苏眠的狸猫
【WOD】《黑暗世界》· 旧版恶魔书 个人渣翻存档 第三章未完
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本帖最后由 小胡萝卜 于 2013-9-5 20:14 编辑

首发TROW,个人渣翻未校对,勿转,谢谢合作。

[D:tF] 第七章:烈火之眼-屠戮者(Slayer)

虽然现在人们认为屠戮者是第二世界的天使,但最初他们仅仅是变革的媒介,剔除植物和动物中失去存在意义的个体,给更新更好的世代让路。死亡学识赋予他们快速、无痛苦地终结生命的力量,使得死去的躯体能够把他们的组成成分归还给世界使之构成新生命。在所有的宗族之中,哈拉库更多的是被推向了堕落。随着人类不朽的丧失,屠戮者被推到了一个困难而痛苦的位置上,终结人类的生命,往往早于其本身的寿命,将灵体交给未知的命运。精神学识产生自屠戮者对阻止灵魂的遗失,将其固定在他们原先在世界上的身体中的期望,但这并不足以自忠于职守的收割者手中中保护鬼魂。最终,哈拉库决定走上了一条绝望的路:构筑一个使亡魂远离上帝收割者的世外安息之所。这个计划的第一步就是去找到一条稳定的通往物质宇宙之外庇护所的路,引领着领域学识的发展并使得创造精神领域达到最高潮。

Lore of Death

死亡学识

·阅读命运

此项召能允许恶魔通过尸体的眼睛来看到他或者她死去时的样子。

系统:投感知和意识。成功数决定角色所能看到的凡人命运的细节,一个成功则提供此凡人死亡时的图片,额外的成功会增加回溯的时间,获得两个成功一分钟,三个成功一小时,四个则是一天。其同时会提供关于对方过去的相关信息。

磨难:凶暴的恶魔只能辨识出死于暴力的对象的命运,不论是意外还是谋杀。

··腐朽

此项召能是收割者的主要能力,它能促进腐朽的的过程,将生命和非生命物质还原为其组成成分。

系统:你的屠戮者必须能碰触到目标来完成此项召能。投耐力+医学。每一个成功增加一个恶性健康伤害(对于凡人致命)。如果目标是尸体,每一个成功消除一点尸体的耐力。当所有点数归零之后,尸体便归于尘土。这一过程在无生命的物体上也是类似的,难度系数视该物品的成分而定。如分解一块木头或者一块布料难度为7,则分解一片塑料的难度则为S。金属的腐朽难度为9,石头的难度为10。每一个成功能分解一立方英尺物体。

磨难:凶暴的恶魔会侵袭一整片区域而非单独的个体,处在角色信仰点数/码为半径的范围内的所有物体均会受到影响。

···即死幻象

此项召能在愤怒之战最为常见,其允许屠戮者将他们的敌人脑海中充满迫近的死亡,即使那些饱经战争磨砺的天使,面对这些令人胆寒的景象时依旧难以鼓起勇气,并在哈拉库们冷酷的进攻之前扔掉他们的武器并逃跑。

系统:投操纵+直觉,目标投意志抵抗召能,屠戮者的信仰点数作为其难度系数。如果你成功,则目标放弃他的行动并从你面前逃走。如果目标意志检定失败,则他会逃跑并暂时陷入精神错乱。这项召能的目标可以从一个个体到你的角色的信仰等级/每码的范围。意志对抗成功的对象不能在此场景内再被作为此召能作为目标。

磨难:凶暴的恶魔能影响他们身边的每一个活着的个体,就像影响一个特别的目标一样,凶暴恶魔能影响以目标为中心以信仰点数为半径的范围,且每个潜在的受害人都要进行意志对抗。

····熄灭生命

收割者的碰触意味着死亡。只要她愿意并将一只手放在活着的躯体上,恶魔便可以切断牺牲品的灵魂与身体间的联系,立刻杀死他。这种能力对付堕落者同样有效,但效果并不是立即死亡,这项召会产生刺骨的寒冷并从恶魔的身体中榨出生命力。

系统:屠戮者必须物理意义上的碰到她选定的目标来施展这项召能,耗费一个信仰点并投力量+意识。比较你的成功和目标的耐力。如果你的成功超过目标的耐力,则他被立刻杀死。如果你的成功少于目标的耐力,每一个成功施以一个等级的冲击,如同屠戮者冰冷的碰触从凡人的身体上榨取力量。如果这项召能被用来对付其他的恶魔,且成功数超过对方的耐力,每一个成功施加一个恶性伤害,如果成功数少于敌对恶魔的耐力,则施加一个等级的冲击伤害。

磨难:凶暴的恶魔不用碰触她的牺牲品就能使用这项召能。他们冰冷的仇恨从他们身上向四周弥漫,沉寂活物的心脏。高磨难的恶魔使用此项召能时会侵袭角色信仰点数/码距离内的所有生命。

·····非生命

这项强大的召能允许躯体在缺少灵魂或灵体的情况下活动,创造出一个完全的屠戮者控制下的非生命造物。

系统:消耗一个信仰点数并投耐力+医学。一个行尸造物在物理属性上只有一点创造点数,如果你愿意,每一个额外成功可以给任何物理属性增加附加点数,这些造物在战斗中不受惩罚,在全程都使用它们全部的骰池。它们在被彻底毁坏前必须承受不少于10点的健康伤害。不死奴仆是无思想的,行动完全听从你的恶魔的指挥。当你的角色想要一个奴仆进行动作,投意志检定(难度7)。如果你的角色同时控制一个以上的造物,你必须每一轮为它们分别投意志( you must divide your Willpower pool among them per turn)。一个失败将导致一个僵尸延长它之前所被命令的最后一个动作。二者择其一,屠戮者可以安排奴仆进行一个僵硬的全套指示;或者使用一个临时意志点来进行一个你的角色所拥有的智能的动作。当这些指示经过心灵传达后,包括一系列复杂的移动线路和详细的身体动作描述。一次有计划的命令之后奴仆将不能授予更进一步的命令。如果一个恶魔使用她的意志命令奴仆完成一个它能力范围外的动作,则这项指示无效。

