Moonyen
【勇士】每个人的心里都住着一个爷们
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本帖最后由 Moonyen 于 2013-1-20 17:36 编辑

放假前就写好了,但是因为匆匆忙忙的回家找不到这几张写满了乱七八糟术语的草稿纸了。于是拖到了今天。时间间隔半个多月了所以叙述中可能会有时间差。

【以下,正文】

这个地方又下雪了,所以我理所应当的又起来晚了。确切的讲是雨夹雪,湿乎乎又粘人,倒是又给我偷懒找了个好借口。

之前跟人家提到了一个片子,勇士。好吧虽然仅差一个字但是勇士和斗士这两个片子质量绝对是相差甚远。仅仅从汤姆哈迪的颜而言勇士就赢了。很奇怪,我是才认识的这张脸,尽管我看过兄弟连、盗梦空间,但是认得这货是从09年英版的《呼啸山庄》里,与任何一版的希斯克利夫相比汤姆哈迪都略显文弱,但他身上却有一种让人痴迷的歇斯底里,那可能就是失去挚爱所表现出的失控。因此,结局里希斯克利夫开枪自杀也显得不那么生硬。

回到电影,MMA几乎是搏击电影的精髓,勇士成功的原因就是因为它的俗套,你可以猜到下一个情节,但是你还是会接着看下去。当然了也不仅仅是因为情节。我不能说演员选得好,导演导的好,摄影拍的好...它只是在细微之处表现出了一部用汗水赚泪水的搏击片应该有的思想。

搏击片一般被归成r级,血腥暴力,但是仍然有一定的情节。这种亲情催化剂就是最常见的戏码。

好吧,不管怎么样,剧透。

这是一个破碎的家庭,酗酒的教练父亲帕迪(尼克·诺特 Nick Nolte 饰)家暴妻子,次子汤米(汤姆·哈迪 Tom Hardy 饰)与不堪忍受的母亲远赴他乡;长子布兰登(乔尔·埃哲顿 Joel Edgerton 饰)为了爱情选择留下,并认为从此可以得到父亲的器重与栽培,然而最后父子还是分道扬镳。时隔多年后,汤米带着母亲痛苦死去的悲伤记忆,以及在伊战中的惨痛经历找到父亲,要求后者再度担任自己的教练,以参加MMA的重奖大赛;几乎与此同时,昔日的职业格斗选手、如今的中学物理教师布兰登为金钱所困扰,他不能忍受自己无法为妻女提供庇护,决定重返赛场。在MMA的赛场上,兄弟二人一个为了守护家园,一个为了找寻归属而进行的一场催人泪下的手足较量。

【以上摘自豆瓣】

我不知道这算不算正能量,但是确实挺催泪的,尽管前半段铺垫真心很长,不过当汤老湿一拳解决掉十六强的时候,说真的我是打了个激灵的。用一个词形容当时的状态就是痛快。无论你是谁,看完勇士都会觉得热血沸腾。这话说的没错。

可是斯巴达布兰登的先挨打在反击的策略型打法确实让我心头一紧,甚至一度担心弟弟会打赢,然后以一个成功者的骄傲姿态出现。但是如果仅仅是这样汤老湿就不是汤老湿了,十字剪虽然不是万能的但是确是自由搏击中最为有效的近身术(之一)。当布兰登渐入佳境的时候,当爱人学生校长在场外加油助威的时候,汤米身旁却站着提审员。响彻全场的海军陆战队战歌不仅是对布兰登喧宾夺主的一种补救,更是对汤米气场上的增补。

我一直在想,是导演故意的吗,是汤米故意输的吗?那么试想一下,汤米赢了,拿到奖金也是要判刑的,而布兰登却可以保住房子然后家庭和睦生活幸福,所以权衡二者只有牺牲了汤米。而汤米,我们总以为他是因为布兰登那句ilove you而软化下来的,事实上,当汤米在斯巴达大厅人群中看见布兰登的时候就已经找回了往日的亲情,只是他还放不下布兰登抛弃他们母子的那份挫败。当布兰登给汤米看妻子照片的时候汤米的那根亲情的弦有被触发了。

关于白鲸,片在里边老爹一直反复的听着白鲸的磁带。我在图书馆里草草的翻了一遍,讲人与自然的(笑,你以为我在开玩笑嘛?就是这里 痛快戳吧 骚年

适当提几句缺点,布兰登的教练抢镜了。真的,尽管这种拼二头肌的片子不以颜为评价标准,但是,真的抢镜了。

关于物理老师从未衰退的身体机能,只能说,好佩服...不过剧情需要...

关于那些二头肌们,是骗你们的啦~@11#人家有各种高端注射剂啦~

既能算是笑点又能变成泪点的桥段:布兰登首战告捷,远在家里的爱人收到短信 knock the wood 敲了三下桌子才打开信息。布兰登后边几场,爱人死守电视机前手舞足蹈的庆祝。

我不怀疑这是一场爱情,如果汤米看到 他也不会怀疑。

【the end】

附个地址吧~[fold=就是这里啦~]http://www.yyets.com/php/resource/25781[/fold]

于是补上海报

剧照

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燃烧的指环
【北野武的挑战书】通关视频
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除了胆大包天的世嘉,日本另一家著名开发商TAITO干过更绝的事。1986年TAITO推出过一款叫《北野武的挑战书》的游戏,这款游戏的创意来自于著名导演北野武,在发售前宣称将北野武的各种独特构思搬进游戏之中。满怀期待的玩家们在玩到后莫不被这款游戏惊得目瞪口呆,在标题画面的第一个选项选不对的话,还没开始就会GAME OVER,你得对这2P手柄的麦克风连续唱3首歌,否则游戏无法进行。游戏中需要看一张寻宝地图。在不碰任何按键的情况下要等一个小时,地图才会出现提示,游戏中有个谜题需要按住一个按钮4个小时不能放。游戏结尾用到的道具要在游戏刚开始的时候购买,如果一开始错过,就只能重头再来,最终BOSS需要打20000下才会死......据说当初这款游戏把许多日本小朋友唬得直哭。但是有一些逆天的强者百折不挠的将游戏通关了,出现在他们眼前的却是真正残酷的结局:结局画面只有一个北野武的大头像,他会对你说——“对这种游戏如此认真有什么意义?什么意义?什么意义?

