你先画着。网上有些手绘的教程,然后你可以去高品聚http://www.narkii.com/cdesign/
这个素材网站有很多手绘素材作品。你可以参考一下。
加油吧。
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这个我有时会有,但是我和撸主一样,没有绘画基础,有些想法很好,但是不能把它画出来,叫别人帮忙吧,有时候不合自己的心意,所以最近努力学画中
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我也是毫无基础的。。
我是不管三七二十一,开头最重要嘛,就先画着吧!
画出来肯定画不好很灵魂,一点也不像,
但不要紧。。就多去看看别人的,
比如想画床,画不像就去找找网上别人是怎么画的,找个画风跟自己接近的,
慢慢地开始注意一下画面的结构啊比例啊那些,
就会有进步的啦
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本帖最后由 小宇很厉害 于 2016-2-9 23:07 编辑
首先祝大家猴年吉祥如意、幸福安康。
下午的时候闲来无事,就去逛了逛3D打印网站,偶然间见到了一个新上传的元宝模型,于是眼前一亮。模型本身并没有什么特别,也并不复杂,之所以眼前一亮,是想起了设计工坊这边。
出于私心,我总是希望能够让大家对3D设计感兴趣,但由于各种原因,总是不知该发些怎样的教程或资源给大家。无法拿捏教程的深浅,不知是该写些简单的,还是独特的。这次的元宝教程,应该能比较适合各位安装并正在学习Rhino的同学。
为何这么说呢?因为在诸多的建模方式中,除了“放样”“扫掠”这些细化的专有名词之外,实际上只分为两大类:线面建模和布尔运算建模。
简单来说,线面建模就是需要通过手动、半手动或自动的方式,去画结构线,然后生成对应的曲面,再加上一些修剪拼接的技巧,才能形成一个完整的模型;而布尔建模则是很适合初学者的建模方式,就像搭积木一样简单,A+B-C,我们就能够得到一个简单的模型,如果你有足够的耐心,想象力、观察力也足够好的话,完全可以用A+B-C+D-E......这样的方式,去建立一个精细的模型,只不过可能会比较累。
布尔运算为何被称作搭积木呢?因为目前为止一般的建模软件(主要指Nurbs建模方式,Polygon虽然也有布尔运算但效果并不是很好),在建模功能里都会带有最基本的几种立体物件的生成工具,不需要手动画线,只需要用所见即所得的方式定义一下边长、直径或长宽高即可做出立方体、球体、圆柱体和锥体等物件,而布尔运算就是立体物件之间的空间加减法。
虽然布尔运算很适合初学者,但并不代表布尔运算只适用于简单场景,在很多设计场景中,因为造型需求或为了效率,也都会使用布尔运算,那么下面我们就进入正题,在春节期间为自己做一个金元宝。
——————————提前通知下面图比较多(大概11张)的分割线——————————
1,想要学习3D方面的东西,可以暂时缺乏经验、缺乏空间感、缺乏想象力,但一定不能缺乏观察力,因为前面那些都可以慢慢培养,而观察能力是最基本的。这里做元宝的基础物件是一个长50宽30高40的椭球体,是用Rhino自带的椭球体工具生成的简单物件,为什么是这样一个椭球体?仔细观察金元宝的下半部分,可以看出结构很接近一个椭球体的下半边;
2,然后是一个直径150,高度50(高度其实可以随意,只要比椭球体的宽度大一些即可)的扁圆柱体。它的作用就是定义元宝的基本形状;
3,想象一下,在椭球体的基础上,减掉圆柱体以后会得到什么;
4,有了前面的两个基础物件,我们还缺一样,用来定义元宝底面的一个平面;
5,先选中椭球体,然后点击布尔分割工具,再选中圆柱体和平面,运算完毕后保留图中的部分,删掉其它物件。这里之所以使用布尔分割而不用布尔差集,是因为有一个开放的曲面(平面),而布尔运算在使用非实体(比如这种开放的面)的时候,得出的结果取决于面的法线方向,如果法线方向是反的,那么差集和交集得出的结果互为相反,这里不细谈,有点印象就好(这个知识也可以用来判断模型错误,比如未来的某个时候,你觉得你是在用两个封闭的实体进行布尔运算,结果却得出了相反的结果,那么不用去看物件属性就能知道,肯定是其中一个物件并未完全封闭);
6,基本的形状已经出来了,剩下的就是元宝上方的椭球状凸起了,这里用的是长25,宽高都为15的椭球体。将球体的中心对齐于底座上方曲面的中心处;
