Directx 11 2D 渲染框架 - 技术宅社区II × 喵宅苑 MewoGarden | Z站 Z Station 有爱,有技术,有你^_^)y
作者:dasaku
首先主要测试一下是不是能发帖且添加附件了 正题,周末无聊写了个Diectx11 的2d渲染框架,放了个人物上面 (sprite 动画)。 感兴趣的同学可以先把程序下载玩玩,代码随后整理好奉上。 PS: 木有病毒..... 仅供对游戏开发或变成感兴趣的同学参考,抱砖引玉 【查看更多内容请登录哈】作者:dasaku
呃 的确是我看错了,哈哈,不过计算机图形那些数学东西的确有点烦人啊查看回复作者:NG777
【链接登录后可见】 直接用引擎写的话 应该说是技术含量低,因为引擎本身就已经最大限度简化开发流程了.....而且一些功能用到 ... #16f先生,你看评论的时候速度过快了,我说的就是directx“比用引擎来写技术含量高”,言下之意当然就是用directx技术含量高,目前在恶补3D数学中,没这 【查看更多内容请登录哈】查看回复作者:dasaku
【链接登录后可见】 没事,还是放假我才有时间回这里看看 = = ,最近就看了你介绍的那个网站,挺优秀的教程了,学了一些基础 ... 直接用引擎写的话 应该说是技术含量低,因为引擎本身就已经最大限度简化开发流程了.....而且一些功能用到不少比较复杂的算法和数据结构的方法,我自己用dx9写过个游戏 【查看更多内容请登录哈】查看回复作者:NG777
【链接登录后可见】 另外之前的代码在另外一台电脑里,得过一阵子才能发出来了... 没事,还是放假我才有时间回这里看看 = = ,最近就看了你介绍的那个网站,挺优秀的教程了,学了一些基础,算是初步了解了一点,果然比直接用游戏引擎写游戏技术含量高好多来着 = =,DirectX是大坑啊orz查看回复作者:dasaku
【链接登录后可见】 哪里实习,做DirectX这么爽 = = 另外之前的代码在另外一台电脑里,得过一阵子才能发出来了...查看回复作者:dasaku
【链接登录后可见】 哪里实习,做DirectX这么爽 = = 在下米国留学,nvidia实习,不过是做QA部分的项目,不完全是图形方面的....查看回复作者:NG777
【链接登录后可见】 呃 这个还真给忘了....等我找找发上来吧,去年实习的时候写的 后来比较忙就给忘了 ... 哪里实习,做DirectX这么爽 = =查看回复作者:yuedingwangji
为什么我不能在 外语学习区回复呀查看回复