真是有胆的开发商!抛开那些云山雾罩的深层次的理由,他们的动机就是赤裸裸的幽你一默。至于你的反应是着急上火还是会心一笑,这甚至不再他们的考虑范围内。他们都属于”我是故意的“范畴内。事实上TAITO并没有低估玩家和媒体,他们的作品并没有被骂到一文不值,这说明了有趣的人总是不在少数的,甚至有媒体将《北野武的挑战书》选入FC最经典的50款游戏之一。

最后再说一句:这个游戏是不能存档的...

以上是复制的@17#

下面是通关视频

[flash]http://www.tudou.com/v/pSmwhRXKulg/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]

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燃烧的指环
【啥情况】攻壳机动队ARISE 2013年启动?????
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本帖最后由 燃烧的指环 于 2013-2-13 15:20 编辑

月刊ヤングマガジンで新作アニメ『攻壳机动队 ARISE』2013年始动の告知が掲载されてた。

総监督は黄瀬和哉氏、构成脚本 冲方丁氏、音楽 コーネリアスとのことで、草剃素子のビジュアルも公开されてる。

2 月12日21时から「攻壳机动队 ARISE」の制作発表会が実施され、最新映像公开やスペシャルゲストによるトークショーが行われる予定。制作発表会の模様は无料でライブ配信されると か。また、过去シリーズ作品上映+制作発表会のライブビューイングイベントも开催されるようです。

这是要开新系列吗?黄濑和哉是谁?冲方丁氏是谁?音乐那儿是CORNELIUS,不过也没听过@86#

左边这是谁?是素子姐姐吗?谁演的?搞错了吧@86#

更新素子大姐全身照

@浑狱弥 @應月待曉 @拜亞君

召唤一下看过攻壳机动队的家伙@86#

第一部PV

[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTEzNzg3MTc2/v.swf[/flash]

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羽飒玥茗
爱他就要黑他——那些年被我黑过的CP(佐鸣红苍团兵)
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本帖最后由 羽飒玥茗 于 2013-10-5 00:23 编辑

最近一直觉得应该好好回顾一下那些在我人生中留下深刻印记的CP,然后发现基本上留下的,我都写过同人了……

不过有些没写过,在此先一一列出,欢迎讨论:

写过同人:佐鸣(火影忍者)、狱纲(家庭教师)、XS(家庭教师)、土银(银魂)、瓶邪(盗墓笔记)、红苍(DMMD)、团兵(进击的巨人)

没写过:路西法米迦勒(天神右翼)、卫鸿段寒之(大神养成计划)、御克(鬼畜眼镜)、夏明朗陆臻(麒麟)

目前能想起来的就是这些……话说如果这样都想不起来说明也不是什么特别特别深刻的CP吧……嗯……酥油饼的那几位对我的后期修正作用比较大没啥黑。嗯。

纯情罗曼史……嗯……好吧那个得放到最后的总结说……

之所以发在这里,是因为我发现我对这些CP的感情,是以一种虽然不很匪夷所思,但坚贞到让我汗颜的标准发展的。

先来说说佐鸣吧。

我总觉得但凡看过火影——甚至但凡知道动漫的,总该知道有对相爱相杀的好♂朋♂友,一个叫佐助一个叫鸣人。

我相信,没有人一开始就是腐女的。

就是这对,带我跨入了腐的大门。而带我跨门的那篇同人叫《最佳损友》,标明了纯友情,作者还是个鸣樱党,它甚至都没完结,永远停在最揪心的那一刻,但至今读来,每每泪目。

可以说,那篇文从此奠定了我的同人、节操乃至人生的,整个的大基调。

它取材自《一日重生》,或者叫《再给我一天》,作者米奇·阿尔博姆,诚心推荐。【不我真的不是在打广告

最初一直觉得只萌一对CP不算腐女——或者说我甚至不知道我萌的是他们的爱情还是友情所以我觉得我不是腐女——然后我发现转换思维方式是很快的。so……仰望上方的各路CP。

一开始我热衷于写他们相亲相爱地生活在一起,远离原著里那些悲伤和愤怒;然后我发现那样的东西实在是太轻了,于是我回到了原著,开始描写他们的相爱相杀;但是我渐渐发现其实那样没什么意思,终究我只是在搬原著的渣渣来粗糙地模拟一遍原著罢了……

我把他们搬到了我的高中,让他们和我一起走过高中生活的开头,然后我坑了。

我把他们放到战场,当了两个摄影师,以满足我那时候对生死记录的热爱。

我把他们放回原著,战争已经结束,我私人的感情起伏也告一段落,获得了短暂的安宁,然后我让鸣人说,佐助,也许死亡确实是一个人的路途,可我偏要和你一起走。

我把他们又带回了高中,作为我过去生活的纪念,我不再去影射原著,我试着用他们去记录我看到的,真实的生活,那就是《天空冢》,至今未完结,但我知道它不会坟。

可以说,佐鸣从头到尾记录了我写同人的历程。我的心境,我的成长,我的压抑,也许其他文会体现得更多,但只有他们从头至尾陪我走过,并且将一直陪我走下去。

因为那是我最初的、永不忘却的纪念。

佐鸣的事不用说太多,因为他们接下来还会不断被提到……

比如狱纲。也就是5927。我知道看过家教的大部分都冲6918去,59相关的也很多都是8059……

但我真是一个坚定的狱纲党,虽然文没写过几篇,但我从来没倒戈过。

说到家教,其实还要提到另外一个人,我亲爱的基友死党H。

这货于我而言简直改变了我整个人生。不别跟我说就算不是她你的人生也会这么发展她只是一个诱因,不是她我的人生就整个改变了好么现在的一切基本可以重新翻盘南辕北辙。

当时她萌家教,萌5927和6918,于是我义无反顾地站队了——当然我自己也萌但如果没有她我估摸着我都不会去看家教你以为火影好补吗【满脸血泪

当年的爱恨情仇我们就不说了,如果技宅有匿版的话我们在那里有缘再见w【历史黑成圣杯挂着ID不好说出口

看到狱纲的时候就觉得,有没有那么一个人,你发自内心地去信任、去爱,愿意把灵魂献上签订契约?