屠戮者可以同时唤起和控制的奴仆数量等于它们的信仰数,这些肉体必须处在信仰的影响范围内。召能的效果将在其持续时间内一直存在于场景中。如果你的角色希望,将可以消耗一个临时意志点制造出一个永久的奴仆。一个永久的奴仆将一直存在直到它被彻底消灭,且其被摧毁后不能再次被唤起。

脱离肉体的堕落者可以在屠戮者的许可下占有行尸,或者他们可以通过投对抗意志来尝试从恶魔手中抢夺尸体的控制权。除了通过其他学识转变的活尸,恶魔所控制的遗体继承所有其本身的外表,气味和身体限制。

磨难:凶暴的恶魔不能防止他们的创造充满不自然的暴力渴求,唤起的肉食性怪物必须处在持续的控制中否则它们将袭击一切,它们能够得着的活着的事物,包括屠戮者她自己。如果其未被安排一套机械指示,这些造物将陷入强烈的暴怒除非它们的创造者每轮通过一个成功通过意志检定(难度8)。这个意志检定存在于任何一个动作上的强行戒律。

Namtar,The Visage of Death

南姆特,死亡之真容

这些天使幽暗的轮廓时刻被幽灵般不断翻滚移动的卷曲薄雾所笼罩,它偶尔会反映出这些天使对事物奇怪的象征性想法和倾向。死寂笼罩着他们的形体,他们的脚似乎从不接触地面,皮肤苍白如石膏,他们的面孔总归是掩藏在深邃的阴影中。

死亡真容赋予她们如下特殊能力

·翅膀:一对渡鸦的翅膀在人物肩部展开。每只翅膀彻底展开后长度为人物身高的三分之一。人物每回合能够以三倍于奔跑的速度进行滑翔。

·加速行动:人物先攻+2

·行动无踪:人物潜行检定难度减为2,她的通过不会以任何方式扰乱任何周边环境,她不会留下足迹或扰动树叶。

·镜中无痕:恶魔的形象不会出现在镜中,也不会被照相或摄影机所捕捉。

磨难:凶暴的南姆特散发着冰冷的死亡气息,无差别的消耗所有周边的生命,他们经过时鲜花枯萎,孩子精神萎顿,老人感到死亡充满他们的心。

死亡真容赋予以下高磨难的能力。

·阴影遮盖:深重的黑暗笼罩在恶魔周身,即便在良好的照明条件下也难以分辨她的样貌,在夜晚接近隐形,当恶魔笼罩在阴影中或在黑暗中移动时潜行难度低于2。当人物进行攻击时,被攻击者视同于盲斗。详见240页系统章节。

·死亡掌控:恶魔的精魂能紧握住生命使其越过人类的忍耐限度,如果恶魔附身的身体受到8级的致命伤害或者恶性伤害,她可以通过一个成功的意志检定来保有生命。如果成功,人物陷入昏迷直到效果结束,每一点成功她恢复一个健康等级并失去一个临时信仰点。

·熵之预兆:植物随恶魔的降临而枯萎,活物被弥漫的冰冷寒冷榨取力量。在其信仰点数、码范围内的凡人和其他恶魔需要进行一个成功的耐力检定(难度6)否则从骰池中失去一个骰子。此能力的影响时间为场景的持续时间。

·伤害抗性:恶魔有能力忽视能使凡人致残的伤害。在此效果持续的场景中她可以忽视所有惩罚伤害。

Lore of the Spirit

精神学识

·亡者沟通

此项召能允许屠戮者与漫步于物质世界或精神世界的精魂沟通。幽灵被强迫回答通过这种方式进行的对话,并且它们必须尽其所能的回答恶魔的问题。

系统:投操作+意识。幽灵可以投意志对抗(难度9)来尝试躲避召能的强制效果。若召能成功,幽灵必须准确无误的回答屠戮者的问题。屠戮者可以影响她声音所及范围内的所有幽灵,且召能的影响存续时间等于人物的信仰点数/轮。

磨难:凶暴的恶魔能够正常的进行这项召能,但和他们接触过的幽灵会因他们的磨难变得乖戾,且在其后的日子里对活生者抱持敌意。若意志检定失败(难度9),幽灵受召能影响的不宁和对生者的敌对,持续天数等于恶魔的磨难值.

··亡者召唤

屠戮者可以使用此召能将幽灵召唤直身边,它们的触及范围为周边所有的城市街区。通过这种方式召唤出来的幽灵必须出现在恶魔身边,不论它们愿意与否。且它们在被驱散前持续存在。

系统:投操纵+领导。屠戮者可以通过成功的投骰来召唤附近区域内的任何一只幽灵。此召能角色每信仰点数可影响10码的正方形区域,在影响区域内的幽灵会被立即召至屠戮者身边。它们停留至召能结束或恶魔驱散它们。此召能的持续时间为该场景的剩余时间。在说书人判定时,特别强大或固执的幽灵可以通过投意志对抗,来对抗你的操纵和领导投骰所取得的成功,尝试摆脱恶魔的控制(难度等于恶魔的信仰点数)。

磨难:凶暴的恶魔能够召唤幽灵,但在她们磨难的影响下,受到影响的幽灵会开始对生者表现出天生的敌意,若意志检定失败(难度9),则此影响的持续时间等于角色的磨难值。

···号令亡者

屠戮者可以号令一个逝去的灵体来执行她的命令,恶魔能够强迫一个鬼魂来进行任何她要求的行动,只要她能证明她比它们强大。

系统:投操纵+领导。屠戮者可以命令任何一个能听到她声音的灵体。被命令的灵体可以通过投意志(难度8)对抗来尝试抵抗召能的影响。若灵体的投骰失败,则其必须尽其所能的服从恶魔的命令。此项召能能持续影响人物信仰点数轮。

