高桥留美子 犬夜叉的人物设定和一些场景和妖怪的设定线稿~#7126!嘻嘻嘻喵!是以前自己用的#6956!~现在在这里和大家共享下喵!其中也包括第82话的分镜设定手稿OWQ~#7030!咪嗷!接下来上预览图~#7129!【因为图有点多~就不一一贴出来了在最后会有下载链接哟!大家可以点咪嗷!OWO】#7077!先上6张预览图!OUO~全文件共134P~喵!嘻嘻~预览到此结束!喵~#7055!以上合掌谢谢~请多关照哟~OWO=1505=
来了这么就才第一次发帖子实在吾之罪过.....刚才看了两位大师的观点颇感共鸣,转过来分享一下
什么是好的产品设计?来自工业设计大师Dieter Rams和硅谷创业之父Paul Graham的声音
什么是好的产品设计呢?今天我们从两位来自不同领域的大师给出解释。答案并不唯一,更没有标准答案,希望能给设计师们带来一些有意的思考。第一位是来自德国的工业设计大师Dieter Rams;另一位是硅谷创业之父Paul Graham。
好的工业设计的十条标准Dieter Rams是著名德国工业设计师,与德国家电制造商百灵(博朗)和机能主义设计学派有很密切的关系。
Rams自1943年至1957年威斯巴登工艺学校(Werkkunstschule Wiesbaden)攻读建筑与学习木工。1953年至1955年他曾为建筑师Otto Apel短暂地工作,随后便加入家电用品制造商百灵的设计部门,同时期建立起与乌尔姆造型学院的产学合作关系,1961年晋升为百灵首席设计师,一直到1995年仍留有这个头衔。
他与他的设计团队为百灵设计出许多经典产品,包括著名的留声机SK-4(素有“白雪公主之棺”之昵称),和高品质的D系列幻灯片投影机D45、D46。他也为家具制造商Vitsœ设计606万用置物柜系统(1960年)而闻名。
他的许多设计,诸如咖啡机、计算机、收音机、视听设备、家电产品与办公产品,都成为世界各地博物馆的永久收藏,包括纽约的现代艺术博物馆。
他以一名工业设计师的视角解释了什么是好的设计,他认为好的设计:
富有创新性(innovative) - 创新的机会总是存在,科技进步总是为创新设计提供新机会。两者总是一前一后。
让产品有用(Makes a product useful) - 产品必须有用,需要满足一定标准,这些标准不仅包括功能,而且还包括心理学和美学标准。好的设计不考虑任何背离产品的东西,强调产品的有用性。
能带来美感(aesthetic) - 产品的美学特点与其有用性是统一的整体,因为你每天都要用到产品,它们会影响到你的幸福,只有好的东西才能称之为美。
能解释产品(Makes a product understandable) - 好的设计能阐明产品的结构。如果能让用户通过直觉了解产品的功能,那会更好。最好的设计是让产品不言自明。
不张扬( unobtrusive) - 能实现某个目的的产品就像工具一样,既不是摆设,也不是艺术作品。因此设计应该是中立、有限度的,给用户预留表达空间。
忠于产品(honest) - 好的设计并不会改变产品自有的创新性、力量和价值,不会给用户开空头支票。
持久(long-lasting) - 好的设计会避免看上去那么时髦,因此永远也不会看上去过时。即便是在现今的用完就扔的社会里也会存在很多年。
关注每一个细节(Is thorough down to the last detail) - 好的设计不能有任何随意性。在设计过程中的用心和精确可以表现出对消费者的尊重。
环保(environmentally friendly) - 好的设计需要对环保做出重要贡献,应该能够在产品的生命周期内节省资源,减少物理和视觉污染。
越少越好(Is as little design as possible) - 更少,但更好。因为好的设计专注于核心方面,产品没有非核心元素带来的负担。好的设计纯粹、简单。
硅谷创业之父Paul Graham眼中的好设计
Paul Graham是美国著名程序员、风险投资家、博客和技术作家。Lisp语言发明者,Viaweb创始人之一。
2005年他与人共同创建了著名的创业投资公司Y Combinator,先后投资了数十家创业公司,已经成为硅谷乃至全球最成功的创业公司孵化器。公司的新闻网站Hacker News是访问量最高的科技新闻网站之一。
昨天正好读到Paul Graham的《黑客与画家》(中文本译者:阮一峰),他在里面也谈到了什么是好的设计。在《设计者的品味》一章中对什么是好的设计进行了探讨。虽然他不是一名工业设计师,但谈到的很多原则同样适用于产品设计。