【啊突然想起了黑执事……虽然也很萌384和32……但由于动画其实他俩没让我有特别大的震撼……

怎么会有这么一个人,如此坚定地站在你身边,生死不弃呢?

她很喜欢家教里的氛围,当时不是经常有家族战吗,然后她加了一个家族,我也毫不犹豫地加了,同一个部门。

写家族文(就是自己人设)的时候,毫不犹豫地写的是两个人的故事。

虽然那篇已经坑了,但最后的结局我一直没忘,终究是在另一篇社团文里实现了大概。

H写她的能力是和灵魂签订契约,我设定的能力则是三重火焰运用和灵体化攻击。

有脑洞出现了吗?

是的,那篇文的结局就是,“我”“死”了,然后灵魂和她签订契约,得以实体化继续活下去——当然最后还没死透,比较像……嗯……FSN的樱结局?(那时候我连FSN是啥都不知道所以请不要说我抄袭=。=)

似乎从那时起就养成了一个习惯,写了文,不管是什么,都想让她看看,是好是坏,都很开心。

然后我们再说说XS。这个我混的比较多,她不太去。

XS啊,同志们,怎么想都是一个一定要写出爷们感觉的CP啊!

但是你知道恋爱故事总是咳咳咳,所以每当我看到贴吧里各种“为了你而加入”的时候我就各种=。=

斯库瓦罗明明是为了他成为世界第一剑客的理想嘛!……之后的lovelove那是之后的事啊,恋爱至高无上理想完全屈就是怎样啦【【【【

这个愤怒一直延续至今=。=

当时写的XS就是一篇《告别永夜》,还坑了,当时自认写得不错,如今一看还是……如果有朝一日回头,一定重写OTZ

土银就比较自然而然了……

当时在大江户屯所,几乎是从头到尾地追了一篇文(《谁说明天是最后一天》),楼主每一次更新我都会在下面写回复,真的是认真到不行啊。

那篇文就是触动了我。

回忆起来,说不定是触动了我最初的记忆也说不定。

——如果有一天,那个你没好好对待的人,突然死去/突然要死了呢?

怎么对待死亡,在那篇文里,我鲜明地意识到,原来不同的人,处理方法真的不一样。

瓶邪……

我看盗墓比较晚,基友说了好多,我才慢悠悠地在初三晚自习or高中晚自习搞定了它……

然后……

瓶邪不是官配咩?【歪头

呒……好吧不是官配就不是官配啦……但是“用我一生换你十年天真无邪”都变成经典句式了对不对嘛。

写了同人,脑洞过大,战线过长,坑之。

红苍。

啊,我终于说到了红苍。

终于出现了一个跟游戏有关的东西了我真是感动啊。

DMMD这个游戏出现的时机比较微妙。

在那之前我刷了NC三作,还玩了鬼畜——刷新了我的三观,严格来说我印象最好的应该算是咎狗。

在说红苍之前我们先说说咎狗吧。

咎狗的世界观设定非常符合一贯中二掉节操的我,战争,崩溃,社会失范。

在咎狗这个游戏里,基本上每条线我都很喜欢,尤其是NA线。感觉咎狗就是从黑暗中带着满身污泥走出去吧。虽然有点老土,但还是喜欢这种感觉。

N+C的游戏感想有可能另开我就不多说了……

对这个游戏我有病的地方在于……

当看到shiki军装结局的时候!

我的第一反应不是我擦好帅也不是敢这么对Akira我毙了你更不是xxx……

而是……

shiki:“征服全世界吧……”(之类的台词)

然后我咬牙切齿:“敢侵犯我大中华我们灭了你……”

……

……

……

这样的。

不由感到了“神奇的我”……

经版主提醒我还是来说说正事吧……

这东西完全就是因为楼主的黑历史=楼主的同人史,把这个放出去大家都会看到啊嘤嘤嘤楼主还是在这里有病吧……

其实按照LZ那习惯性的热爱精分(比如鬼畜眼镜)的性格来说,DMMD里卤煮的本命应该是莲线的。

问题在于玩DMMD的那段时期很特殊。

LZ刚高三结束。

并且刚刚经历人生动荡。

嗯,具体来说就是我喜欢的人告诉我ta有喜欢的人了我心里一惊表达祝福同时追问什么样的人啊?

然后那家伙在我着急上火的时候……告诉我愚人节玩笑啦~

于是我怒了。

我发了一条情真意切的告白短信过去。

然后再发一条,告诉ta,你那个太低端了,看我这个愚人节玩笑有没有被吓到?!这才是虚实相生真假难辨的典范!

ta惊恐地表示被吓到了同时拜倒在我的编造能力下,并且兴高采烈地决定拿这个梗去玩别人(指“她给我告白了我该怎么办”),我愉快地加入了愚人节玩笑的行列=。=

然后被玩的那人知道真相(指那是个玩笑)的时候愤怒了。问我是不是真的,ta说ta很伤心因为这个玩笑一点都不好笑。而我不知道哪根筋抽了,说,啊一半一半吧,心情是真的哦,不过那是高二的事了。

——虽然大概现在还是吧。_(:з」∠)_

所以在玩红苍的时候就不由自主地微妙地有了那么点代入啦。

写同人《天光梦境》的最后作者有话说这么写的:

你有没有喜欢一个人。春天送ta护手霜,夏天送ta扇子,秋天送ta毛衣,冬天送ta围巾。希望在ta的生命里留下印记,无论ta是否在意,但总是希望ta在看到时能想起来。甚至想不起都不要紧,只是你自我满足地觉得这样就好像把自己和那个人的生命联系在了一起。你甚至不清楚是不是喜欢ta。只是非常在意。会下意识看着他,在乎ta说的话,把他的安然和乐当成是比什么都重要的存在。

这种感情太笨拙了,简直惨不忍睹啊。

于是红苍和这挺像的。不觉得吗?