磨难:凶暴的恶魔一样能够命令灵体,但她们磨难的力量将扭曲任何存在,将鬼魂变成疯狂,凶猛的实体,且一有机会便会猛烈的对生者发动攻击。召能的影响一结束,说书人对受影响的灵体做一次意志检定(难度8)。此检定需要的成功数大于等于鬼魂被恶魔控制的轮数。若检定失败,则灵体在将来几天内对生者抱持恶毒的敌意,时间等于恶魔的磨难值。若检定大失败,则此变化是永久的。

····锚定灵魂

这项强大的召能允许玩家将逝去的凡人灵魂(或恶魔的灵体)锚定在一个物理目标上,创造一个闹鬼制品(作祟物?)将灵体困在物质世界。在愤怒之战的黑暗日子里,这项召能被屠戮者用来束缚凡人和天使的灵魂作为强大武器的燃料和为阿努纳奇(Annunaki)的工具。

系统:花费一个信仰点数并投耐力+意识。难度系数取决于作为锚定对象的物品的自然属性。将灵魂绑在与其生前相似的物体上是最有效的锚定方法,其他物体的锚定难度取决于其组成成分。水晶,宝石和贵金属(难度7)相比起木头,玻璃或者骨头(难度8)更为好用。人造物件类似塑胶或高科技数据如电脑在使用上很有挑战性(难度9)。你准备施加影响的灵体必须在他[你的角色]的信仰等级/码距离内,且他必须握住打算固定的物体。灵体可以投意志对抗(难度8)来反抗禁锢。若你取得了更多的成功,灵体便被困在锚定物中且无法与外界交流互动,除非此物品被调整为适合交流互动。(查看锻造学识,P190)

恶魔对于调教细节的束缚依旧可以使用她们天生的力量(取决于她们的学识范畴),若她们还有信仰可用(任何现存人类奴隶在影响中剩余的)。此召能持续的天数等于你的角色的信仰点数,或者花费一个临时的意志点来使其恒定。如果一个锚定物被损坏,则灵体被立即释放。被释放的凡人灵魂将永远消失或变成定点作祟的鬼魂,其取决于说书人的决定。被释放的恶魔必须抵抗深渊的拉力并尝试找到其他的宿体或物理锚定物(细节详见259页系统章节)。

磨难:凶暴的恶魔束缚灵魂时伴随着裹尸布般的窒息黑暗,施加其在深渊所遭受的极度痛苦的轻微感受。这些被困的灵魂因其苦难而狂乱,他们的绝望透向物质世界,霉运萦绕在他们的宿体周围。碰触或运送这类灵体宿体的个体在动作时会格外笨拙的投出1或2。

·····复活亡者

此项召能允许屠戮者将灵体固定在任何没有灵魂的肉体上。其成果使得鬼魂能够回到生者的世界,至少一小段时间。

系统:花费一个信仰点数并投耐力+意识。屠戮者希望复活的灵魂必须在她身边且能够碰到她希望其附身的身体。可供考虑的身体必须只能是最近死亡的(即,48小时内)。若成功,则灵魂被固定在这身体中,这句身体曾经受到的所有伤害都将痊愈且灵体回到生者所在的世界。新的人物拥有的物理属性与这具身体之前所有的相同,精神,社会属性和能力则是新灵魂的。此项召能影响的持续天数等于你角色的信仰点数,或你可以花费一个永久意志点数来恒定此效果。

恶魔的灵体可以在缺少仪式主持者的情况下通过此项召能附身在身体上。

磨难:凶暴的恶魔在使用此召能时必定会使灵体被其磨难所污染,留下受憎恨和痛苦扭曲的灵魂。一旦此灵魂被复活,说书人为此做一个意志检定,难度等于你角色的磨难,若检定成功,则被复活的人暂时精神错乱。若检定失败,则陷入永久精神错乱。若检定结果大失败,则被复活者变成狂暴的怪物,袭击生者直到它被摧毁。如果脱离肉体的恶魔的灵体通过高磨难模式的召能进入一具身体,则也需做一个意志检定。若检定成功,则附身的恶魔获得比你的角色少一点的磨难值。若意志检定失败,则附身的恶魔的磨难值等于你的角色的。并且如果意志检定出现大失败,则附身的恶魔的磨难值超过你角色的磨难一点。

Nergal,The visage of the Spirit

尼尔加,灵魂之真容

灵魂世界的天使看起来好像苍白、宁静,外形怀旧的人类圣徒雕像,美丽、沉默且疏离。像他们宗族中的其他成员一样,尼尔加移动起来无声且无形,看起来像是在地面上滑行。只有她们的眼睛,变换着灰黑色的图案,暗示着凡人国度彼岸的阴郁世界。

灵魂真容赋予人物下列特殊能力:

·幽灵视觉:灵魂天使能够通过一个成功的感知检定(难度6)看到徘徊在凡间的亡魂,无论鬼魂是否希望显露自己。

·社交属性强化:天使受祝福的外表提供以下加值:魅力+2,操控+1,仪态+1。

·行动无踪:人物潜行检定难度减为2,她的通过不会以任何方式扰乱任何周边环境,她不会留下足迹或扰动树叶。

·翅膀:一对渡鸦的翅膀在人物肩部展开。每只翅膀彻底展开后长度为人物身高的三分之一。人物每回合能够以三倍于奔跑的速度进行滑翔。

磨难:凶暴的尼尔加被死亡的血迹所玷污,她们石膏般的皮肤布满深红和黑色的条纹。她们的眼球由鲜血凝成,当她们说话,她们的声音如同被诅咒灵魂的哭号。

灵魂真容赋予以下高磨难能力:

·阴影遮盖:深重的黑暗笼罩在恶魔周身,即便在良好的照明条件下也难以分辨她的样貌,在夜晚接近隐形,当恶魔笼罩在阴影中或在黑暗中移动时潜行难度低于2。当人物进行攻击时,被攻击者视同于盲斗。详见240页系统章节。