好的设计是简单的。从数学、写作、到绘画领域,你都可以听到这种说法。当你被迫把东西做简单时,你不得不直面真正的问题,不能通过表面功夫敷衍了事。和Dieter提到的“更少,但更好”异曲同工。
好的设计永不过时。如果解决方法是丑陋的,那么肯定还有更好的办法,只是还没有发现而已。以此为目标,你可以找到最佳答案,因为如果你不希望自己答案被别人取而代之的话,你只好自己找到最佳答案。此外以此为目标也能避开时髦的影响,也就是Dieter提到的持久性。
好的设计富有启发性。在建筑和产品设计中意味着一座建筑或者一件产品应该允许用户按照自己的意愿来使用。在软件行业中,意味着好的设计应该为用户提供一些基本的模块,使得他们可以自由组合,就像是玩乐高积木。在科学领域中,一般可以通过被引用次数判断一件事情的启发性。
好的设计是有趣的。Paul认为这可能是因为“幽默从一定程度上反映了力量,幽默感是一种强壮的表现,始终拥有幽默感代表你对厄运一笑了之,而丧失幽默则表示你呗厄运深深伤到”。但同时他也提醒道,好的设计并非一定要有趣,但很难想象完全无趣的设计会是好的设计。
好的设计是艰苦的设计。困难的问题需要艰巨的付出才能解决。当你攀登高山时必须扔掉一切不必要的装备;在困难地点或预算吃紧的情况下,建筑师只能做出简练的设计。德国包豪斯学派的设计师采纳了美国建筑师路易斯·沙利文的“功能决定形式”,但他们的理解是“功能应该决定形式”。如果功能开发起来很困难,那么功能将完全决定形式。人们通常觉得野生动物非常优美,原因就是它们的生活非常艰苦,从外形上不可能有多余的部分。
好的设计是对称的。对称包括两种:重复性对称和递归性对称。前者不难理解,后者指的是元素的重复。埃菲尔铁塔大塔上面还有逐渐变小的小塔就是递归的一个例子。
好的设计模仿大自然。大自然在长期进化过程中已经解决了很多设计问题,所以模仿大自然基本上不会太差。
好的设计能够复制。新手总是不知不觉地模仿他人,最后才意识到把事情做对比原创更重要。当你的品味进入更高的阶段,你就不满足模仿,开始进行原创了。大师最终会达到一种超脱自我 的境界,一心想找到正确答案,如果别人已经给出部分答案,他们会自信的拿过来使用,完全不用担心因此丧失个性。
好的设计成批出现。15世纪的佛罗伦萨有包括米开朗基罗和达芬奇等艺术大师云集,当时米兰也是大城市,为什么没有艺术家呢?这是因为当时的佛罗伦萨有一些独特的条件,并且是不可延续的。这些艺术家在一起相互激励,共同解决某个难题。达芬奇之所以成为达芬奇,更重要的是他生活在当时的佛罗伦萨,而不是米兰。在历史的任何时刻都有一些热点,其中的某些团队驻扎期间,如果你远离这些中心,几乎不可能单靠自己就能取得伟大的成就。你个人最多可以对趋势产生一些影响,但不可能决定趋势,实际上是趋势决定了你。
以上就是两位来自不同领域的设计师对好的设计的观点。你认为什么是好的设计呢?不妨在评论中告诉大家。
本帖最后由 。咯咯君 于 2012-5-6 11:06 编辑
要学的东西真的很多,如果你以后真要从事平面设计师的行业要走的路还很远。首先,我们要有美术功底,懂得欣赏美的事物,有发现美的眼睛。说白了就要看得出一件作品的良莠。(底线)
其次,熟悉平面设计的三大软件:PS、coreldraw、illustrator等。并精通之。(工具)
第三,强的理论支持。就是有专业识别能力——1.练习三大构成基础(平面、立体、色彩),这个学习过程很重要;2.进行图形创意,发挥想象,做出有创意的图形,重在“创意”;3.字体设计。关键是对字的形式美感的追求。4.标志设计。建立在图形创意和字体设计的基础上的。到这你就真正感受到了平面设计了;5。接下来就是版式设计了,是在一个空间里去添加元素,使其具有美感和适读性;6.海报设计。建立在图形创意、字体设计和版式设计的基础上,是体现我们设计工作者的水平的时候,好的海报是能吸引眼球的,不知你能不能明白。7.包装设计。是建立在上面所有的基础上,你看到市场上精美的包装没?是不是被其吸引而勾起购买欲了呢?8····· (能力)
第四,不是所有学设计的都是设计师,就像金字塔原理在顶层的总是少数,期间你要付出巨大的努力,路漫漫其修远兮,你能坚持就是胜利。 (坚持)
第五,多看书,多思考,多了解中国传统文化,有敏锐的观察力,了解市场它是你做设计的源泉 (源泉)
第六,看你的悟性了,说白了就是你是不是那块料 (天赋)
最后,祝你设计旅途愉快!!!(如果你加入我们团队的话你可以更多的接触设计
新手怎样开始学平面设计?