所以我喜欢这一对,擅自把他们带入了自己喜欢的TYPE。

然后。

我喜欢的TYPE是那种,就算明知注定失败,也会怀抱希望战斗到最后一刻的家伙。

——即便会迎来更大的绝望。

因为自己不能总是做到,所以非常憧憬。

到底面对现实却不再努力,和沉溺于梦境,哪个更悲惨呢?

爱到底是自由还是束缚呢?

忍不住想要为谁做些什么。

拼命地隐瞒着什么,却克制不住的感觉。

无论如何只是希望能在对方生命里有一席之地的感觉。

想起来和莲线其实很像啊。

但莲不就是苍叶自己么。

所以就下意识地抗拒着——如果到最后,孤独的人只能爱上自己,岂不是太悲哀了吗。

我才不要我的生命那么悲哀咧。

——就是这样的心情吧。

我写文从来不写BE。

只有红苍,唯一的,红雀生贺我写了个BE。

黑得史无前例啊。【茶

而同理,那年十月,鸣人生日,虽然我最后扭成了HE,但是……很多人觉得我写得依然是个BE……

于是后续影响到了现在。

团兵。

兴许是读了法学,整个人的思维都在向着“政府是靠不住的”那套滑拢……

比如下面这篇_(:з」∠)_

《致亡灵》团兵

我写过的最压抑、最阴谋论、最不给主角充满爱的世界的文。

=。=当然主要是原著的问题……

我开始认为,没有爱情是永存的,甚至理想、信念——这些可能都不会。但理想和信念这种个人的东西,却更可能不会离开。

到最后只有自己不会离开自己。

如果自己不背弃自己的信念,就不会被背叛。

在这个世界上,有比感到幸福和温柔,有比和谁互相取暖更重要的事。

我无法保证我对谁的感情永不改变,从写文至今,虽然不会改CP,但重心一直在变,只有佐鸣算是坚持到底,可谁知道未来呢?

但虽然整个人都在想着“啊不会长久的吧”,笔下却还写着他们日复一日年复一年走在一起,为理想为自由为love and peace而战斗。

文里反派说的话也是我想说的。

主角说的话也是我想说的。

自己和自己争吵着,最后还是什么都不知道。

于是就这么写下来,记录下来——算起来我基本是用自己的感情黑泥黑遍了这三个CP……【括弧笑

我不相信永恒,但我歌颂着永远。

我不相信纯粹,但我歌颂着单纯。

也许就是这样?有些事情心知肚明,却不可以说出来。明明知道穷途末路,却还是要喊着“让我放弃你放弃吧”再次向前冲去——然后也许会有路出现。

哪怕那只是自己的妄想也好。

只要坚持下去的话,活下去的话,总有一天会知道些什么的。

【总之就是这样的东西_(:з」∠)_

【实在是太哈子卡西了所以就让我呆在这里啦舔舔舔QAQ

【突然发现这么哈子卡西的东西还是就在这里吧明后天就是正经的NC四作+神学校】

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hatecrew
[游戏短片]《刺客信条4:黑旗》开发日志 #1~2
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刺客信条4:黑旗 _开发日志


[media=x,500,375]http://www.tudou.com/programs/view/_HqqEApj688/[/media]

[media=x,500,375]http://www.tudou.com/programs/view/jpmY1IjjlHo/?FR=LIAN[/media]

【LZ前言】

对育碧这个游戏厂商非常熟悉的人肯定也知道刺客信条的新作,黑旗。

说起黑旗就会想起海盗,所以说,这次的刺客信条4黑旗的游戏主打内容就是海盗。

在这里并不打算说太多关于游戏的内容,只是觉得这两个视频,特别是第二个开发视频给人略有启发。

短片的内容主要就是说游戏制作组们的一些合作以及一些游戏中的场景设定人文等等。

嗯,对游戏或者游戏制作感兴趣的可以随意看看,毕竟只是几分钟的短片。信息量比较少。

@美鹅子奶神

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假想敵__
【——开玩笑的。】
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本帖最后由 假想敵__ 于 2013-9-27 17:33 编辑

“从今天开始是你重生的第一步。“
她脸上泪迹纵横,声音嘶哑而平和。
“——开玩笑的。“

并不打算写一篇完整有序的影评,
在看第一遍的时候不停的有很多碎片冒出,
看完第一遍之后立刻就有冲动去看第二遍,
这是从未有过的一种……
嗯,该怎么说,我也不知道该怎么说的情绪,
《告白》这片子很久很久之前就有所耳闻,
听很多人说过,也看过好几遍简介,
但是就是一直没有去看,
最近下了一堆片子,
说实话光从名字来看,是丝毫提不起我一丝兴趣的,
接连好几天一直都能看到关于这部电影的消息,
今天终于又一次看见松隆子这张大脸的海报之后,
那股想要看的冲动再也抑制不住般的疯长了起来,
一刻都耽误不得。
看完后的第一个反应是,
很庆幸,
很庆幸不是曾经的自己,
而是现在的自己在现在看了这部电影。

如果你是邪恶的,
那我又何必提醒自己你还只是个孩子。

电影的一开头,欢快的曲调,青春洋溢的少男少女,
差点让我误以为下错了片子……

于是就那么一个开头,
所有的谜底都已经昭然若揭,
此时不过将将半个小时,
可能很多人都会想,
接下来的一个多钟头还能扯些什么?
是的,起码我就是这么想的。

但是没看过原著的我,
此时此刻也早已掉入导演所铺设好的迷局中,
既好奇又震惊,
诡异而又新奇的拍摄手法,
更是让人欲罢不能。

说实话,
整部片子基本上从头看到尾没有什么违和感,
让人的神经一直紧绷着,
仿佛自己也置身于这部电影中,这个故事中,
即使只是作为一个旁观者,
要不是每次那个欢快的唱着英文歌的调调的BGM,
我甚至都想不起来自己在看一部日本电影。