·诅咒咆哮:恐吓的难度减为2。

·恐怖气氛:恶魔周身环绕着恐怖的气氛,能从其仇敌身上榨取意志。在角色信仰点数码范围内的目标除非对抗意志检定成功否则失去标准先攻值,意志检定难度等于恶魔的磨难值。尼尔加的天启形态出现时每轮都需做意志检定,牺牲品在意志检定取得成功时标准先攻重置。

·伤害抗性:恶魔有能力忽视能使凡人致残的伤害。在此效果持续的场景中她可以忽视所有惩罚伤害。

Lore of the Realms

界域学识

·屏障感知

屠戮者能够感知一个街区大小范围内物质世界和精神领域间屏障的相对强度,允许恶魔瞄准此区域内边界线特别厚或特别薄的地方。

系统:投感知+意识。你的屠戮者可以瞄准任何浓度异常区域或两界间屏障上薄弱的部分。和经验法则一样,两界之间的屏障倾向于人类信仰越薄弱的地方越强大。因此,像实验室这种推崇脱离直觉的冷静智慧的地方或许拥有强大的屏障,而墓地和教堂则拥有薄弱的屏障。你的恶魔能感知的范围为10平方码乘他的信仰等级。

磨难:凶暴的恶魔只能感知到由于召唤灵魂引起的肆虐风暴附近的薄弱易碎的屏障。

··穿越帷幔

此项召能允许屠戮者完全穿过屏障进入阴影世界——凡世的无生命镜像。这样做可以让恶魔以思想的速度在影界穿过一段遥远的距离,并回到与其相应的物质世界。

此种穿越允许恶魔与在另一边徘徊的亡灵互动。

系统:投敏捷+意识。难度取决于你的屠戮者想要穿过的屏障的相对强度。穿过薄弱点(教堂或墓地)的难度为6,选择一栋世代相传的老宅子或公寓楼作为穿越点的难度为7,在超市穿越的难度为8。一旦进入影界,你的角色能以思想的速度飞跃过暗淡的风景。投敏捷和运动(难度8),允许恶魔在取得成功后穿过一英里每轮。影界的道路和建筑对于你的恶魔来说看起来就像它们物质世界的副本一样真实。她必须越过所有物理障碍物并找到去往目的地的路,就像她在物质世界需要做的那样。当她抵达目的地后,恶魔能自动回到物质世界中相对应的地方,就像她本来就在那一样。所有其他动作在灵界都和现世一样运作,但肆虐的狂风将其难度至少增加为8,此外,每次投骰结果大失败时,你的屠戮者失去一个临时意志点。若她失去所有意志点,她将被扯出她的宿体,肉体回归物质世界且出窍的灵魂必须与深渊的拉力抗争直到找到另一个宿体。(细节详见P.259系统章节)

你的角色不能携带任何乘客在两界间往返。

在亡者国度与灵体邂逅交流与在生者世界与人们相遇差不多。亡灵们有他们自己的身份和日程,可能愿意也可能不愿意和观光者交流。恶魔可以使用精神学识来鼓动这种互动。

磨难:凶暴的恶魔跨进灵界会在屏障上造成一条“裂缝”,将不宁的灵魂拉扯到物质世界,造成临时但强烈的鬼魂作祟。这条裂缝残余的天数等于恶魔的磨难值。

···鬼行

此项召能允许恶魔同时存在于两界。她能和生者交流也能和灵体沟通,且能在两界间交换物体。

系统:投耐力+意识。难度取决于屠戮者使用召能的区域的屏障相对强度。在薄弱点跨界的难度为6,选择一栋世代相传的老宅子或公寓楼来跨界的难度为7,在超市的难度为8。若你检定成功,你的恶魔的形体开始变的虚无朦胧,能够看到两界且被屏障两边的个体看到。她能不受伤害的穿过物体,反之亦然,尽管她能够在通过意志检定(难度8)后的指定回合与一界或另一界交流互动。若检定取得成功,屠戮者能在她与之同调的领域和他人交谈,触摸物品,攻击或被攻击,就像她是实体的一样。召能影响的持续轮数等于角色的信仰等级。你的角色不能让任何活物像她一样处在这种两界之间的“中间地带”。

磨难:当凶暴的恶魔使用这项召能时,将导致灵魂风暴的能力漏向物质世界并包围她,造成狂野且不可预知的灵显和作祟。

····探越屏障

屠戮者能观察灵界并探及其中,就像凡人在碗柜中拿东西一样,随意的在其中放置或拿取物品。在愤怒之战的年代,此项召能被广泛用在藏匿强大武器或其他物品远离屠戮者们的敌人上。时至今日,其中不少依旧留在原地,等待被发现。

系统:花费一个信仰点并投敏捷+意识。难度取决于屠戮者决定使用召能的区域屏障的相对强度。穿过薄弱点(教堂或墓地)的难度为6,选择一栋世代相传的老宅子或公寓楼作为穿越点的难度为7,在超市穿越的难度为8。

若检定成功,你的角色能查看并“伸手”穿过两界间的屏障——她的手和胳膊直到她撤回它们之前字面意义上的在凡人眼中消失。她能够放置或移动任何能被一只或两只手轻松举起的物品。凡人或恶魔不能通过此召能被迫穿过屏障。无论怎样,物体能被藏到在灵界之外,将它们放在物质世界,远离死地的居民民。(但当然,这意味着现实世界的生物能够找到它们)

磨难:凶暴的恶魔使用此召能时必须冒着灵魂风暴的痕迹漏向物质世界造成离奇恐怖的附作用的风险。若召能成功,说书人做一个意志检定,难度等于你屠戮者的磨难。若检定失败,风暴的气息开始泄漏,使所有在附近区域的凡人做意志检定(难度8),如果检定失败,他们将被吓跑。若检定大失败,他们陷入临时精神错乱。