7,为了好看,我们还需要将上方一圈尖角转折处转换成圆角倒角,但由于Rhino自身算是BUG的一个问题,这里无法直接倒角,原因可以在图6看出,就是那根被特别标注出来的接缝。因为这个接缝和我们要做倒角的边缘相切了,导致在运算时会计算出错误的数据,无法正确进行倒角步骤,所以这里就需要手动调节。
方法有很多:
可以在生成基础椭球体的时候,改变一下长宽高的顺序,使软件将接缝定义到垂直方向。
可以使用【调整封闭曲面的接缝】工具,将接缝移动到其它位置。
也可以像本例一样,干脆剪掉这边,然后将另一边比较完整的曲面镜像复制到这边;
8,右上角就是结果,我们将这些开放的面进行组合;
9,组合之后,再进行圆角倒角,就可以直接得出图中的模型;
10,在这里本该直接将底部基本体和上方的椭球体再进行布尔合并就完成了,但同样由于Rhino自身的BUG,上方椭球体的接缝穿过了下方基本体的顶部面,也就是说A物件的接缝同时跨过了B物件要进行布尔运算的曲面的法线正向和负向,所以Rhino无法正确判断两物件为相交。那么这次我们就用刚才提到的【调整封闭曲面的接缝】工具,将接缝从侧方调整到下方,然后再进行布尔运算;
11,最后得出的就是图中的形状。
看,设计并没有多么复杂,很喜欢魔幻电影《魔法师的学徒》里的观点,万物回归本质,无非原子、电子等等基本体,用在3D方面意思大概就是,无论怎样的模型,无非是数量不同、姿态不同的点线面而已,只要用心去做,每个人都可以做出同样的东西,区别只在于是否熟练、是否效率。设计工坊欢迎各位小伙伴勇敢地发出自己的作品、教程、资源,更欢迎各位有兴趣的同学在遇到任何平面以及3D方面的问题时,能够来工坊进行提问,大家集思广益,一起在互相帮助解决问题的同时,提升自己的眼界并积累经验。
教程中之所以会出现穿插出来的修剪步骤,是特意保留的。
因为在做这个教程的时候,主要是为了举例布尔运算,所以并没有考虑接缝方向的问题就直接开始了。
虽然按照正常的情况来说,软件根本不该出现这样的bug,但既然遇到了这样的问题,就顺便讲解一下解决这些问题的方法,也算是多学一些技巧了吧。
模型忘记发了↑
用我签名中的 Rhino 5.0 SR9 打开即可
版本过低可能会无法打开
本帖最后由 小宇很厉害 于 2016-1-21 17:41 编辑
作为一个半吊子的自由设计师,对于设计的理解可能与多数专业人员不太一样,对于“设计”一词,我个人的理解是“一个从无到有,从有到完善的过程”,仅此而已。
也就是说,我觉得设计并不一定要多么地高大上,不需要那么浮夸,简简单单地、自然、和谐就好。
当然,这只是个人理解,如果涉及到从业问题的话,设计还是需要严肃一些,至少目前来说设计行业应该算是有两个大方向:
1,观感为主,也就是追求高大上的设计;
2,实用为主,也就是追求实用性最优先;
如果硬要把制造业也算进来的话,可能还有第三条:更加节省成本。
这只LED灯为何会诞生呢?只是源自于某天在逛某宝的时候突然发现了一家有意思的店,卖很多螺丝、零件、电子原件等物品,加上目前住的地方可能会有这种照明的需求,所以下面的东西就诞生了。
1,这个东西是最早诞生的,因为那时候LED、螺丝之类的零件还没有收到,所以只能先设计夹具。没螺丝就没法安装了吗?不,毕竟卯榫结构自古就有,那么我们就做一个简简单单的小夹具,【螺丝+卡扣】双模。
2,防止各位看帖觉得枯燥,先把组装/拆分的渲染效果发出来,造型上并没有多么注重美观,渲染也只是粗渲了一下,简简单单地就好。
3,组装好之后大概就是这个样子,夹具的尺寸实际上是在测量了管径后才做的,之前没有提到。有一点必须要明确:建模的时候必须要有针对性,想要针对怎样的结构,就严格按照尺寸标准去设计,除非你设计的是一款可调式的东西,但那也需要严格按照调控区间进行设计。
或许有一些专业的朋友可能会觉得,如果完全按照管径做夹具,那么会不会松动?又或者会不会卡得太紧(前后两片间距过大)导致卡扣无法安装?
这些都不是问题,其实有种东西叫做【公差】,一般来说建模(尤其是涉及到制造)必须要加一定的公差,这里的公差不是软件里定义的那个,而是以方便安装或保证结构安全作为前提,人为添加的缝隙、空间。这里加上0.5-1.0毫米左右的公差完全没问题,为什么呢?因为我们可以在内部贴一层家里常见的厚双面胶,当作软垫(防滑垫)使用,只需要将对着外面这侧的双面胶上粘一层纸就OK了。
4,上面这两个部件其实是同一个,为了方便观察结构复制了一份并翻转过来。
无论是3D还是2D,在进行设计的最开始阶段,就要考虑到之后可能遇到的各种问题,并提前做好预估,否则改来改去地闹心就不光是甲方各种奇怪要求导致的了,因为主要问题出在你自己的身上。
我不是只设计了一个简单的小破LED灯吗?为什么要强调这么严肃的问题?