一个人走向邪恶并不是因为向往邪恶,

而是错把邪恶当成了他所追逐的幸福。

我给这部电影的评价是:
这可能是我二十年来看过的最痛快的电影,
没有之一。

这种痛快,
有别于一般血腥暴力类的电影中,
血肉横飞肢离破碎的痛快,
有别于一般推理悬疑类的电影中,
坏人终于被绳之于法的痛快,
有别于一般家庭伦理类的电影中,
恶毒的小三、难搞的婆婆终于没戏份了的痛快。
这种痛快,
有别于日本喜欢大谈真善美的风格,
有别于爱、希望、救赎等的正能量的传递
有别于千篇一律的HAPPY ENDING。
这种痛快,
有关于复仇,
一场处心积虑的复仇,
一场成功的复仇,
一场让人拍手称快的复仇。
是的,起码我就是这么想的。

”我听见重要的东西消失的声音——”

她从暗处走到惨白的灯光下,

“不是‘啪!’ ,而是‘轰!’“

看了豆瓣上很多评论,
不得不说,
里面真是很多人才,啧
你想得到的,想不到的,都有人想到了。

而我想说的是,
真正杀死那些人的并不是森口,
森口只是在每个人心里都埋下了一颗小小的种子,

任由其发芽、成长、肆虐、泛滥成灾,

森口所做的最多也就是再浇浇水松松土罢了,

而真正让这颗种子逐渐发芽直至结果的,

却是他们自己。

唯有亲自体会一次失去重要東西的感觉,

才会明白「痛」是什么,

并永远记住痛的感觉。

其实写到这里,我已经没什么想说的了,
这个帖子开始写的时候是三天前,
昨晚在各种混乱的情况下我又去重新看了一遍,
结果自然不言而喻,
完全丧失了第一遍时的感觉,
甚至是磨灭抵消了那时候的情绪……
那么,就到这里吧。

下面是转载的别人的评论。

鲁迅有一句论断被无数次引用,即“悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看”。

悲剧之所以可悲是因为恶与毁灭毫无遮掩地曝露在人们眼前。

有时候,真正可怕的并不是黑暗,

而是黑暗及藏匿其中的隐秘之物被骤然照彻时那瞬间的光明。

沒有感觉,怎么可能感同身受;
沒有感觉,有時连冷眼旁观都觉多余。

那种集体的冷酷,开始由內而外不断幅射,

故作強大的软弱者,欺负比自己更弱小的人;

被欺负到底的人,则以扭曲的方式证明自己的存在。

与其相信明天晴天不如未雨绸缪,

你告诉他一百次生命珍贵,失去重要的東西会很痛,他一样不会有任何感觉,

但你只要让他亲自体会一次失去重要东西的感觉,

他就会明白「痛」是什么,

并永远记住痛的感觉。

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阿铧
【游戏试玩】Pewdiepie-GTA 5试玩实况 这逗比思维果然不一样...
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本帖最后由 阿铧 于 2013-9-23 19:49 编辑

最近GTA 5一出大家都跟疯了一样去抢,IGN的小伙伴试玩过后立马十分好评。

究竟这游戏是怎么一回事,来看看油管全站订阅第一的实况者的体验吧!

[media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XNjEyNDU0NDg4.html[/media]

@86#Pewdie你的思维果然跟别人不一样,富兰克林要被你玩坏了!现在海里居然有会咬人鲨鱼卧槽!一扑街都能死2333

但是开飞机那个死亡判定感觉挺糟糕的.......

要是想看真正攻略推荐看纯黑的,每次一个小时足够你看过瘾....

http://i.youku.com/u/UMTQxMjIxMjI0

PS:里面含有真·掉节操内容,小孩子请甚看.....

[fold]@美鹅子奶神 @燃烧的指环 @hatecrew 还有谁玩游戏的?[/fold]

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甚没钱
满载渊井镝恶意之作-【DMMD食用报告】
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本帖最后由 甚没钱 于 2013-10-1 14:46 编辑

DRAMAtical Murder(DMMD),是N+C的第四部作品。N+C,简称脑残社,全称Nitro+ CHiRAL。出自Nitro+旗下。四部作品分别如下:咎狗之血、Lamento、sweetpool、DRAMAtical Murder(DMMD).

脚本:渊井镝
原画:ほにゃらら
音乐:GOATBED
监修:虚渊玄
类型:18X AVG

简介大概就这样吧=v=玩过这款游戏的也清楚人物剧情了,下面要说到的是对游戏的感想。

说起N+C的游戏,我们总是不可避免地要谈到渊井镝,在第三作sweetpool的创作手札中有这么一个非常有趣的创作花絮:

策划咎狗期间

众人:要向玩家献媚!(就是讨好玩家)
渊井镝:=3=可是人家有自己的想法啊……(说白了就是不缴枪)
于是有了Shiki路线的的轮椅结局和淫靡结局和军装结局。

策划拉面头期间
众人:再不向玩家献媚我们就罢买!
渊井镝:=3=好吧好吧(关系到奖金时态度就软了)
于是有了拉面头中的大团圆结局。

策划Sweet Pool期间
众人:上回小鬼你很老实嘛!这次让你放手干一回!
渊井镝:血腥、猎奇、男男生子!
于是有了Sweet Pool这个让人郁闷的故事。

事后
众人:你居然敢不向玩家献媚,说!你献不献媚!?
渊井镝:不献不献就不献!虚渊玄酱告诉我就是不献!!!
于是我们郁闷了……

顾问虚渊玄:
对作者来说,相比出道作,第二部作品和第三部作品的执笔是否才是伴随着苦痛的呢。出道作的话,一般来说只要有天运和差不多的才气,说不定某天突然就做出什么东西来了。

问题是第二部作品。究竟是“能够继续写下去的专业作家”还是“只是受时运眷顾、昙花一现的玩票者”,在这里会被冷酷地判断。并且会体会到,自己的人生,并不是只要得到一次光荣就满足的成功故事,而是没有尽头的马拉松,是残酷的生存游戏。

然后是第三作。业已展露扎实功底并证明自己能继续走下去的作者,在这里会进一步陷入自我追问……到底自己是为了什么而走呢?