·····穿透屏障

此召能使屠戮者能在生死两界间创造出一个临时入口,允许得到入口创造者许可的其他恶魔跨进影界。

系统:花费一个信仰点数并投耐力+意识。难度取决于屠戮者决定使用召能的区域屏障的相对强度。穿过薄弱点(教堂或墓地)的难度为6,选择一栋世代相传的老宅子或公寓楼作为穿越点的难度为7,在超市穿越的难度为8。若检定成功,你的屠戮者创造出一个允许其他恶魔用肉身进入影界的入口,允许他们和死去的灵魂交流并在死地穿梭。能进入的恶魔数量等于你的成功骰数。生者和奴隶不能通过。非屠戮者的穿越者相比起哈拉库来说相当危险,相比起来,七宗族中的其他成员更容易受到大漩涡的破坏。

此外,他们不能像屠戮者那样快速的穿过影界。他们只能保持他们在物质世界时的速度。所有动作的骰池因恶魔不谙此道而减半(四舍五入),且这些堕落者停留在灵魂世界时每一天失去一个临时意志点。当他们的意志点耗尽,恶魔陷入精神紧张状态。他们的身体其后每天失去一个耐力点。当恶魔的耐力值耗尽时,她的人类宿体死亡且她的精神被扯回深渊。由此召能创造出的入口只能存在一轮,且此入口是单向的。附近的灵体不能使用它进入生者世界。

磨难:凶暴的恶魔使用此召能时会导致灵魂风暴席卷向入口附近的物质世界,拉扯灵体并导致持续时间等于你角色磨难值天数的恐怖景象。

Ereshkigal,Visage of Realms

厄里什基迦勒,界域之真容

第二世界的天使就像藏在永恒黑暗中的幽暗轮廓。空气包裹着她们就像夜之长袍,唤起人类神话中戴头巾的摆渡人的图景。她们苍白的手像骨架般瘦骨嶙峋,她们移动时无声且无形。

界域真容赋予人物以下特殊能力。

·方位推算:人物总是知道她所熟悉的界标所在的方位,无论那些界标理她有多远。除非是受空间扭曲类召能如扭曲路径的影响,否则她永远不会失去她的方向感知。

·行动无踪:人物潜行检定难度减为2,她的通过不会以任何方式扰乱任何周边环境,她不会留下足迹或扰动树叶。

·意识增强:堕落者与真实之纤格外同调,所有意识检定难度降为2。

·无中生有:角色拥有超自然的灵巧手法,看上去能够通过手腕轻弹从稀薄的空气中召唤物品并让它再次消失。她能通过一个成功的敏捷+运动检定(难度6)将物品从口袋里取出或不被察觉的藏起物品。

磨难:沉浸于磨难之中的界域天使们行走于死亡彼岸的门边,其渗出的失落和绝望气息冰冻人心。她们的声音阴郁而死气沉沉,她们盲目的凝视能使最勇敢的心停滞。

界域真容赋予以下高磨难能力

·阴影遮盖:深重的黑暗笼罩在恶魔周身,即便在良好的照明条件下也难以分辨她的样貌,在夜晚接近隐形,当恶魔笼罩在阴影中或在黑暗中移动时潜行难度低于2。当人物进行攻击时,被攻击者视同于盲斗。详见240页系统章节。

·活动不息:恶魔能够不间断的行走奔跑,能够不停歇的穿过非人的距离。只要她保持运动,她就不受疲劳和饥饿的影响。

·坟墓之声:恐吓的难度等级减为2。

·恐惧凝视:与恶魔的凝视相遇的个体(凡人或恶魔)如果意志检定失败(难度7),则失去此轮的行动。

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eremes
【求随手帮忙】论文用桌游相关的问卷调查!
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本帖最后由 eremes 于 2013-4-5 11:02 编辑

!28!窝打算写关于桌游吧的论文,想调查一下各位在桌游吧等实体游戏店的消费经历!

问卷只有9道题啦_(:з」∠)_

猛虎落地式跪求各位花个一分钟帮窝填一下嘛_(:з」∠)_

射射各位了!!!!

楼下戳链接↓↓↓

http://www.51diaocha.com/w/1052854/message.htm?p=2

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墨灯
桌游新手求问DND和《正义》有人玩么。。。
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本帖最后由 小胡萝卜 于 2013-9-5 20:13 编辑

#7005!其实咱的正体是《塔西利亚故事集》书迷啦。。。。。

只是想问问。。。不会被揍吧?

#7032!

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蓝色交响曲
我只是来长姿势的说
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我又来了,大家不要介意的说呢~~~

这帖子,我是来说说我和桌游的羁绊的说呢。

最初接触的桌游大概是纸牌吧(这货才不是桌游吧),好吧,稍微正常点,咳咳,下面才正式开始呢

嗯,第一个桌游的话,应该是游戏王,当年小学五年级的时候,正好班级里面流行的说,然后,不知不觉间就被同学带入坑了,又是在不知不觉间买了好多的ZZ卡,想当年还得躲着我家母上才能买那么几块钱的时候,虽然很艰辛,但是还是很欢乐的说呢~~

初中里,没人陪我就慢慢的荒废了,不提也罢。

到了高中里,有个孩纸又把我游戏王的记忆给勾引出来了,结果就重出江湖了呢,大概那是在09年的时候了,那时候已经是同调的时代了,但我还是坚持了一套天空圣域向的柏修斯,和同学那套暗属性套牌打得不亦热乎呢,现在想想的话,嗯,那时候才是真正的是用心在玩,在组牌,在娱乐的说。

后来,代行天使的出现,让我将柏修斯放在了一边,开始了代行的生涯,直到现在没有改变过,为的是心中的爱啊,不能因为别的卡组强力就去弄别的卡组的说啊!!嗯,我自己是这么认为的说。