想学平面设计,但是不知道从何学起,摸不着头脑,找不到入门之处,现在就来谈谈进入平面设计的“大门”在哪里。
第一,了解什么是平面设计
什么是平面设计?就是用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程,是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。通俗地说,平面设计就是运用美术的表现形式,通过专业的电脑软件(如Photoshop)来完成特定内容的艺术创意的行为,如设计标志,设计名片,设计海报等等。但如果这些没有通过印刷技术就无法应用出去,象日常生活中接触到的名片,海报等,均是设计之后通过印刷技术所加工完成的。因此,平面设计和印刷技术是紧密相关的,在平面设计过程中,不但需要专业的技能,而且还需要掌握一些印刷知识,有人称之为“印前技术”。
平面设计包括了哪些内容?平面设计的范畴非常广泛。从范围来说凡是用来印刷的都和平面设计有关,从功能来说,平面设计属于视觉传达。(视觉就是我们所看到的,传达则是通过某种形式表达出来,这是平面设计一个形象的功能定义。)通常平面设计的分类有很多,如:名片设计、标志设计、字体设计、VI视觉形象设计、CIS设计、广告设计、海报设计、宣传单设计、宣传册设计、样本设计、画册设计、楼书设计、年报设计、包装设计、书籍装帧设计、祝卡设计、请柬设计、排版设计、印刷品设计...
这些分类这么多看似复杂,其实并不复杂,各个分类间不是独立的,而是相通或从属的。对于初学者来说,不需要统统都会做,只要你能根据自己的兴趣或工作的需要努力学好其中几种即可,时间一长,你就慢满接触到更多的东西,对于各个设计类别也就能融会贯通了。而且只要你留心观察,其实平面设计的东西在生活中随处可见,如各种物品的包装、书籍杂志的设计、路边的广告牌与商场里的宣传单、海报等等。
第二,了解自己的兴趣爱好
对平面设计有个大概的了解后,就要了解自己,确定自己对平面设计有没有兴趣。凭着一时的心血来潮去学平面设计的人,会越学越感到兴致索然或一旦遇到困难就容易放弃,这样只能白白浪费时间和精力,一无所获。因此学平面设计之前,你必须要明白学设计不是一朝一夕的事,需要一个比较漫长曲折的过程,要做得好很大程度上需要兴趣来支持。百度CEO李彦宏先生曾经接受访问谈及百度为何能取得现在的成就时他总结说到,最好能做自己喜欢做的事情,兴趣可以培养一切,另外是做自己擅长的事情。(这应该是很多人成功之后都有相似的感受。)
可见,兴趣是成功最好的老师,即使你没有美术基础,没有设计天赋,但如果你有足够的兴趣,你照样可以做得很好。
第三,掌握平面设计的基础
当你真正决定好要学平面设计的时候,你必须要知道平面设计的基础是什么。
首先,美术基础。对于各大艺术院校出身的人来说就有一定的基础。他们在学校里学习了如素描、色彩、国画、油画、平面构成、立体构成、色彩构成等,有一定的美术功底,并且系统地学习了VIS形象识别系统、书籍设计、包装设计、版式设计、摄影艺术等等。但是工作后你会发现,你在学校里学的那点东西是远远不够的。进入社会,只是个开始,你要面临新的学习。
但是有很多“半路出道”的设计爱好者没有一点美术基础,更别说什么系统地学习平面设计了,有些人甚至苦笑自己连鸭蛋都画不象,想学平面设计怎么办呢?不过这没什么大问题,有兴趣做你的老师,就算你把鸭蛋画成子弹也无需自卑,只要你平时工作学习之余抽空时间多学学一些美术方面的东西,如色彩知识,培养自己的色彩感知能力,多练习徒手作画,这对平面设计师来说也有很必要的。有机会的话建议系统地学习下素描、色彩、平面构成、立体构成、色彩构成等基础的东西,这需要一个长期的过程。也许有人会说,不是有很多人没有美术基础照样去做平面设计了吗?但如果你要想做的出色,你就会认识到美术基础的重要性。