以导师的立场给予渊井镝指导的我,在chiral第三部作品《sweet pool》的企划过程中,只是再三地劝说她——“忠实自己的欲望吧”

本来作为一个表演者,满足观众的欲望是他的本职。但假使单纯地奉迎他人的欲望,那就只是单凭技巧就能完成的仅供一夜消耗的廉价品。若要真正使观众喜欢,就有必要引发超越观众期待的冲动和兴奋。创作者常常需要理解何为欲望。为此,创作者自己必须化身为欲望才行。那些再三将观众的反应置之度外的作品,常常会被骂作“作者个人的自我满足”。

但是这对于“要继续走下去”的制作者来说是必要的。在漆黑一片中要想照亮脚下的道路,唯有将自己的欲望化为明灯。当然,如果它过于耀眼夺目,行进者也会因此迷失道路本身。归根结底这是个程度问题,平衡是重要的,“自我慰藉”和“迎合观众”两者都是演出中不可缺少的。

因此,在前作《lamento》中渊井镝过于偏向了“迎合观众”,我怀着这个印象,要求她在第三部作品逆向而行。结果我非常满意。渊井就如同我期待一般,展现了她内心所抱持的深渊中惊人的黑暗。真是呢,比如蓉司被新鲜美味地享用掉那场景的结束方式之类。真是很过分啊。

镝……可怕的孩子!

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而第四作DMMD,从发售前的造势、粉丝的热烈反响再到N+C社的重视来看,这无疑是一个商业化方面非常成功的游戏。人物性格丰富多彩,作画十分精致,色彩明快,音乐又极具冲击力,另外不得不说到游戏中extra的收集要素和后续Fan Disc中的卡片对战小游戏,这些都激发了一个(伪)强迫症患者的热情。

但整体服从于“献媚”需要所创作出来的游戏,硬伤也是非常多的。DMMD在游戏前半部分用了巨大的篇幅讲述设定和设置悬疑,让玩家不禁对各角色的后续发展产生了各种丰富的猜想。但各个角色进入主线之后的剧情却非常之短,简而言之就是星光公寓继续培养好感度+进入白金牢笼打boss,而boss东江在各线无一例外地都延续了打酱油风格。打完boss出来简单几句话交代情况,然后补完画蛇添足般的动作戏(LZ猜其实就是渊井没想好如何适当地插进H结果整篇都快完结了才醒悟过来要对得起18X的分级……)。

这样做的一个好处就在于删掉动作戏之后也不影响主线,脑残社完全可以一本正经地说这是全年龄向的游戏……总而言之……对于玩家来说,就算存在上述各种硬伤,这仍然是个值得一玩的游戏。

另外,不知各位玩家在玩的过程中,感受到了多少来自渊井的恶意呢?

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4+1(隐藏)可攻略角色共有12个END。除了莲线的GE,其他各角色的GE的End Song都是同一首Onlythere is a free end,而BE的End Song则各有不同。

这种设置也暗合了一句话: 所有的GE都是相同的,唯有BE才是有区别的。

对于创作者来说,对于渊井来说,GE其实并没有什么发挥的空间,无非是H+以后幸福地生活在一起,而唯有BE才是各线值得书写的地方。一次暴露就可以治愈么?不,相对于幸福得近乎虚假的GE,BE才是真实,没有人的病能痊愈,没有什么过去是可以抛下。相对于残酷的创作者来说,也唯有悲剧才是美丽的,令人迷恋的。

那么,当我们回过头来看莲线GE的End Song的时候,当我们再一次发现莲线的GE与其他的GE并不是同一首歌的时候,大概也可以发出这样一个疑问了:对于渊井来说,莲线的GE真的是GE吗? 但是在讲这件事之前,还是让我们来回顾一下GE,和各个BE的精彩。

——红雀线之BE – Tears ——

[fold]

瞳の奥深く闭ざした 深深地闭上眼睛直至瞳孔深处
世界は暗に沈む 世界陷入黑暗当中
届かない声は cry 传达不到的是哭泣的声音
君の手を掴んでも 就算抓住了你的手也有所顾忌

二度と逢えない君のそばで I stay with you 在无法再相遇的你身边 我和你一起
たとえ痛みだけだとしても 即使只有伤痛
叶わない想い抱いて I stay with you 怀抱著无法实现的思念 我和你一起
たとえ砕け散る华だとしても 纵使花已散而破碎

心の奥深く闭じ込めた 紧紧封闭心灵深处
涙は钝く光る 泪水泛著微弱的光芒
囚われの声は cry 囚禁的是哭泣的声音
仆の手を掴んだら shy 就算抓紧了我的手也有所顾忌

离れられない仆のそばに You stay with me 在无法和你分离的我的身边 你和我一起
たとえ何も聴こえなくても 就算什么都无法听见
叶わない想い抱いて You stay with me 怀抱著无法实现的爱慕 你和我一起
たとえ砕け散る华だとしても 纵使花已散而破碎

二度と逢えない君のそばで I stay with you 在无法再相遇的你身边 我和你一起
たとえ痛みだけだとしても 即使只有伤痛
叶わない想い抱いて I stay with you 怀抱著无法实现的思念 我和你一起
たとえ砕け散る华だとしても 纵使花已散而破碎

Stay with you

Stay with me[/fold]

无法再回到过去、无法再恢复理智的红雀和叶子,即便过去的梦已经消逝,就算各自的心声对方再也听不见,纵使继续下去只有伤痛,也要在一起。

Stay with you,Stay with me

——Noiz之BE – feel your noise——

[fold]

When it all comes down, what do I say
Somewhere in the heart, there is still apart of me
There's a hole in the corner of my heart
That can only be filled by your noise

So take me away
And I want to hear your heart beating
Laying beside you
And glad you opened my black door

Feel your noise, feel your noise
This pain is alive proof
Falling down, falling down
And I'd spend the end with you

If you're bleeding, I want to taste theblood
So I can touch you in my way
There's a hole in the corner of my heart
That can only be filled by your noise