高三毕业的那个夏天,在我们这里的某个集中地认识了本地的很多孩纸,才正式开始了自己的桌游之路呢。

高三毕业的那年夏天,在德克士,在肯德基里面和朋友们挥洒着属于游戏王的汗水。

然后大一的冬天,我们这里的游戏王店面开店了,嗯,顺带了其他很多杂货,不过这不是重点,重点是,在玩了这么长时间的ZZ后,卡组终于成为了日版,可喜可贺的说呢,同时发生的是,我掉进了万智的大坑中,默哀。

嗯,万智牌,作为全球最早的集换式卡牌有着自己的那中独特吸引力,让我第一次见到的时候就喜欢上了它的说。至于与万智的结缘,也是大一的寒假的说。寒假中,有点不想一直呆在家里,于是,委托我们这里的某个头头帮忙找个兼职的说(头头什么的我才不会说是腐女头头,同时是动漫书店的老板娘的说),于是,她给我推荐了一家刚刚开的桌游店,虽然,那时候,店里还只是招收妹纸,不过这也不是重点,在那个桌游店中,我认识 了万智的说,同时也被其独特的魅力所吸引,深深的跌入其中。

店里人都不错的说,推荐了我先去玩了旅法师对局2012,下载后,其中的对局更是把我给吸引了,于是更加陷入其中。

然后从万智的银铁上下手,接触了这个神秘的世界,期间还在那家桌游店中深深的扎下了根的说。然后,寒假过后,开始渐渐的参加万智的比赛的说,不过成绩都不怎么样,不过,自娱自乐什么的还是很开心的说呢~~~~

然后,因为自己没多少钱的缘故(这个可以慢慢来说,主要是跳坑太多了啊!),没钱去打T2,所以,同时,店里也在渐渐推广名为EDH的娱乐赛制,于是,我又奋不顾身的跳进了大坑。不知何人说过,组牌从贴条开始,于是,一套全是条的EDH就这么诞生了呢(现在还在慢慢往实卡走的说呢)鼓掌,撒花~~~

嗯,然后是大一下半学期吧,游戏王的那家店呢,开始推广卡片战斗先导者(又称VG)于是,看到其中的萌妹纸人鱼,我又跳坑了,钱包君对不起了。为了人鱼姬,我连续爆了两盒补充包的说,总算是凑出了一套人鱼姬的卡,嗯,还是很有战斗力的说,和主流打也可以不被捏太惨,这是别人的评价的说:老黑(我在这里被人称为黑手,简称老黑,至于原因的话是当年的谣传,只要被我摸过的卡组就不会抓到自己想要的牌,还有真是受害者的说,至于现在,谣传还在继续,还有夸大的迹象,既,只要我出现,他们的卡组就不回应他们了的说,于是,这个称号再也跑不了了的说)的人鱼姬看着很简单,其实很暴力。

然后,到了,大一的夏天,在那家桌游店打了一个学期的白工的我表示终于能拿到工资了不容易啊,泪流满面呢。然后我的工作内容就是:有不熟悉桌游的客人就需要我去交他们怎么玩!!!

嗯,真的是个好工作的说,真的,我绝对不是在抱怨当时看说明书看到头痛的说啊

至此,与桌游的联系也就没有断过,从暑假开始,就一直呆在桌游店里打工,然后呢,各种不同类型的桌游什么的就几乎都见了一遍的说啊,现在似乎有向DND跑团的倾向的说啊,望天呢~~~

撒,以上,就是自己的桌游回忆呢~~~

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蓝色交响曲
权力游戏 冰与火之歌 版图版
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惯例再来一发视频介绍的说,虽然不是很齐全

[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzIyNjg1MDY4/v.swf[/flash]

作为美剧的权力游戏即使在国内也有很多的粉丝的说呢,这点应该是没错吧,至少我认识了那么几个,撒,这不是重点的说,一笔带过。

从先民的入侵到安达尔历代国王的统治;从坦格利安的残暴征服到劳勃.拜拉席恩的反叛,维斯特洛大陆最为人所知的就是持久不变的军事动荡。然而,阴谋,背叛和种种暗杀,也已毁掉了许多竞争者,与之类似的,还有各自支援伙伴的恰时缺位。一个敢于将自己的族徽置于铁王座之上的家族必将置身于永不停息的历史车轮之中并随着车轮的前进驶向它们的终点。

在版图版中,完美的再现了小说初期的每个家族的大多数情况,然后,每位玩家,指挥一个家族,去争夺7座城池来或得最后的胜利,在这期间,你可以与别人签到和平契约,也可以单方面撕毁条约,你可以大公无私不为自己,也可以唯利是图害人利己,这都是你的选择。家族的未来在你的手中。

在游戏开始之前,每位玩家拿取属于自己家族的步兵、骑士、攻城车以及战舰,另外还有指令标记和其他一些需要的配件。每位玩家还会得到一叠家族卡牌,其中是《冰与火之歌》中的重要人物用于战斗中的作为领袖。《权力的游戏》版图版共进行10个回合,10个回合后,控制最多城堡和要塞的玩家获得游戏胜利。但同时控制多个所需的区域看似是简单的军事优势实则需要融合更多的外交和诡计。

游戏中每一回合分为三个阶段:维斯特洛阶段,战略阶段以及行动阶段。

维斯特洛阶段展现的是维斯特洛大陆上特殊的事件及日常活动。有三个不同的维斯特洛牌堆,每张卡牌都代表着一个全面的行动,可能会影响所有玩家。

例如,如果出现了"征募",每位玩家均可在自己控制的城堡及要塞地区征募一些新的兵种单位。在这个阶段中,野人会变得越发强大,随时准备向南涌入维斯特洛。他们甚至会发动攻击,这需要所有家族一起携手抵抗。这个持续不断的威胁将提供你更多有趣的战略选择:你是会和敌人一起联手对抗野人?还是选择接受惩罚,为了让其他家族承受更大损失?

