也不推荐。如果法术力不支持你的套牌,你应该回头看看有些牌是不是必须的。比如你的四色套牌只有六张红牌,那你不用它们的话,法术力基础可能会更好。
最后,你要决定你使用的地牌数量。我希望使用更多的地而非更少的。因为能施放你的咒语最重要。快攻套牌我倾向使用23~24地,控制或者中速用26张(偶尔27张)。
现在,还有一些地牌,有类似咒语的效应。比如地窖,和新出的炸地地,它们的功能不限于单纯产费。如果你空间足够,可以放一些这样的地,即使你抓了非常多的地,也有事情可做。
这就是五步组牌法。我用这个方法组了我的大多数套牌。有的时候,我会从第五步开始。希望这会对你的组牌有帮助。
最后,今天有M14的现开赛,祝愿大家能够卷比赛哦~~~
该贴已经同步到 蓝色交响曲的微博
lvv12 发表于 2014-8-24 10:14我还是不会组红绿快攻牌组
红绿快攻很好组的说,就是把本环境最优质的一些烧还有低费的优质红绿生物放进去,然后加上几个加攻的结界(鲁莽技艺),然后配上岗20~22块地,OK,红绿快攻好了
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主牌 100 张
地 [35张]
7 山脉
6 树林
1 古墓
1 血斑泥沼
1 母圣树
1 Command Tower
1 尘土盆地
1 火光杂木林
1 遗世山洞
1 Homeward Path
1 卡普路桑森林
1 凯锡革狼栖地
1 雾漫雨林
1 映景明湖
1 盘根峭壁
1 沸腾山湖
1 晃动大地
1 废矿
1 针叶林
1 地壳边境
1 静谧灌丛
1 新绿陵墓
1 荒原
1 繁茂丘陵
鹏洛客 [2张]
1 惹事人茜卓
1 原初猎人贾路
其它 [39张]
1 余震
1 长年怀恨
1 体内野兽
1 暴起
1 竹破咒
1 咒法师之柜
1 爬行腐霉
1 世间锤炼
1 摧残
1 毁坏
1 地裂
1 休耕地
1 裂缝
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1 内爆
1 煽动指命
1 焚化
1 闪电击
1 Living Plane
1 Mana Crypt
1 拟态缸
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生物 [24张]
1 酸液黏菌
1 山崩骑兵
1 天堂鸟
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1 精灵神射手
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1 罗堰妖精
1 噬咒兽
1 腐霉跛行兽
1 帕笛卡矿工
1 无情的突袭
1 贪吃狒狒
1 樱宗长老
1 怨吼灵
1 撼地象
1 噬地兽
1 走调暴君
1 摧木督长
1 掠夺大妈麦汁
小片毒疹,作用是可以清掉对方一块地一个生物,一张手牌,虽然自己也掉,但毕竟大黑没有生物,而且大黑生物就是用来弃牌的。所以小pox在大黑里还是很好用的。
满编四张
地陷四张,两点黑炸掉对方一块地,没有比地陷更好用的炸地牌了
面纱莉莲娜很好用的每回合弃牌杀牌。而且好处是上来就能杀,虽然不建议这么做。满编四张
图拉柯的咏赞,两点黑随机弃掉两张牌。弃牌利器。凡事占黑色的牌必有物品
这个本来我放两个,但实战效果并不理想所以正在想把它剔除出去换别的东西。但本版本的弃牌里只有它,攫取思绪和寇击雷的审讯三张牌可用。
寇击雷的审讯 虽然感觉质量没有攫取思绪好用,但好处是自己不烧血。四张满编。
棘齿炸弹也是我想踢出的物品之一,本套里有两个,他效果在杀小生物上还是很有效果的,但在清完一茬又一茬的小生物上就没啥效果了。所以要想一些一劳永逸的方式
目前手牌有两个
无辜之血
因为我基本没有生物,有的也是能返场的生物,比如可怖血妖,所以一点费用每个玩家牺牲一个生物对大黑控制来说是超值的。
满编四张。
诅咒卷轴实战发现没有比这个更好用的打血神器了,又能打人又能打兽。而且一点费用出。
主牌三张
黑暗祭礼三张,加速出牌的东西
剩下二十四张地
米斯拉工场四张,可以变成兽兽然后踢人,非常狠大多数时候的胜利都是被他踢死的。
荒原四个,炸地很好用,实战效果不错没事能产费,看对方有地自己地多的情况下能让他掉地
统一地的颜色,让所有非基本地产黑色。乌尔博格约格莫夫之墓三张
其他地为13张沼泽。
备牌三张刺髓金针
三张伯卒卡泥沼
四张根除
两张pox
三张手术摘除。