原网页]http://www.html5china.com/news/201205093615.html 开发者已凭借网页技术制作出创收丰厚的 游戏 作品许多年:《部落战争》凭借静态网页页面大获成功,《Farmville》凭借Flash开拓出新的疆域。但如今越来越多人觉得,未来 HTML5 将变成 游戏 的主要平台。为什么 HTML5 如此颇具趣味,它是否真的已做好准备? 目前HTML5是网络热词,所以我们就先从它的定义入手。在我看来,HTML5主要包含两个要素:1.新HTML标签,对播放视频和音效来说尤为重要;2.可供 浏览器 托管JavaScript应用利用的新编程界面。从根本来说,这是可供程序员利用的两个新功能。 第二点和游戏存在关联性。任何以JavaScript(游戏邦注:运行于网页浏览器的本地语言)编写的应用,若利用新HTML5编程界面,都可以被归类成HTML5游戏。但我会说得更深入些,因为我觉得游戏有其预期逼真程度。这不足以构成一个小型的游戏试验——我们应该瞄准匹配其他现代平台仿真度和复杂性的游戏。 HTML5逐步令JavaScript应用能够充分利用设备的各种硬件设施。就此来看,我觉得若HTML5游戏能够达到设备原生应用的质量和仿真度,那我们就可以认真考虑HTML5游戏。这一时代已经到来:看看StrawDogStudios在《SpaceArk》的表现,或是XonaGames在《ScoreRush》中取得的成就,两款游戏都是采用TurbulenzHTML5JavaScriptSDK。 为什么HTML5如此颇具趣味? 游戏开发者通常会基于有望吸引众多付费用户的平台开发游戏。但进行投资决策时,开发者会考虑用户规模,及用户发现、体验然后最终购买游戏的可能性。要回收投资成本,开发者就需要确保内容便于访问,将游戏投放至众多设备,面向广泛的用户群体。 可移植性 HTML5游戏的一个主要优点是能够移植至各种采用HTML5界面的设备。显然,制作适合各种设备的应用颇具挑战性。游戏需要应对各种尺寸和分辨率、及用户界面和性能截然不同的屏幕,但JavaScript和HTML5的可移植性令这一切得以实现。当然,HTML5不是首个做到这点的应用平台——想想Sun1995年推出Java平台,这是个已有15年历史的替代选择。这确实不是什么新鲜内容。 覆盖面广 HTML5平台的另一潜在优点是,覆盖面广。开发者喜欢iOS平台是因为他们的游戏不仅能够因此面向广阔的市场,最重要的是,能够快速面向广阔的市场。HTML5能够兼容采用各种操作系统的个人电脑:所有采用Android和iOS系统的手机设备,及其他任何连网智能设备,例如未来将越来越受欢迎的SmartTV。玩家只需点击网页链接。相反,谈到HTML5内容,游戏掌机是访问性最低的设备。但话说回来,掌机制作商为什么要引入他们生态系统之外的内容呢? 开放性 掌机设备制作商对平台的控制性带来HTML5的另一优点,即开放性。HTML5不为单个公司所有或控制。HTML5的首个草稿版本出现于2004年,可以说,HTML5开发和发展的分裂性减缓了平台的前进步伐。但这一开放性特点令HTML5拥有比其他类似平台更持久的生命力。平台不存在单一的既得利益(游戏邦注:就如Adobe与Flash的关系);相反,HTML5和互联网平台的开发者存在共享利益。 即时可访问性 HTML5游戏的美好之处在于它的即时可访问性和即时发布特点。在此依然难倒众多非技术用户的安装和更新操作都由应用开发者完成。HTML5游戏向用户呈现内容的方式非常高效。每当出现更新内容时,浏览器就会无缝隙地下载应用。HTML5游戏的启动过程,相比运用于手机设备和应用存储的的光滑应用模式,是一个显著的进步。 所以HTML5似乎并不特别或新颖。但纵观所有细微变化和优点——可移植性、覆盖面、开放性及即时访问性,可以说这是个非常有潜力的平台。最重要的是,很多开发者和公司都开始投资这一平台,谋求自己的未来利益。
计算姬 发表于 2012-7-11 00:58 不过我只是对html5的跨平台支持感兴趣,就像Qt那种,因为无论如何是个趋势,W8和WP8也跨平台了 ...~17!这是我难得一见的对HTML5分析的很合理的文章,在博客园的精品区,这里面都是牛人的文章啊~其实下面的评论很不错~
Richeir 发表于 2012-7-10 11:59 HTML5现在来说只不过是一个小小的骗局而已~~ 博客园文章《HTML5,庞氏傀儡 仅以此文献给初出茅庐以及在纠 ...不过我只是对html5的跨平台支持感兴趣,就像Qt那种,因为无论如何是个趋势,W8和WP8也跨平台了