So take me away
And I want to hear your heart beating
Laying beside you
And glad you opened my black door

Touch your blood, touch your blood
Bring back soul of your affection
Hold your scars, hold your scars
Cast a soul in my direction
Feel your noise, feel your noise
This pain is alive proof
Falling down, falling down
Let me steal you for my life time[/fold]

Noiz线的BE歌词非常好懂w

Noiz线的BE有两个,根据选项的不同:“真正的世界”、“平静祥和的世界”会进入不同的BE。

对于Noiz来说,真正的世界是什么?是能感受到痛楚的世界,所以他把苍叶一起禁锢在了他的内心世界,尽管稍微触碰就要崩裂伤口,尽管同样也只能互相伤害,也想要紧紧相拥。那么,平静祥和的世界是什么呢?就像往日他沉迷的那些游戏一样,单纯直接干脆,回到日常,偶尔拜访苍叶打工的地方,催促着他来一场莱姆。就这样,无需直面自己感觉不到痛楚的事实;就这样,停留在一成不变的日常;就这样,继续逃避下去。

笑,但我们谁人又有资格评论,这样子的结局难道就不是幸福了吗?

Btw,Noiz线最终的脑内崩坏演出实在是太棒了,而两个BE则分别代表了不同层次的“幸福”,就连staff本身也承认对中二面瘫宅男线有偏爱XD,所以才花费了最多的精力去设计和显现出这样子的效果来。

——Mink线之BE - Sandy Weeds——

[fold]

So, I decide to live(因此,我决定活下去)
囚われたまま(就这麼被束缚著)
过去の锁、记忆は楔(过去是锁鍊、记忆则是楔子)

So, I decide to die(所以,我决定死去)
くすんだ生命(枯竭的生命)
全て失い、この抜け壳を満たす(将失去一切的这副躯壳给填满)

pride!(自豪於)
with high pride!(这份崇高的骄傲!)

pride!(自豪於)
with high pride!(这份崇高的骄傲!)

Like sandy weeds(就像生於沙地的杂草)
お前以外は涂りつぶせる(将除了你以外的所有事物涂抹破坏)
互いに魂が永远を求める(灵魂互相寻求着永远)
他は何も要らない(不需要任何其他的事物)

and, you belong to me(你,属於我))
交わした誓い(将交换誓约的亲吻) 
口づけを、その额に(印於那额头上)
and, I belong to you(而我,属於你)
终るその时(在一切终结的时刻)
大切なもの、焼き付けた记忆こそ(最重要的事物正是被烙印上的记忆)

pride!(自豪於)
with high pride!(这份崇高的骄傲!)

pride!(自豪於)
with high pride!(这份崇高的骄傲!)

Like sandy weeds(就像生於沙地的杂草)
お前を呼び寄せた梦魔に(向传唤你而来的梦魇)
覚めない梦を乞う血を代偿としても(乞求永远无法苏醒的梦就算要以血作为代价)

ah... please(啊,请你)
このまま二人を壊す(就这样将两人摧毁)
奈落の底、その场所には(在地狱的最深处、就在那处深渊里)
ah... please(啊,请你)
このまま语られはしない(就保持这样不要再言语)
砂に根付き、见弃てられ寄り添う(将根扎於沙就这麼互相紧靠)

Like sandy weeds(就像生於沙地的杂草)
死に向かうアラベスクの舟(装饰着阿拉伯式花纹的方舟驶向着死亡)
あまりに无慈悲な神の身元へ(前往那过於残酷的神明所在之处)
Like sandy weeds(就像生於沙地的杂草)
お前以外は涂りつぶせる(将除了你以外的所有事物涂抹破坏)
互いに魂が永远を求める(灵魂互相寻求着永远)

Like sandy weeds...woo(就像生於沙地的杂草)
Like sandy weeds...woo(就像生於沙地的杂草)[/fold]

应当说,相比其他线病态般执着,取下对方代表了灵魂的头颅,而后续的痛苦都由自己承受,Mink不愧是最成熟的叔啊。相比其他线的End Song描述的是结局,我感觉这首Sandy Weeds更多的是描写叔本身。坚韧、沧桑、沉重、寡言,剧本里写的叔是一心求死,但却给了他这么一首有生命力的End Song。正所谓绝望便是希望,涅槃重生么?

——Clear之BE - Immer Sie——

[fold]I do not know you, life

or do I?

I do not know...me, alive
is it supposed to...
the only thing that
the only thing
I craved for more than... Nothing

always
It's been you
always
don't be scared
always
I'll fix you
always
beside me
always
you're beautiful
always
you'll stay
forever frozen in my dream

you do not know me, hope
or do you?

you do not know... what it means
what you mean
the only thing that
the only thing
I need not other than, no

always
It's been you
always
don't be scared

always
I'll hold you
always
beside me
always
so beautiful
I clip
your wings
so you won't...

always
always[/fold]

简直是吻合到可怕……clear线的动人之处大概在于后半段clear作为一个机器人对自身的存在,对什么才是生命,该如何生存下去的思索。机械本无感情,而clear在与苍叶的相处中却产生了ghost,产生了感情,相比起人类感情的复杂与浑浊,clear及其感情的纯粹,更容易戳中泪点。

BE中clear被回收“改正”,虽然物是人非,但clear作为一个机器人,在被“改正”之后却仍然执着着对苍叶的“独占欲”,这应当是clear的ghost并未被消灭的最佳证据。GE中的clear像一个人类了,BE中的clear难道就不像吗?作为一个近乎完整的“人”一样的存在,在BE中存活了下来,但其对与错好与坏的判断标准却完全错位,随着BE中clear越发“完整”,它(?)必然会更痛苦。

—— GE - Only finally there is the free end——

[fold]