其次,电脑软件技术。平面设计的软件有Photoshop、Coreldraw、Illustrator、Freehand、Painter、InDesign等。估计很多人看到这里要眼花缭乱、直冒冷汗了,这么多?我要学到何年何月啊?不过我要告诉你的是,很少有人能把这几个软件全部精通的,也没必要这样做。你只需要学其中几款软件就可以了,首先要学的是Photoshop(简称PS),这是必学的软件,入手容易而且也不需要你精通,但是一定要系统地学习好基础入门,尔后在工作中你会慢慢学到更多与工作相关的功能操作。(入门一般只需要一两个星期,自学就会,可到网上看相关PS视频教程。)还有你需要学矢量软件,从三大矢量软件:Coreldraw、Illustrator、Freehand中挑学其中之一。在国内,一般公司里用矢量软件比较多的是Coreldraw,其次是Illustrator。如果你不知道该学哪个软件,根据你当地的平面广告公司一般用什么矢量软件来确定该学什么。矢量软件也完全可以自学入门,都是比较容易上手。
不过这里提醒下,学习设计软件绝对不能东学一点,西学一点,零零散散地学习软件功能的操作是没用的,只会浪费时间,要完整系统地学习基础入门才有用。
剩下的两款软件没有特定的工作需要一般是不用学的。Painter是专门为插画师、艺术家、摄影师等打造的专业软件,而InDesign则是专门的排版设计软件。
第四,掌握平面设计的基础知识与理论技巧
基本的软件掌握了,当然还需要深入了解相关的平面设计的基础知识与理论技巧。有些人以为会PS了,就以为会设计了,这是错误的想法。虽然每个人会有自己的一些关于“设计性的想法”,但这想法和真正的设计还是差十万八千里,设计并不是有些人眼中的随心所欲,天马行空,它是有特定的目的性与规律性,在设计的过程中需要兼顾很多因素,最终是要最大程度地实现它的商业价值。所以掌握相关专业的理论知识与技巧,并且懂得灵活运用,这是学好平面设计的一个必备条件。这就象做任何事情一样,如果不懂得其中的学问,往往注定失败。
除了学习专业的基础知识与理论技巧外,多看看与设计相关的资料书籍报邗对了解和学习平面设计也是很需要的。建议多上上网,不是让你玩游戏呢,多浏览一下设计网站,比如说视觉中国,设计在线,中国设计之窗,等很多网站,多看一些大师作品,这些网站上有很多你想要的东西,
第五,懂得模仿、学会借鉴
新手成长需要一个过程,这自然要从模仿开始。要多看优秀的设计作品,学习人家作品中优秀的地方,并且多多练习,不断地进步,不断地提高自己。
但值得注意的是,模仿不是你的长期目标,既然是设计,你更需要的是属于自己的东西。从模仿中慢慢地学会如何去借鉴,一个好的借鉴就是一种创新。努力去创造属于自己的东西才是一个真正的平面设计师需要做的。
现在你是否已经明白如何开始学平面设计了?如果你已经下定决定学平面设计了,那就立即行动吧,相信自己一定能做一位优秀的平面设计师。不过现在还只是一个开始,要走的平面之路还很长,需要你足够的自信和加倍的努力...
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住在大草原上的游荡艺术家。由于最早居住在伊利诺斯州的农场里,她从乡村生活中得到了许多灵感。
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本帖最后由 Kelesit 于 2015-7-4 12:07 编辑
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这个学期选了一门很要命的商业演讲课,真高兴有东西可以拯救窝PPT的配色#31t
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