战略阶段可能是最重要的阶段。战略阶段,在每个有一个或多个己方单位(步兵、骑士、战舰或者攻城车)的区域,均面朝下部署一个指令标记。游戏的这一阶段强调外交和推演。你能否相信刚刚达成的联盟?你是否会背叛你的盟军转而向他发起进攻?玩家可以互相承诺(假设为了支援或和平),但这些承诺都是盲目的。结果往往是紧张和有说服力的谈判,以及各种卑鄙的手段。

行动阶段,指令将被一一执行,战斗也将展开!当军队在战斗中会面,他们秘密地选择一张家族卡牌加到战力中。最后,各家族可以巩固那些被控制的区域的政权,同时在以后的游戏中影响宫廷势力条的位置以及对抗野人的入侵。

10回合结束时,控制最多城堡及要塞的玩家,已经对维斯特洛有了足够的控制权,将会获得游戏胜利,他将登上铁王座,成为维斯特洛无所争议的统治者。你能否战胜敌人获得统御,或是臣服于一位错误的国王?捍卫你权利的时刻到了!

[fold=规则自取]http://pan.baidu.com/share/link?shareid=420312&uk=2921072940[/fold]

撒,中文版的价格大概在300~400左右的说,有闲钱的人可以考虑入一个的说哦,制作很精良的说呢,不过最近似乎是要出第三版了的说呢

嗯,游戏介绍什么的大多是网上处理的说呢,不过这个看着比较舒服就是了,我才不会说是我自己懒得弄了呢

然后,照例的自己的感觉,作为版图版的话,给了我们一个更加带入的感觉,操纵着自己的家族来获取胜利什么的听听就感觉热血沸腾了呢~~难道不是嘛??

嘛,自己的战绩的话,一般都是作为兰尼斯特(狮子)参加的游戏,怎么说呢,狮子在前期要和葛雷乔伊(海怪)打好关系的说啊,要不然的话,自己的兵力都被海怪的海上部队给牵制住了,对于陆地的发展很不利的说啊(虽然有过主城被推掉,然后,靠着三个骑兵打游击的故事发生,但是,这个毕竟不是一般人干得出来的说),尤其六人游戏的时候,千万要找好至少是表面上的盟友的说呢,要不然的话,一旦前期被海怪拖住,后期想要发展都难的说啊

然后,嗯,怎么说呢,好像没话可说了啊o(* ̄▽ ̄*)ブ

撒,如果下午闲得无聊没事干的话,而你刚好又是冰火粉的话,那就来带上这个,和三五同好在某一咖啡馆或者桌游店里展开权利的游戏吧~~~~以上~~~

撒~~又是我呢@yuki-ki @小胡萝卜

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┽┈翾┒
本帖最后由
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本帖最后由 ┽┈翾┒ 于 2013-3-22 16:37 编辑

起源:

UNO 是一种起源于欧洲流行于全世界的牌类游戏,由Merle Robbins于1971年发明,现时由游戏公司Mattel生产。Uno是西班牙语和意大利语中“1”的意思。由于游戏规则中,当玩家手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",因而得名。UNO纸牌引进国内时,取名“优诺”,其实这是读音的一个误会,UNO牌的正确读音是“乌诺”,而非“优诺”。【我不会说第一次和基友玩的时候都喊的优诺……【这种事情不用在意啦好吐艳哦魂淡!#dm

卡牌介绍:【如果看的晕,下面有视频教程链接】

UNO牌分三类牌:普通牌(76张)、功能牌(24张)、万能牌(8张)。总牌数为108张。在任一玩家胜出后统计点数时,三类牌相对应的点数为牌面点(0~9点)、 20点、 50点。

普通牌:普通牌由红、黄、蓝、绿4种颜色组成,每种颜色都拥有数字为0~9的牌,每种颜色有19张,1~9数字牌每种颜色各两张,0数字牌每种颜色只有一张。这些牌上的数字将成为结束时记分的依据

功能牌:功能牌也由红、黄、蓝、绿4种颜色组成,其功能分别为“跳过(skip)”、“翻转(reverse)”、“Draw 2(+2)”

SKIP:跳过。打出“跳过”牌后,你的下家将停止出牌,轮到再下家出牌。该牌只能在上一张是相同颜色的牌或者也是Skip牌的情况下使用。

Reverse:翻转。打出“翻转”牌后,整个出牌顺序将翻转,如逆时针顺序变为顺时针顺序。该牌只能在上一张是相同颜色的牌或者也是Reverse牌的情况下使用。

Draw Two:罚抽两张牌。打出“Draw 2”后,下家将被罚摸2张牌,并不能再出牌。该牌只能在上一张是相同颜色的牌或者也是Draw Two牌的情况下使用。

3、万能牌:万能(wild)牌又称为黑牌,在UNO游戏中占很重要的地位,很多人也认为是它是王牌,其中又分为Wild和Wild Draw 4两种:

Wild:变色牌。Wild的功能便是可以不论上一张出牌者打出的是什么颜色,而可以随意指定下家出牌的颜色。该牌即使在你手中有其它可出的牌时照样可以打出。如果该牌是抽出的首张牌,那么由庄家左边玩家任意指定颜色出牌。

Wild Draw 4:+4。Wild Draw 4的功能是不论上一张出牌者打出的是什么颜色,而可以随意指定下家出牌的颜色,同时下家需从牌堆中罚摸4张牌,并不能再出牌。但是注意,该牌只能在自己手中没有与上一张牌同色的情况下使用(不包括同数字或功能)。而下家有权利质疑你出牌是否合法,这时你得把手中的牌给他看。如果是合法的,那么他在被罚四张的同时,还要再从牌堆中抽两张作为额外惩罚;反之,你将要接受从牌堆中抽四张的惩罚,不过,你的下家还是要被跳过。 【嘛……人家第一次和基友玩的时候没搞这么复杂,规定什么的可以自己变通嘛~【其实你们就是想偷懒吧啊喂!#dm

游戏规则:

每位玩家先抽一张牌,牌面最大的人发牌,每人7张,由发牌者左手边的玩家开始顺时针出牌~

出牌前先从剩下的那堆牌翻出第一张,按照其颜色以及数字开始出牌。如:翻到了绿色的5,那你必须出绿色的或者是别的颜色但数字是5的牌。当然,你也可以出那些万能牌什么的= =

如果你没有任何可以出的牌,你就要摸一张,摸到的如果能出即出牌,否则的话就下家出牌【你手上就会多了一张了!