ああそれは不完全(ふかんぜん)消失(しょうしつ)【啊——那是不完全消失】
溢(あふ)れ出(だ)す目(め)に歯(は)に【从瞳孔与唇齿间溢出】
ああこれが悲観的(ひかんてき)排他(はいた)【啊——对这悲观的排斥】
明日(あす)惑(まど)う雾中(むちゅう)の果(は)て【疑惑明日雾中的结局】
ああそれは不完全(ふかんぜん)消失(しょうしつ)【啊——那是不完全消失】
溢(あふ)れ出(だ)す目(め)に歯(は)に【从瞳孔与唇齿间溢出】
ああこれが悲観的(ひかんてき)排他(はいた)【啊——对这悲观的排斥】
明日(あす)惑(まど)う雾中(むちゅう)の果(は)て【疑惑明日雾中的结局】

1.2.3.4.5.6. Heaven Aid 【1.2.3.4.5.6.天国援助】
上升(じょうしょ)する感覚(かんかく)から幽体(ゆうたい)【上升之感就如魂灵】
言(い)いたくても忽然(こつぜん)とハレーション【说出口的话语却忽然转为光晕】
ソラは苍(あお)く黒(くろ)く白(しろ)い融解(ゆうかい)
【天空是湛蓝漆黑与雪白的融解】

Let’s pay careful 【愿君留意】
Let’s pay careful 【愿君留意】
I wish you good luck 【我希望你一路顺风】
We never meet without a parting【倘若没有离别怎会再次相遇】

Let’s pay careful 【愿君留意】
Let’s pay careful 【愿君留意】
I wish you good luck 【我希望你一路顺风】
We never meet without a parting 【倘若没有离别怎会再次相遇】

1.2.3.4.5.6. Heaven Aid 【1.2.3.4.5.6.天国援助】
上升(じょうしょ)する感覚(かんかく)から幽体(ゆうたい)【上升之感就如魂灵】
言(い)いたくても忽然(こつぜん)とハレーション【说出口的话语却忽然转为光晕】
ソラは苍(あお)く黒(くろ)く白(しろ)い融解(ゆうかい)
【天空是湛蓝漆黑与雪白的融解】

Bye-Bye=Game No=Game Dis Fine=Game
【告别=游戏拒绝=游戏不好=游戏】
Bye-Bye=Game No=Game Dis Fine=Game
【告别=游戏拒绝=游戏不好=游戏】
Bye-Bye=Game No=Game
【告别=游戏拒绝=游戏】

1.2.3.4.5.6. Heaven Aid 【1.2.3.4.5.6.天国援助】
1.2.3.4.5.6. Heaven Aid 【1.2.3.4.5.6.天国援助】
1.2.3.4.5.6. Heaven Aid 【1.2.3.4.5.6.天国援助】
1.2.3.4.5.6. Heaven Aid 【1.2.3.4.5.6.天国援助】[/fold]

再次声明歌词来自虾米……对着这不知所云的歌词LZ表示风中凌乱,另外LZ也经历过空耳君的强烈洗脑。这首歌……其实……是中文歌无误!【别闹】

你们说渊井和GOATBED想借着歌词表达什么呢?又或者是什么都没想表达呢?反正
LZ除了欢快的节奏,没特别看出描写GE的feel;中间的bye bye game no是暗示玩家别沉迷游戏么?【笑】

——伪双子线之BE - MASCULINE DEVIL——
……对衣冠禽兽伪双子没什么好说的……求放过叶子天使(╯‵□′)╯︵┻━┻

——莲线之BE - de SLASH——

歌词意义不明……

——莲线之TE - PARA MIDIA——

如果说前面提到的对GE和BE的安排让玩家已经能感受到了渊井的恶意(?),那么莲线作为TE则是满载着渊井最大的恶意。

脚本中渊井对莲与苍叶之间的可能性的解释是人格分裂。但她的脚本中同时又出现了莲、白叶子、苍叶都是苍叶类似的句子。大概渊井自身也有点矛盾,但我的理解更倾向于三者都是苍叶,主要的精神——苍叶,理性的一面——莲,本能的一面——白叶子。理性和本能本来就一直存在于苍叶的精神当中,区别只不过在于是理性占上风还是本能占上风而已。

在LZ看来,多重人格只是渊井想用来掩盖其真正意图的一个设定而已。而这个设定还不够严谨。

那么,渊井的真正的“恶意”是什么呢?

如果说sweetpool的精神所在是两个孤独而又残缺的灵魂找到了契合的另一半,那么渊井在DMMD的TE为我们所展现的则是:一个孤独的灵魂最终只能爱上自己。

对于DMMD的评价常有这么一句:四个男人不如一条狗。但如果离开了那些意淫般的设定(比如精神寄居于Allmate当中,比如莲作为苍叶的一部分居然还能转移到Sei的肉体当中),对于DMMD的主旨概括应当是:四个男人不如右手。

LZ当时打到莲线最后,除了被那些意淫般的后续雷得外焦里嫩之外,心中真是五味陈杂。虽说前面四个BE各有各的残酷,但残酷的同时也能感受到一种病态般的幸福。而打到莲线的TE,感受却只剩下可恨,可悲,可怜。可是,又哪里可恨了?哪里可悲了?哪里可怜了?子非鱼,安知鱼之乐?可是,相比两个灵魂互相取暖的同时互相伤害,这个孤独的灵魂最终却只能看着自己,爱上自己,这难道不值得唏嘘么?

莲线最终的问题设置其实也十分值得玩味。对于一个完整地经历了游戏流程的玩家来说,在这里选错十题通往BE是一件近乎不可能的事。因此,渊井的设置让这个TE带着宿命般的意味。

这,在我看来便是本作最大的恶意(?)。【笑】

>>>

除开LZ的【妄想】,即便有硬伤,DMMD仍然不失为一款佳作。大概在做完sweetpool之后,渊井又被要求要做“献媚”的作品,所以DMMD就此诞生。但渊井的病就在那里,无论作品第一眼看上去是多么明亮欢快,渊井作为一个“有病”的创作者,始终无法放弃自己的“恶意”。

在我看来,渊井前作甜池尽管整体氛围非常压抑,但作品的精神却始终是温暖动人的,而到了DMMD,即便有着各种遮掩,渊井深层的黑暗却借此机会爆发了。虽然仍然爆发得不够完整。

可以预见的是,渊井心中的黑暗会继续活跃,药依然不能停。【明媚笑】

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