朋友们,难道LED装上去之后不需要排线吗?这么小的空间内,LED灯脚那么长,咱又没有焊接工具,如果不将这个部分进行规范地设计的话,后期的接线可是会累死人的。
5,后盖的设计,必须跟上面的灯头进行关联设计,并且提前想好后面怎么跟夹具衔接。写到这里才想起来,在灯盖和夹具之间还有一个小零件,忘记截它的结构图了,不过之前的渲染图中有,它的结构也不是很复杂,所以就不上传了。总之那个六角形是测量了我收到的螺母尺寸之后,加了一定的公差做出来的,后面方便直接插螺丝。
再次强调公差这回事,毕竟正常的生产加工工程都需要加公差(比如注塑铣刨磨锻压等等你能想到的任何方式),何况3D打印呢?要知道3D打印虽然纵轴(海拔轴)精度很高,但由于各种原因,并不能很好的控制宽度,尤其塑料在未完全冷却前还会有一定的形变,所以公差要比通常大一些,而且必须取决于打印精度,精度越低,公差必须越大一些。
所以,实际上这个后盖内壁圆的直径,其实是略大于上面那个灯头后面凸起部分外缘的直径的,否则无法保证能顺利扣进去。
6,为什么不把灯设计得美观些呢?
并不是不能或者不想,而是需要考虑很多因素,比如3D打印的局限性。
尺寸不是很大的物件,如果结构还特别复杂的话,那么打印的失败几率是很大的,虽然3D打印技术现在算是成熟了,但是次品率毕竟还是没法降到很低,尤其是桌面级的3D打印机。仔细观察这个灯的结构,有3D基础的朋友(懂3D打印的话就更明显)应该看得出来,这两个结构,只需要做很少的支撑,大概也就六七个地方,而且不用做很高很大。并且,能够保证将螺母顺利地塞进去,以便跟后面的部件进行连接。
这里就说明了,此次主要是考虑到制造水平的限制,以制造为最优先前提进行的设计。
7,组装后的样子,可以直观地看到内部各细节。
8,这里就是之前说的要考虑排线的部位了,这里进行个活动如何?
保存这张图,用绘图工具(PS、AI、CDR甚至MSPAINT随意)画出排线方式,回帖上传图片,第一名奖励100宅币x1人,第二名50x1人,第三名10x3人。
要求如下:只能用两根线进行排线(必须并联),而且不剪断任何一条的前提下,将所有孔位进行连接。
当然,参加活动的前提条件是你能看懂孔位是怎么设计的,不能随便挑孔进行排线。
本来还有第九张图来着,就是实物的照片,但因为突发奇想做了这个活动,而照片里又有我排线的方式,所以干脆设置为回复可见,想参加活动的呢就回个帖,不想参加的其实也没什么影响,因为要说的基本都说完了,渲染图也能看出个大概效果。
最后,各位如果有很多奇思妙想,希望可以将自己的想法、设计勇敢地发在【作品の盒子】这里,欢迎各位2D、3D设计以及3D打印爱好者踊跃交流,让设计工坊恢复活力。
本帖最后由 小宇很厉害 于 2015-11-10 22:08 编辑
↑这个就是所谓的球面双月渐消面了↑
偶然间在其它论坛上看到了这种曲面的求助,于是就做了个对应的简易教程。
老规矩,2000积分以上或回复可见二选一。
有阵子没来工坊了因为实在是太撒鼻息了#7127!
本来是打算设置个2000以上积分可以直接看的快捷通道来着,但是不知道为何导致回复可见的内容不显示,这样的话新注册会员就无法看到了,所以干脆还是回复可见吧……
本帖最后由 小宇很厉害 于 2015-11-18 20:25 编辑
最近没有什么特别的想法所以先不放教程出来了,之前在贴吧收集了这款宝马概念车的模型,为了方便使用所以将模型做了下分层,稍作渲染后发出来提供个预览效果,其实前面是有车标的但是似乎忘记单独做分层了,所以渲染的时候就删掉了,3DM源文件里是包含车标的,自己分下层就好。
下面是比较糙的渲染图,追求完美的可以用提供的BIP档,再仔细地调下色什么的。
老规矩,2000+积分或回复可见。
[hide=2000]http://yunpan.cn/cLWjACIh5qQ6P 访问密码 4904[/hide]
本帖最后由 citrusxy 于 2015-8-11 00:54 编辑
之前做扁平化的东西的过程中,收集了一些适合的字体~
exacta
lombok
qg
quicksand
unisans
本帖最后由 小宇很厉害 于 2016-7-19 00:04 编辑
话说在前面,此教程有大逆转,而且一如既往地会出现很逗比的错误#7126!
下面正文:
就算不考虑BUG……就算是【简单教程】这也太拓麻的丑了吧?不过……你们以为到这里真的就结束了?你们以为宇叔能耐到此为止了?
太天真了,敢不敢回帖看真相?
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