出啊出啊出啊你手上还剩2张牌的时候!你必须在出倒数第二张牌之前大喊一声!【UNO!】如果你在下家出牌之前被发现手上只剩一张牌但是你没大喊【UNO!】的时候,你就必须自罚再摸2张牌= =!【天然呆小心了!】当然没被发现就无所谓啦╮(╯▽╰)╭

总之谁先脱手谁就赢咯~剩下的人手里的牌的分数总和就是赢家赢的分~并且由赢家开始下一回合的发牌~先赢满500分就赢了一轮~

计分方式:

普通牌:就是牌面上的数字即为分数

SKIP牌:20分

Reverse:20分

Draw Two:20分

2种王牌每张50分

另一种计分方法: 也可当有人获胜后, 其他人就把个人手中的牌所代表的分数加起来,作为自己个人的负分.当有人累积负分数达500分时, 这个人就爆掉了,这一轮游戏全部结束。这时可以对爆掉的人采取惩罚措施, 比如买东西给大家吃, 或者贴纸条拍照留念等.

两人对玩 UNO 的规则

1.某位玩家打出Reverse卡时,该卡的功能相相当于Skip卡,也就是该玩家可以继续打出下一张牌。

2.某位玩家打出Skip卡,该玩家可以继续打出下一张牌

视频教程:

= = 看了一下还挺细的。

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空婵画卷
那些年一起玩UNO的帅哥
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本帖最后由 空婵画卷 于 2013-5-19 18:29 编辑

#31t被题目骗进来的肯定都是萌妹纸

这是我最乐此不疲讲述的一个玩UNO的帅哥的故事

→_→当然 这个帅哥才不是我

首先先来介绍一下UNO

UNO 是一种起源于欧洲流行于全世界的牌类游戏,由Merle Robbins于1971年发明,现时由游戏公司Mattel生产。Uno是西班牙语和意大利语中“1”的意思。由于游戏规则中,当玩家手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",因而得名。UNO纸牌引进国内时,取名“优诺”,其实这是读音的一个误会,UNO牌的正确读音是“乌诺”,而非“优诺”。

关于 具体规则请百度 (。◕ˇ_ˇ◕。)


下面是正题

关于我与UNO帅哥的故事

亦舒曾经说过“一切故事都是在飞机上开始的。 我喜欢飞机上开始的故事

而这个故事有异曲同工之妙,这个故事是在火车上发生的

话说从楼主的学校到楼主的家一共有三趟火车

时间分别是 13个小时 16个小时 和19个小时 ╮(╯▽╰)╭显而易见 楼主会选择13个小时的那趟

所以说 想要奇迹发生么 干一点平时干不了的事情吧(๑ÒωÓ๑)

楼主因为要和一个美女一起回家 所以配合她的时间只能选择16个小时的那趟

那趟车上的乘务员都是包头人

所以 你懂得 内蒙的帅哥 都是杠杠的真汉纸啊#20t

然后 那趟火车 一开始没有多少人 坐在我们两个对面的只有一个大四的学姐

我们边聊天 边啃火腿肠 然后学姐幽幽的来了一句 “我们来打牌吧”

我觉得学姐一定是羡慕嫉妒恨要转移我们注意力来的

然后学姐拿出了一副 从来没见过的牌 就是UNO

然后我们就欢乐的打起来了

这时有一个乘务员帅哥 从我们身边走过 看了我们一眼 然后默默又走了

我们继续欢乐的打牌 越玩越好玩 笑的越来越大声

然后就看到帅哥又回来了 挽起袖子 (P了个S 我一直觉得 男的挽起袖子 露出小臂和小臂上带的手表 或者佛珠之类的超级帅)

把火车的帘子给我们关上了 然后由于我们是最头的座位

帅哥他关完就不走了。。。

径自在旁边的空座位上坐了下来 对我们说“一起吧” 当时学姐话都不会说了 o(*////▽////*)o 这个人如此表情

然后 推车过来卖吃的的大叔 卖完吃的也过来了 长得很像小熊猫的车厢长也过来了 再然后 车厢里活动人员都过来

由于另外两个女生都沉浸在帅哥中无法自拔 所以 楼主基本保持 每局都赢的状态 低调低调 (●´∀`●)

然后到武汉的时候 上来一个武大的男生 没有座位 就坐在行李上 看会了之后就加入战局

输到他下车之前最后一秒 (๑ÒωÓ๑) 我依旧赢的眉飞色舞

已经到站停车了

那个男生 手里拿着牌 “不行 我一定要赢一把 ! ”最后被我们踹下去了。。。

现在想想 那个武大男生真是呆萌啊 (。◕ˇ_ˇ◕。) 话说不晓得他上不上技术宅 如果看到这段 会不会囧到满脸通红

艾玛 要是那个乘务员帅哥看到这 会不会好得意 一次萍水相逢能被人记这么久

如果那个学姐看到这 会不会也好得意 把楼主带上了UNO这条不归路

睡前小故事到此结束

大家可以去买一副UNO和好朋友一起玩 10块钱基本搞定 比起三国杀来 真心不贵啊

[flash]http://www.xiami.com/widget/6868770_3492845,2121966,2085857,_235_346_ea827f_bfe5e8_1/multiPlayer.swf[/flash]

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yuki-ki
新一届的星杯传说大赛报名贴
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地点南京白下区

赛制cm01

参赛奖品及报名费待定

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